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只能等高手心情好的时候写了。
1:第二宠物,详见http://h3wog.com/viewthread.php?tid=3475&highlight=
2:加一个让进入游戏里选择的随机地图出现未日之刃的ERM
3:让3代也有4代的战争迷雾,探过的路只显示地形。
可不可用不是行动回合的[wiki]英雄[/wiki]隐身,视野范围内才显现来实现?
4;开启经验系统后,只能玩家指定一队带领的怪物得到经验。增加战略性。
升级速度应调整为现在的3倍,1级兵经验加倍,7级所得经验为1/2,[wiki]8级兵[/wiki]经验1/3(升级快了3倍,其实不比原来慢了,也很BT了)。先升哪个,要升哪几个,更有战略性。 调整了经验系统的BT,野兵不再好欺侮。
5:如果不是鬼族英雄学了召魂术的话,就能够按召魂术把杀了的怪招成本族一级兵~!
某种族的英雄只能招本族的一级兵。这个其实不会破坏平衡性
本来任何英雄学会召魂也能招骨兵,招成本族兵的优势只有方便本族和并。对士气没有影响(WOG有同级兵转化本族兵的建筑)
召魂除了鬼族就有,魔族能升出来,龙族不知有没有。别的族都学不了,只有女巫小屋能学到。就算有这个找到一般也是中后期了,而且招魂才30%.不大可能成数量。但却可以让所有族的一级兵也有表演的可能性(一般对战一级兵除了初期根本就不会有人招)。
而且热座时用内存修改给英雄加上召魂,就多了任何族都能攒一级兵的玩法。
6:玩家英雄被杀死后可在洒馆直接招,就算打输也有自已杀死怪一半的经验拿。
7:英雄的力量逢10就有十位上数的平方加成,比如50就加成25,20就加成4
8:厄运的设定:-1-2-3分别为受到魔法攻击增加10%20%30%伤害。
9:次元门飞翔一般对战时都关闭的,可不可以改成这样呢:
飞翔:每天只能使用一次,不受地形影响行路,空气技能分别增加额外的1,2。3移动力
次元门:使用后召唤驻守在自已城里的已雇佣的兵一队,如果没有位置会使用失败
(可选的实现)
10:禁魔球和禁魔披风分别改为减少战场上敌我英雄伤害魔法20%10%
已完成11:对战的时候,最高难度WOG的选项送的改为5木头 5石头 5000金
12:特长更有搭配性,内涵
1:能让技能特长的传授,制作技能特长的宝物出来,别的英雄带了也有这个特长的效果或让敌人这个特长失效
2:让魔法特长的英雄,制作自已特长魔法的增强卷轴,给别的英雄带。战场先发使用.或封印敌的同种魔法
3:让兵种特长的英雄制作让别的英雄带自已特长同种兵变弱或变强的宝物,
以上都要大量花钱+特定等级才能实现这个级别最好还是10级以上
装备的物品栏要增加2个只能放以上宝物的位置.正反位置,不同效果
13:官方的龙城加强送的太多了,改成SOD一样的奖励对战的时候不会因为谁先打了龙城就赢了。
14:增加一些英雄的辅助技能,并不一定都很强.3级的技能会有1+2的+3技能效果,2级有1+2
逃生术
初级 与野兵对战逃走,兵可以保留一半
高级 与英雄对战逃走,兵也可以留下一半
专家 无视战铐
魔法连击 增加设定攻击目标的攻击魔法使用次数,增加的次数也费魔法值,但只有一半
增加1次 增加2次 增加3次
训练术
使英雄带领的WOG生物 经验增加25% 50%75%
魔法研究
使火墙 力盾持续回合受力量影响
使狂舞术的减防效果在攻击完就消失
召唤魔法召出的全是高级的
破禁术
禁魔衣对英雄无效
+禁魔球
+诅咒之地
升级术 让英雄在栏里直接升级生物
1-3
4-6
7
劫持术
攻击野怪后得到随机资源
得到怪物经验换算成一定比例的金钱
可以花钱买攻击野怪数量的20%
潜行术 英雄得到黑暗技能范围为半径1 2 3
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-19 07:22 编辑 ] |
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