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《英雄无敌VI》国内beta活动也正式启动了

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    发表于 2011-4-1 17:42:53 | 显示全部楼层
    原帖由 有木有 于 2011-4-1 17:38 发表
    昨晚,官网更新了英雄无敌6愚人节特别视频
    http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU1MjUxNTEy/v.swf

    祝大家愚人节愉快~



    呵呵。不错
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    发表于 2011-4-2 21:07:12 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-4-2 21:16:40 | 显示全部楼层
    谢谢大家回复 但是。。。。能不能换2个字。。。

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     楼主| 发表于 2011-4-2 21:16:58 | 显示全部楼层
    =-=.....是在太水了。

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     楼主| 发表于 2011-4-6 21:47:20 | 显示全部楼层
    由于有10张图片,为图方便,所以。。。。。就“擎天柱”了。有兴趣的同学可以把他做成GIF,方便后人浏览。


    [ 本帖最后由 有木有 于 2011-4-6 22:04 编辑 ]

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    发表于 2011-4-6 22:50:44 | 显示全部楼层
    到底有没有H6的最新版啊

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     楼主| 发表于 2011-4-7 09:34:01 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-4-6 22:50 发表
    到底有没有H6的最新版啊


    ls指的是神马最新版?
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    发表于 2011-4-7 12:32:35 | 显示全部楼层
    官方游戏的优势真是明显,还有专职宣传员。

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     楼主| 发表于 2011-4-7 16:49:43 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-4-7 12:32 发表
    官方游戏的优势真是明显,还有专职宣传员。


    能不能支持一下啊,好歹也是英雄无敌啊
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    发表于 2011-4-7 19:38:56 | 显示全部楼层
    还算英雄无敌吗??你看到种族介绍了吗.?呵呵

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     楼主| 发表于 2011-4-7 21:35:13 | 显示全部楼层
    和种族介绍有啥关系。

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     楼主| 发表于 2011-4-7 21:35:44 | 显示全部楼层

    兽人围攻地狱城

    今日英雄无敌6微博更新游戏截图:



    炽热的火焰地狱谢尔戈附近,一支以攻城机器独眼巨人为首的兽人大军正在据点英雄的指挥下对地狱要塞展开围攻。然而在城门背后,等待他们的又会是怎样的情形呢?

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     楼主| 发表于 2011-4-8 10:41:03 | 显示全部楼层

    英雄无敌6,我们值得6年的等待 专题系列一

    随着《英雄无敌VI》发售日一天天临近,渐渐勾起了不少玩家的“英雄无敌”系列魂。掐指算来,从英雄无敌5到英雄无敌6已经过了整整五年,今年已经是间隔的第六个年头了。6年的等待说长不长,说短也不短。让我们来看看《英雄无敌VI》给大家带来了什么有别于《英雄无敌V》的特色与特点。

    兵种篇一:

    圣堂

        圣堂这个光辉的种族一直是英雄无敌系列中的主角(或许以前都称之为势力)。首当其冲,让我们来看看英雄无敌6中圣堂兵种的变化。

    农民回去种田了

        六代中最大的变化是抛弃了带着啤酒肚的“农民”伯伯,他们这回真的扛着锄头回去种田了。五代中英雄每周都需要走遍农庄勾引农民伯伯参战的设定已经不需要了,因为这回出动的是正规军。

    步兵再次成为主战部队



    体型:1*1格

        步兵(新作中更名为哨卫)从外型上由五代的持剑改为六代中的持枪。俗话说一寸长一寸强嘛,升级后的禁卫更是披上了黄色铠甲,一种圣斗士青铜小强们的范儿油然而生。当然,五代中步兵的性价比较高的特性得到了保存。六代中,他们仍然坚定的成为圣堂最主要的作战力量。

        (这里需要明确的是,在《英雄无敌6》中,兵种等级制由以往的7级制更改为了3核心+3精英+1冠军的组合方式,所以这次的作为步兵的哨卫不再是圣堂的最低级兵种 ,而是3个核心兵种的一员。)

        作为5代中护卫的继承者,哨卫在保护队友方面有过之而无不及,除远程伤害之外,近战和魔法伤害哨卫同样能为队友分担,而其在核心兵种中较高的HP则使他完全有资本变成肉盾。在升级之后,禁卫的盾击技能更是会让任何对其保护对象造成伤害的家伙吃尽苦头,如何运用这些功能来保护好弩手和女修士将成为圣堂前期发展的关键。

        虽然圣堂的部队以纪律严明著称,但是没事干的时候,他们也会跳跳舞。



    弩手依旧V5



    体型1*1

        外形上,弩手终于不用再头顶小钢盔了,新一代的弩手更像一位优雅的猎人。头盔上的猎鹰标志,类似狙击手的眼神,似乎暗示着没人可以逃过他们的箭矢。

        五代中的弩手曾以其近乎变态的高伤害令敌人闻风丧胆。而在新的6代中,弩手的攻击与防御得到了更好的平衡。

        在技能方面,神射手(弩手升级)的穿透箭仍然能给扎堆的敌人不小的压力。作为圣堂前期的主力DPS,升级后神射手所习得的穿透箭技能更是让敌军在排兵布阵时必须加倍小心,一不留神他就会让你知道什么叫“串烧”了。当然,出于以上的原因,弩手绝对会是对手魔法和远程重点照顾的对象,设法提高其存活率将是玩家亟待解决的问题。

        同样弩手也是童心未泯的类型,战争的压力让他偶尔也需要放松,欢乐蹦蹦跳是个不错的选择。。。。



    牧师变性了



    体型:1*1

        在英雄无敌6中,牧师的性别出现了本质的变化——从“和尚“变成了修女。然而相比六代原画中尊贵妖娆的形象,游戏中就显得有些死板了。不过好在英雄无敌终于开始走美女路线了,这已经是一种进步的体现。

        6代中,女修士(H5中的牧师)回归了她的正职——治疗,而不是像在H5中躲在后方召唤攻击。相比前作中缺乏亮点的牧师,女修士疗伤呢的定位显然要明确得多。这个技能不但能够救死扶伤,在对墓园和地狱的战斗中还能发挥不可低估的杀伤效果。顺带一提,试玩过程中女修士的物理攻击并没有想像中的那么低,而其升级后具备的平静技能更是会强制攻击者打一回合酱油,所以在没有绝对实力的情况下还是不要贸然出手,尤其是在她旁边还站着个禁卫的情况下。



    新的生物:光灵——一切都是谜



    体型1*1

        光洁的肌肤,盘旋着精致的图腾的身躯……这就是英雄无敌6的新生物——光灵的外形。这是育碧走上性感路线的标志么?从骑士的马,天使的翅膀,一切都反映出圣堂与光明的紧密结合。然而光灵做为一个圣堂的兵种,举手投足间却无不散发着暗色的光芒,有着一种亦正亦邪的味道。光灵的出现似乎更验证了光明魔法的多元化发展。


        作为圣堂势力唯一的新面孔,光灵将在战斗中起到重要的辅助作用。损人利己的净化之光让光灵成为圣堂屈指可数的魔法单位。虽然升级后的灼热之光需要她舍生取义,但致盲的效果足以瞬间改变战斗的局势。此外,攻击后立刻折返的本领则进一步增加了光灵物理攻击的实用性。




    狮鹫,英雄无敌的标志



    体型2*2

        不知道现实中多少英文名为“格里芬”的同学是因为欣赏英雄无敌的狮鹫而取的名字?它无疑继承着英雄无敌系列的精髓。相比5代,英雄无敌6中的狮鹫虽略显消瘦,但无论是外形还是神态上都更为逼真了。升级后的皇家狮鹫也不再是英五中“子弹头“的造型,而戴上了精雕细琢后的云纹面具,平添了一丝贵族气息。

        做为英六的精英兵种,狮鹫依然是稀有但非常重要的兵种。它的高反击能力以及神秘莫测的俯冲攻击绝对是让站着不动的射手头疼的技能。也正因为这个原因,游戏中往往会看到敌军蜂拥而至将狮鹫包围的场面,即便是冒着狮鹫无限反击的风险。在新作中青睐狮鹫还是骑士同样会是一个让人纠结的选择题。

        令人惊喜的是,他们已经找到了生存的真谛:已经学会在战斗空闲的时候挖虫子吃了



    骑士,精英中的精英



    体型:2*2

        骑士将会成为圣堂的核心攻击力量,不,骑士一直是圣堂的核心攻击力量,他是精英中的精英。

        外形上,五代的骑士坐骑总让人觉得要么人太小了,要么马太大了,很不协调。在6代中,骑士的坐骑——神驹这回终于变成了真正的“神马”:凝聚神圣力量,散发太阳般光芒的马。而骑士的造型也更像真正的骑士,一如既往的长枪更能让我们感受中世纪骑士的风范。

        在英雄无敌5中,海量的骑士足以秒杀任何部队(很庆幸骑士不会飞,还需要翻山越岭)。在本次试玩中,虽然我们没有办法攒足海量的骑士,但普通数量的骑士也已经有着很强的攻击力了。烈日十字军更是应验了他的名字——如十字军般无可阻拦,不受反击的能力让每个对手胆寒。关键是英6的烈日骁骑军得名字够威武,也更有中国风味。相信拥有庞大的骑军绝对是制胜的关键。



    天使,依旧高高在上



    体型2*2

        天使依旧是圣堂的终极兵种。

        外形上,从手持单手十字巨剑变成了手持双刃(不知道是不是为了跟剑圣的4刀流对抗啊),翅膀也不再单纯的由羽毛组成,而是充满着神圣力量的光之翼。性别上由男变成了女,与光灵不同的是,一袭长袍的天使裹得严严实实,试了各种角度也只能依稀看到她清秀的嘴角。



        5代中的天使,因其过高的价格和并不突出的攻击,造成他在终极兵种中排名靠后。改持双剑的天使在物理攻击方面依旧保持着高水准,相比前作更为纷繁的能力则愈发巩固了其战场之王的地位。升级后的昊天使不但能复活队友,同时可令其战斗力大幅上升;技能彻底净化让任何希望削弱其战斗力的人死心;最后,审判之刃的存在赋予了天使在残局时主宰战场的强大统治力。从目前一直在制作米迦勒的模型来揣测,会不会最终英六中的天使将会成为作战的王牌,让我们拭目以待吧。


        此次简单的介绍了《英雄无敌VI》中圣堂的7个兵种,虽然仍旧因为试玩的版本内容较少,但是相比前作《英雄无敌V》已经有了很明显的变化。绝不会辜负英雄无敌粉丝们6年的等待。

    本系列的下一篇将介绍六代的墓园兵种,尽请期待。
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    画风不怎么样,弩手、49、牧师太丑。天使、步兵、光灵也不匝地。
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    H3是无论如何也无法被超越了,后来者除了能加强画面之外可能只有望尔兴叹的份儿了,H6我觉得与H5变化不是很大,其实我觉得若是加入地形特色更好,有海陆空,类似于机战的设定,比如天使的空特性为S,剑士的陆特性为S而空特性为E,等等

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     楼主| 发表于 2011-4-8 20:56:53 | 显示全部楼层

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    。。。你机战打多了。。。要不要再来个合体技?

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     楼主| 发表于 2011-4-8 20:58:07 | 显示全部楼层
    原帖由 derk1984 于 2011-4-8 12:21 发表
    画风不怎么样,弩手、49、牧师太丑。天使、步兵、光灵也不匝地。


    每个人看法不同,不过看来在你眼里qs还不错
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