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通过骷髅师和骑骨龙的骷髅两位兄台的大力原创和后续完善,目前独眼群伤,周围减半的erm已经完全在TE中实现,但目前使用此脚本后,所有除了独眼巨人以外的弓箭手所造成的实际杀伤全部减半了,就是现实在下方的杀伤数值是正确的,但杀死怪物的数量只有伤害的一半,可能是在哪里有点小差错,请达人再帮忙啊!!!!!离成功仅一步之遥了!!
另外为了有更好的画面感,我想用攻城石头爆炸的动画替换目前的火球动画,更符合独眼的武器特征,但可选魔法动画中没有攻城动画,不知道如何解决,把erm写在下方,请超级达人帮忙。
高级独眼分敌我片伤,低级不分敌我片伤:
ZVSE
!?MF1;
!!BG:A?y1 N?y3 E?y4;
!!BMy3:T?y9;
!!FU&y9<>94/y9<>95:E;
!!FU&y1<>7:E;
!!BMy3:T?y80 I?y6;!!FU&y1<>7:E;
!!MF:F?y86;
!!VRy86:Sy86:2;
!!MF:Fy86;
!!BMy4:P?y5 V9; 火球动画,但攻城石头爆炸动画没在列表中,不知在不改变火球def动画的情况如何改换成攻城石动画,攻城石爆炸动画是sgexpl.def
!!DO7511/0/6/1&y80>93/y80<96/y6=0:Py5/y86/y80;
!!DO7510/0/6/1&y80>93/y80<96/y6=1:Py5/y86/y80;
!?FU7511;
!!VRy-80:Sx1 :17 +1;
!!VRy-81:S0;
!!VRy-82:S0;
!!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11:S1;
!!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10:S1;
!!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
!!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
!!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
!!VRy20&x16=4:Sx1 -1;
!!VRy20&x16=5:Sx1 -16 -y-82;
!!VRy20&x16=6:Sx1 -17 -y-82;
!!FU|y20<0/y20>185:E;
!!BU:Ey20/?y88;
!!BMy88&y88>-1:I?y60;
!!BMy88&y88>-1/y60<>0/x3=95:Kx2;
!!BMy88&y88>-1/x3=94:Kx2;
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[ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-4-5 01:08 编辑 ] |
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