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楼主: woodmelon

YY贴: 如果英雄有第三技能?

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发表于 2006-12-20 13:16:08 | 显示全部楼层
闭关---英雄的特技跟随英雄的等级上升不断加成.会某种生物的英雄不会固定在一定的数值里.
  • TA的每日心情
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    [LV.5]女巫

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    发表于 2006-12-20 15:23:33 | 显示全部楼层
    记得以前H2有个消耗魔法制造野兵守矿的设定
    现在还能通过ERM实现吗?

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    退役版主论坛元老

    发表于 2007-6-23 01:22:23 | 显示全部楼层
    优先反击——类似于H4螳螂的优先反击

    远程反击——远程攻击部队受远程攻击可以反击

    大家觉得怎么样??

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    发表于 2007-6-23 06:02:14 | 显示全部楼层
    一年前的帖了,早就没影了

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    发表于 2007-6-23 13:31:59 | 显示全部楼层
    大家都发表意见了,我也来个
    奔袭:英雄全部带领地面部队时移动力加50%,战争时所有部队速度+2

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    发表于 2007-6-23 13:32:40 | 显示全部楼层
    飞驰:英雄全部带领飞行部队时移动力加50%,战争时所有部队速度+2

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    发表于 2007-6-23 13:32:52 | 显示全部楼层
    狂化:英雄所带领部队防御减少50%,攻击加20%,速度+2,所有部队攻击次数加1,但不能反击

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    发表于 2007-6-23 13:33:10 | 显示全部楼层
    坚守:英雄所带领部队防御加50%速度-2,主动攻击时攻击力不变,反击时攻击加20%,所有部队反击次数+2

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    发表于 2007-6-23 13:33:40 | 显示全部楼层
    冥想:有该技能的英雄每天魔法攻击力加2%(100天后就是200%)

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    发表于 2007-6-23 13:34:45 | 显示全部楼层
    以战养战:有该技能的英雄每打一次胜战移动力+500,敌方英雄无论是否逃跑宝物留下一个(可选择)

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    发表于 2007-6-23 13:35:09 | 显示全部楼层
    掠夺:有该技能的英雄每打一次胜战获得随机资源2个,攻下敌方城镇时掠夺敌势力所有资源20%(包括金钱)(这样战术可能就会多样化了)

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    发表于 2007-6-23 16:13:47 | 显示全部楼层
    包围:在战场上可以包围敌军

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    发表于 2007-6-23 19:10:50 | 显示全部楼层
    偷袭者:当英雄的部队从背后攻击敌生物时伤害加20%并有可能造成敌生物混乱

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    发表于 2007-6-23 19:15:10 | 显示全部楼层
    潜行者:英雄在地图上的移动敌方看不到,每当回合结束后英雄部队随机转变成地图上的树木,石头之类的物品,但如果敌方英雄有侦察术,并在敌方英雄侦察范围内时无效

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    发表于 2007-6-23 19:28:34 | 显示全部楼层
    施毒者:在一个魔法力X1半径的范围内施毒,经过半径范围内的敌生物生命值上限减少10%,并且战斗时每回合减少50%的生命值(1只)但下一轮开始时失效(防敌英雄追击时好用的技能)

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    发表于 2007-6-23 19:32:36 | 显示全部楼层
    驱魔人:每回合开始将敌所有部队身上的所有魔法效果清除(不论好坏)

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    发表于 2007-6-23 19:36:36 | 显示全部楼层
    浴火重生:每回合将己方所有部队上回合死亡生物数量回复20%

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    发表于 2007-6-23 19:41:20 | 显示全部楼层
    团结之力:英雄每带领一支队伍己方所有部队所有属性+1(攻,防,伤,速,HP)7只的话就是各加7了(不过同种部队分兵不算)

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    发表于 2007-6-23 19:47:07 | 显示全部楼层
    连射:当英雄所带领部队都为远程部队时所有部队攻击次数+1,速度+2,反击次数+2,但防御力减
    50%

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    发表于 2007-6-23 19:50:54 | 显示全部楼层
    狙射:英雄所带远程部队无视敌方30%防御,并有20%机率无视敌方防御
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