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为嘛装了GB的4合1新英雄特长后所有人的魔法威力都大的吓人?(已解决)

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发表于 2011-5-18 17:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了GB的script92.erm(新英雄特长),选了魔法天尊,玩得很嗨皮,可是无意中敌人英雄给了我一魔法神箭,于是我号称1000多血的宝宝就倒地了。我再看信息描述,这个魔法神箭打了6000多点伤害……
话说敌人这个英雄的POWER才12啊!
结果我把副英雄拉出去练练,果然,2的POWER都能打1500多伤害。

那这样魔法天尊还混哪样啊……请问这个是BUG还是script92.erm本来的设置?有没有办法修改呢?

原来是Script82.erm或Script91.erm与Script92.erm冲突的缘故。
或者,是覆盖叠加?

[ 本帖最后由 silasa 于 2011-5-18 20:30 编辑 ]
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    发表于 2011-5-18 17:42:43 | 显示全部楼层
    真的不知道,别逼我回答。
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    发表于 2011-5-18 17:57:07 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    应该不GB的script92.erm的原因,因为魔法天尊的普通特长为
    1.每级增加魔法伤害的5%
    2.每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%
    我想应该是装了12组合宝物的ERM的原因
    http://www.h3wog.com/ERM.htm中的12套组合宝物修正版试试,删除原来的12套组合宝物ERM

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-5-18 17:59 编辑 ]
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    发表于 2011-5-18 18:26:32 | 显示全部楼层
    新英雄特长四合一脚本,最有趣的是魔法天尊,最无聊的是减生命特长

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     楼主| 发表于 2011-5-18 18:42:30 | 显示全部楼层
    谢谢3L的大大,可能真的是这个问题,我去试试先

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    发表于 2011-5-18 20:01:49 | 显示全部楼层
    会不会学了新英雄技能,比如黄昏12乐章之类的

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     楼主| 发表于 2011-5-18 20:27:00 | 显示全部楼层
    测试结果出来了,果然是12套新组合宝物的问题,不管旧版还是修正版都会出现1级英雄魔法神箭1500-2000伤害的BUG。
    删掉Script82.erm或者Script91.erm就可以细细品味GB大大(汗!这个拼音ID貌似很风骚啊!)的4IN1新英雄特长了。

    话说回来了,这个也不算什么BUG,比较有娱乐精神而已,以后魔法英雄们都可以全裸奔打无数了。
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    发表于 2014-1-15 16:22:29 | 显示全部楼层
    学习了                     

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    发表于 2014-1-16 00:55:28 | 显示全部楼层
    只有魔法英雄好玩 --  其他的不行吗?
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