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楼主: air

2011年4月30日更新《一张卷轴打天下》

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 楼主| 发表于 2011-4-28 19:04:19 | 显示全部楼层

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谢谢楼上的.我会慢慢修正

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 楼主| 发表于 2011-4-28 19:05:41 | 显示全部楼层

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还有这图是用ERA写的.大家能下下ERA么?

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 楼主| 发表于 2011-4-28 19:16:33 | 显示全部楼层
2011年4月28日更新修正第2天出错BUG
降低难度.还有为以后准备.加入大量宝物.和一些
ERM  该图ERM物质基本以满足.
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    发表于 2011-4-28 19:20:14 | 显示全部楼层
    我是这样打的
    先买魔法书,招一只未升级的龙蝇,(为什么不给我升级的呢?)

    先打宝箱,这个比较容易,得到魔法值和一些指数。

    打石元素,七队啊,太多了,没有高级土系或气系,苍蝇的速度不够快,运气不好的话,几下子就被逼到死角出不来了。
    前期可以利用地雷陷阱造人墙,挡住其它石元素的进攻。后期反而更危险,有些石元素被炸死了,浪费了一个陷阱,后面的石元素趁虚而入。

    Load了十几次,才侥幸过关。

    升级后学到高土,打骑士就简单的多了,其实没有高土也行,只要前两回合别被十字军瞄上就行,骑士每次进攻都喜欢绕到最远处,所以很容易造越位。

    我打的时候,一个地雷能炸掉15个骑士,所以魔法值是足够的。
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    发表于 2011-4-28 19:21:42 | 显示全部楼层
    原帖由 air 于 2011-4-28 19:05 发表
    还有这图是用ERA写的.大家能下下ERA么?


    我决定等老萨的《光明力量》发布后再改投ERA。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 19:24:14 | 显示全部楼层

    回复 61# 的帖子

    不过ERA的图在WOG图中不会出错.相反WOG图在ERA图里60%出错
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    发表于 2011-4-28 20:27:12 | 显示全部楼层
    期待完善,后续。。。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 20:55:48 | 显示全部楼层

    回复 53# 的帖子

    我调了N次才调好.你总不会想秒杀电脑就好玩吧?那你带9999神龙杀出去算了
    总要一点难度么

    [ 本帖最后由 air 于 2011-4-28 20:58 编辑 ]
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    发表于 2011-4-28 21:05:31 | 显示全部楼层
    原帖由 air 于 2011-4-28 20:55 发表
    我调了N次才调好.你总不会想秒杀电脑就好玩吧?那你带9999神龙杀出去算了
    总要一点难度么

    难度可以体现在技巧性上,但不要Load运气。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 21:11:00 | 显示全部楼层

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    我想说开图选起使资源.不算水平么?200难度.起使资源黄金100%能买8个龙蝇.   

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    发表于 2011-4-28 21:26:06 | 显示全部楼层
    原帖由 air 于 2011-4-28 21:11 发表
    我想说开图选起使资源.不算水平么?200难度.起使资源黄金100%能买8个龙蝇.   

    错,错,错!
    开图选资源就对么?有多少图值得玩穿一次还重头打的?如果选"错"了就不算高手?那随机地图就一定要选特定英雄么?如果选了资源,结果进去一看,第一天就奖励999各种资源,这也算水平么?

    你为什么不直接将玩家的资源定制好?
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    发表于 2011-4-28 21:27:37 | 显示全部楼层
    原帖由 53lm 于 2011-4-28 21:08 发表
    H3还有什么技巧...

    地雷战的走位很有讲究。
    在《斯巴达300勇士》里,就有一个挑战是用地雷战单挑BT冠军骑士。

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     楼主| 发表于 2011-4-28 21:34:26 | 显示全部楼层

    回复 72# 的帖子

    也是我明白了。 只是这样200%难度和80%难度有区别么?
    哎难搞。WOG里资源一般过盛。成不了好东西。想当年我玩WOG图生怕资源溢出。死机
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    发表于 2011-4-28 21:47:21 | 显示全部楼层
    原帖由 air 于 2011-4-28 21:34 发表
    也是我明白了。 只是这样200%难度和80%难度有区别么?

    你这是RPG地图,不是随机地图。
    在这张图里算选10%难度(如果有),和200%难度有区别么?

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    发表于 2011-4-29 05:55:32 | 显示全部楼层
    我记得那个龙蝇巢造起来后就直接可以买高级龙蝇的。但是我初始选的是宝物,所以就不够钱买龙蝇了。选宝物有个好处,可以反复开局,直到出现以下几种宝物为止:
    1、极速项链。普通龙蝇+1速度之后可以达到10,正好超越骑兵1点
    2、法术效果增强+3,伤害增加3%。这个东东除了可以提高地雷伤害之外,还能增加3回合法术作用(群slow或者单加速等)
    3、各种增加士气的东西。人品一旦爆发,就能走两回合。虽然不如前面两个好,但总胜过没有。
    ----------------------------------------------------
    这图的构思很好,就是敌人数量上一定要控制的完美。如果玩家想赢,不但需要运气,还需要走位。前面的战役基本上都要能过,区别就在于赢了之后还能剩多少魔法值。我个人以为,精打细算的魔法值才是本作的重头,很可能由于前面过于挥霍而导致后面功亏一篑……

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    发表于 2011-4-29 06:01:00 | 显示全部楼层
    我有个好的构思,但作不出这种类型的图:就是城防。每周一,必定有一支敌人部队来攻城(就这个做不出……)。敌人的等级和怪物数量会随着周数越来越强。当你顶下了第一天的小战役之后,你有7天的时间去招兵买马、探险,但由于你只有一个英雄,所以第7天你必须回到城里参与周一的防守。一直到你有足够的实力,可以去和敌人的总boss一战为止……

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    发表于 2011-4-29 06:12:04 | 显示全部楼层
    我把我自己做的一张地图传上来,这个是我做的最接近那个守城构思的图了。无聊的时候打发一下时间还行,大家帮忙看看吧

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    发表于 2011-4-29 08:06:26 | 显示全部楼层

    回复 77# 的帖子

    七天时间能跑多远?还得回来守城,也就是说只有三天时间让你跑出去找资源。

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    发表于 2011-4-29 11:14:04 | 显示全部楼层
    有了跑鞋手套和马鞍就能跑老远了……
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