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楼主: woodmelon

YY贴: 如果英雄有第三技能?

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发表于 2006-8-11 21:28:28 | 显示全部楼层
潜水??
是否来个灌水啊??

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发表于 2006-8-17 18:51:53 | 显示全部楼层
1、宝物商店的加强

可以锻造武器,剑、盾、盔甲、头盔都可以拿来锻造。
锻造分为基础属性加强和魔法属性加强两种。

基础属性加强:
“铁匠铺老板让徒弟将你提供的木头燃起了熊熊的炉火,你取下了佩戴的装备交到了他手中,“我的手艺是整个埃拉西亚最好的...”老板说。”

花费7个木头1000金,然后可以选择花费5水晶加1武器攻击、花费10石头加1盾牌防御、花费5硫磺加1盔甲法力、花费5珠宝加1头盔知识

魔法属性加强:

花费2000金,选择花费10水晶+2秘银让武器带上嗜血魔法,英雄所帅的全体部队战斗开始自带;花费20石头+2秘银让盾牌带上石头皮肤魔法,~;花费10硫磺+2秘银让盔甲带上诅咒魔法,~;花费10珠宝+2秘银让头盔带上祝福魔法,~


2、马坊购买移动力

英雄访问野外的马坊的时候,可以花费1000金购买100点移动力,外交术能够减少它20~60%的花费
寒霜冷月漫长河,
江州风雪泊狭舟。
夜摒残烛寻琵琶,
雨吟花舞是故人。

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发表于 2006-8-17 23:16:16 | 显示全部楼层
小于重复发帖,鉴定完毕!
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    发表于 2006-8-23 09:24:22 | 显示全部楼层
    木瓜还没做好?或者已经停止了?
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    发表于 2006-8-24 10:06:02 | 显示全部楼层
    可以让某些英雄具备资源采集大师的头衔。
    带领农民在木矿、石矿、水银、宝石、水晶、硫磺、黄金等矿产上休息一天,可以采集到与移动力、农民BB数相关的资源,同时还能根据收入升级
    这样的副英雄绝对是人见人爱,树见花开啊:victory::victory::victory:
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    发表于 2006-8-24 10:11:17 | 显示全部楼层
    基础属性加强:
    “铁匠铺老板让徒弟将你提供的木头燃起了熊熊的炉火,你取下了佩戴的装备交到了他手中,“我的手艺是整个埃拉西亚最好的...”老板说。”

    花费7个木头1000金,然后可以选择花费5水晶加1武器攻击、花费10石头加1盾牌防御、花费5硫磺加1盔甲法力、花费5珠宝加1头盔知识

    花费2000金,选择花费10水晶+2秘银让武器带上嗜血魔法,英雄所帅的全体部队战斗开始自带;花费20石头+2秘银让盾牌带上石头皮肤魔法,~;花费10硫磺+2秘银让盔甲带上诅咒魔法,~;花费10珠宝+2秘银让头盔带上祝福魔法,~


    这样的四围也太好赚了吧?而且修改过后的武器该叫什么?
    以后看到有人拿把斧头,再看属性,四围加20(快赶上天使联盟了),能自动施放末日(末日之刃??)
    :-_-b::-_-b::-_-b:
    WOG中文论坛版主 该用户已被删除
    发表于 2006-9-1 00:36:26 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2006-9-1 09:05:34 | 显示全部楼层
    最好可以自己制作装备.嘎嘎!

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    发表于 2006-9-1 12:11:38 | 显示全部楼层

    回复 #47 吾不知鱼 的帖子

    其实你仔细算下在3个月得时间里能够获得得资源,需要用来升级和改造生物、造建筑、招高级兵等都是需要消耗大量资源得。
    所以这个花费量应该算是比较合理得。
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    发表于 2006-9-16 00:11:06 | 显示全部楼层
    幻想:每回合(或每周)有一定机率具有某一种第三特技。
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    发表于 2006-9-17 09:48:44 | 显示全部楼层
    原帖由 SItsme 于 $06$9$16$ 00:11 发表
    幻想:每回合(或每周)有一定机率具有某一种第三特技。

    太bt了吧。。。
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    发表于 2006-10-3 19:15:00 | 显示全部楼层
    2个月了没动静。。。加油啊。。。

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    发表于 2006-10-3 22:07:54 | 显示全部楼层
    求求大哥给个下载地址吧!

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    发表于 2006-12-19 21:40:56 | 显示全部楼层
    脑容量:技能学满8个以后还可以继续学……
    不可控核聚变:把自己一队兵全给咔嚓掉,对方某一对兵受到相当与自己这一队“烈士”生命值 总量的伤害。
    肢体锻炼:身上任何一个部位可以装任意种类的宝物,而且组合宝物只占一格
    人云亦云:别人特技是什么自己就是什么……

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    发表于 2006-12-19 21:50:06 | 显示全部楼层
    回光反照:复活自己所有阵亡部队,不过打完仗以后要全部死回去
    应激性兴奋剂:英雄的4围随着部队的死亡而上升,不过打完仗以后……(从此该英雄出现在残运会上)

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    发表于 2006-12-19 21:53:56 | 显示全部楼层
    变异性:某队兵可能会随机变成另外一种
    氧化性(???):把兵给干了变成MP
    还原性(????):把MP变成兵……
    老兵的教导:减少高级兵和低级兵和在一起时造成的经验损失
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    2023-3-3 14:47
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    发表于 2006-12-20 04:21:58 | 显示全部楼层
    :-_-b: 想点不破坏平衡的吧   做的那么BT  玩起来有意思么?

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    发表于 2006-12-20 11:36:32 | 显示全部楼层
    好,但9点15点实在有够无耻的说:lol:
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    时光倒流:
    牺牲英雄一定经验值 来达到将一定范围内的怪、建筑回复到一定时间前的状态

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    发表于 2006-12-20 12:52:41 | 显示全部楼层
    都给大家说完了,偶只有捧场的份了.
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