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【已解决】求助,我给部队添加上经验特技接受后,魔法元素添加不上,什么原因?

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    发表于 2011-4-19 10:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我给部队添加上经验特技接受后,黑龙可以1级接受,而魔法元素则不行,什么原因?
    ZVSE
    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/48/?y-22 F0/?y-23; 检查怪物是否有接受技能,检查第一个空技能槽编号
    !!IF&y-22<y-23:V2/1;
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    !!EAy-1&-2/y-23<14:By-23/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;如果没有接受,第一个空技能槽小于14,加接受
    !!EAy-1&-2/y-23>13:B13/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;满槽时直接替换第8

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-19 16:55 编辑 ]
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    发表于 2011-4-19 13:26:32 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我不知道我说的对不,你当参考吧!
    !!EA:F命令检查位置如果没有此技能则返回的值为-1,所以标志2永远为true
    那么只有
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    这条命令会被触发.
    由此推出如果单位无接受,不会被添加接受
    可是魔法元素拥有接受特技,为什么没被重置呢?我想问一下这魔法元素是怎么来的,英雄生物槽自带的还是战场上生成的?
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     楼主| 发表于 2011-4-19 13:41:33 | 显示全部楼层
    魔法元素和黑龙都是英雄生物槽自带的,可黑龙可以1级接受,而魔法元素则不行。搞不懂了。

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    发表于 2011-4-19 14:13:50 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    难道是前面的代码出错了?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-19 14:16:18 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    全部代码
    ZVSE
    !#VRz210:S^{超级龙王神力}

    己方所有生物免疫1-4级魔法的影响。
    拥有龙的飞行及龙息特技并获得接受经验特技。^;
    !#UN:A134/10/210;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;  攻击方英雄编号v9555
    !!BA:H1/?v9560;  防守方英雄编号v9560

    !?BF;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/134/d/?y-1;       获取进攻方英雄宝物
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/134/d/?y-2;       获取防守方英雄宝物
    !!DO26000/0/20/1&y-1>0:P;
    !!DO26000/21/41/1&y-2>0:P;

    !?FU26000;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!FU&y1>173/y1<192:E; 宠物无效

    !!BMx16:T?y1 F?i F?y2;
    !!FU&y1=63/y1=154/y1=159:E;
    !!VRi:&524288; 环击
    !!FU&i>0:E;
    !!VRy4:|8;龙息
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<>63/y1<>154/y1<>159/y4<>0:Fy3;

    !!BMx16:T?y1 F?y2;
    !!FU&y1=54/y1=55/y1=129/y1=153:E;
    !!VRy4:|2;飞行
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<54/y1>55/y1<>129/y1<>153/y4<>0:Fy3;

    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/48/?y-22 F0/?y-23; 检查怪物是否有接受技能,检查第一个空技能槽编号
    !!IF&y-22<y-23:V2/1;
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    !!EAy-1&-2/y-23<14:By-23/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;如果没有接受,第一个空技能槽小于14,加接受
    !!EAy-1&-2/y-23>13:B13/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;满槽时直接替换第8

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    发表于 2011-4-19 14:21:44 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !#VRz210:S^{超级龙王神力}

    己方所有生物免疫1-4级魔法的影响。
    拥有龙的飞行及龙息特技并获得接受经验特技。^;
    !#UN:A134/10/210;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;  攻击方英雄编号v9555
    !!BA:H1/?v9560;  防守方英雄编号v9560

    !?BF;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/134/d/?y-1;       获取进攻方英雄宝物
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/134/d/?y-2;       获取防守方英雄宝物
    !!DO26000/0/20/1&y-1>0:P;
    !!DO26000/21/41/1&y-2>0:P;

    !?FU26000;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!FU&y1>173/y1<192:E; 宠物无效

    !!BMx16:T?y1 F?i F?y2;
    !!FU&y1=63/y1=154/y1=159:E;
    !!VRi:&524288; 环击
    !!FU&i>0:E;                  魔法元素拥有环击,函数至此退出了
    !!VRy4:|8;龙息
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<>63/y1<>154/y1<>159/y4<>0:Fy3;

    !!BMx16:T?y1 F?y2;
    !!FU&y1=54/y1=55/y1=129/y1=153:E;
    !!VRy4:|2;飞行
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<54/y1>55/y1<>129/y1<>153/y4<>0:Fy3;

    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/48/?y-22 F0/?y-23; 检查怪物是否有接受技能,检查第一个空技能槽编号
    !!IF&y-22<y-23:V2/1;
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    !!EAy-1&-2/y-23<14:By-23/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;如果没有接受,第一个空技能槽小于14,加接受
    !!EAy-1&-2/y-23>13:B13/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;满槽时直接替换第8
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     楼主| 发表于 2011-4-19 14:30:05 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    谢谢,厉害啊。我知道如何修改了。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-19 14:33 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-4-19 15:11:36 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    现在有个新问题
    ZVSE
    !#VRz210:S^{超级龙王神力}

    己方所有生物免疫1-4级魔法的影响。
    拥有龙的飞行及龙息特技并获得接受经验特技。^;
    !#UN:A134/10/210;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;  攻击方英雄编号v9555
    !!BA:H1/?v9560;  防守方英雄编号v9560

    !?BF;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/134/d/?y-1;       获取进攻方英雄宝物
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/134/d/?y-2;       获取防守方英雄宝物
    !!DO26000/0/20/1&y-1>0:P;
    !!DO26000/21/41/1&y-2>0:P;

    !?FU26000;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!FU&y1>173/y1<192:E; 宠物无效

    !!BMx16:T?y1 F?i F?y2;
    !!FU&y1=63/y1=154/y1=159:E;
    !!VRi:&524288; 环击
    !!VRy4:|8;龙息
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<>63/y1<>154/y1<>159/i<=0/y4<>0:Fy3; i<=0如果放在这里则拥有环击的就不能飞行了。没有还击则加上龙息,有还击则不加上龙息

    !!BMx16:T?y1 F?y2;
    !!FU&y1=54/y1=55/y1=129/y1=153:E;
    !!VRy4:|2;飞行
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<54/y1>55/y1<>129/y1<>153/y4<>0:Fy3;

    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/48/?y-22 F0/?y-23; 检查怪物是否有接受技能,检查第一个空技能槽编号
    !!IF&y-22<y-23:V2/1;
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    !!EAy-1&-2/y-23<14:By-23/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;如果没有接受,第一个空技能槽小于14,加接受
    !!EAy-1&-2/y-23>13:B13/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;满槽时直接替换第8


    ZVSE
    !#VRz210:S^{超级龙王神力}

    己方所有生物免疫1-4级魔法的影响。
    拥有龙的飞行及龙息特技并获得接受经验特技。^;
    !#UN:A134/10/210;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;  攻击方英雄编号v9555
    !!BA:H1/?v9560;  防守方英雄编号v9560

    !?BF;
    !!HEv9555&v9555>-1:A2/134/d/?y-1;       获取进攻方英雄宝物
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/134/d/?y-2;       获取防守方英雄宝物
    !!DO26000/0/20/1&y-1>0:P;
    !!DO26000/21/41/1&y-2>0:P;

    !?FU26000;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU&y1<0/y1>196/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E; 战争机器无效
    !!FU&y1>173/y1<192:E; 宠物无效

    !!BMx16:T?y1 F?i F?y2;
    !!FU&y1=63/y1=154/y1=159:E;
    !!VRi:&524288; 环击
    !!VRy4:|8;龙息
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<>63/y1<>154/y1<>159/y4<>0:Fy3;   

    !!BMx16:T?y1 F?y2;
    !!FU&y1=54/y1=55/y1=129/y1=153:E;
    !!VRy4:|2;飞行
    !!VRy3&y4>0:Sy2|y4;
    !!BMx16&y1<54/y1>55/y1<>129/y1<>153
    /i<=0/y4<>0:Fy3;       i<=0如果放在这里则拥有环击的也能飞行

    !!VRy-1:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy-1:F119/48/?y-22 F0/?y-23; 检查怪物是否有接受技能,检查第一个空技能槽编号
    !!IF&y-22<y-23:V2/1;
    !!EAy-1&2:By-22/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; 如果有接受,0级获得接受
    !!EAy-1&-2/y-23<14:By-23/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;如果没有接受,第一个空技能槽小于14,加接受
    !!EAy-1&-2/y-23>13:B13/1/119/48/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;满槽时直接替换第8

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-19 15:20 编辑 ]

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    发表于 2011-4-19 15:37:13 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    不知道你想表达什么?到底是有环击的要不要飞行?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-4-19 15:39:43 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    部队拥有飞行和龙息,环击和龙息应该是不能同时存在的吧。

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    回复 11# 的帖子

    嗯,是吧
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    发表于 2011-4-19 19:18:13 | 显示全部楼层
    555,你是搞编程的吧
    看你发帖不多,但是说话很有力度啊

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    发表于 2011-4-19 19:55:20 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    不是啊,我是在校大学生,学证券的,对这些东西只是感兴趣,原来还为了用好WE还学过JASS...
    我认为DIY游戏的乐趣比玩游戏的乐趣大一些,其实只要有兴趣了没什么做不好的。
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     楼主| 发表于 2011-4-19 20:09:14 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    现在大部分的ERM高手都退隐了,幸好还有LS的存在给我们新手指点。

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    发表于 2011-4-25 23:45:45 | 显示全部楼层
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