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如何让某种特定怪被某指定英雄带,才具有额外技能?

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    发表于 2011-3-31 19:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    想修改 ERM,使某种特定的怪被某指定的英雄带,才具有而外效果,因此参考 站里的帖子和自己的理解,写了个ERM:




    !#VRv87:C7;
    !?BAO&1000;                 北堂能力修改:只有她给梦魇的修正
    !!BA:H1/?v886;
    !!BA:H0/?v88;
    !?BF&1000;
    !!HEv88:O?y11;
    !!HEv886&v886>-1:O?y12;
    !!OW:Iy11/?y1;
    !!OW:Iy12/?y2;
    !!OW:A0/?y3;
    !!DO650/0/20/1&y1=0/y3=7:P;
    !!DO650/21/41/1&y2=0/v886>-1/y3=7:P;
    !?FU650;
    !!FU&x16>20/v886=-1:E;
    !!EA172:B6/1/69/37/40/43/46/49/52/55/58/61/64/67/70;             死亡之眼几率提高
    !!EA172:B7/1/82/43/1/2/3/3/3/4/4/4/5/5/6;                                   反击增加
    !!EA172:B8/1/102/65/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;                                 环击
    !!EA172:B9/1/102/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;                                 双击
    !!EA172:B10/1/72/37/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;           生命提高50%



    本意是:当 007号英雄身上带172号怪梦魇时,只有当玩家操作007号英雄,‘能且只能’在战斗中使梦魇获得上述5项能力。而其他人带时无异常。

    实际上:只有当007号英雄战斗了一次后才 触发该效果(第一次战斗中没有效果 ),而且效果永久存在,不是只在战斗中。当我方其他英雄带梦魇后,也具有该效果!!







    求助ERM高人,我所想的本意在ERM能否实现啊? 如果能,要怎么修改?或者高人给 指明条路,要用什么 命令和函数,才能到达此功能?请不吝赐教啊~~
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    发表于 2011-3-31 19:59:59 | 显示全部楼层
    呵呵,这题看起来也不难。
    不过我还是不会。
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    发表于 2011-3-31 20:28:07 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-3-31 19:59 发表
    呵呵,这题看起来也不难。
    不过我还是不会。


    有伴!!!有伴!!!!
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    发表于 2011-4-1 11:01:41 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    哈,我知道一点点,梦魇本身拥有龙息,不能拥有环击的,经验特技的更改我不知道如何修改。
    试试看,不知道有没有错。
    ZVSE
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方英雄到v9560

    !?BF&1000;
    !!DO7041/0/20/1&v9555=7:P;
    !!DO7041/21/41/1&v9560=7:P;
    !?FU7041;
    !!BMx16:T?y-30 F?y-32 H?y-33;
    !!FU&y-30<>172:E;
    !!VRy-33::2;
    !!VRy-32:|32768; 双击
    !!VRy-32:|65536; 不反击
    !!BMx16:Fy-32 Hdy-33;

    !?BG0&1000;
    !!DO7042/0/20/1&v9555=7:P;
    !!DO7042/21/41/1&v9560=7:P;
    !?FU7042;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;
    !!FU&y12<1:E;
    !!BMx16&y11=172:R7;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-4-1 11:02 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-4-1 11:21:39 | 显示全部楼层
    非常感谢楼上几位的支持和召唤师的援助~这就去弄ERM~

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    发表于 2011-4-1 11:22:00 | 显示全部楼层
    经验特技可以用堆栈的方法改
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    发表于 2011-4-1 11:28:56 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    那如何修改呢?不懂啊。

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    发表于 2011-4-1 11:39:40 | 显示全部楼层
    我帮你写了,但不知道理解正确不,就是7号英雄带领的梦魇兽拥有此特技是吗,其他英雄带领的梦魇兽还是原来的特技,是吧?
    代码如下
    ZVSE
    !#VRv87:C7;
    !?BAO&1000;                 北堂能力修改:只有她给梦魇的修正
    !!BA:H1/?v886;
    !!BA:H0/?v88;
    !?BF&1000;
    !!DO650/0/20/1&v88=7:P;
    !!DO650/21/41/1&v886=7:P;
    !?FU650;
    !!BMx16:T?y1;
    !!FU&y1<>172:E;
    !!VRy2:Sx16*-1-1;
    !!EAy2:B6/1/69/37/40/43/46/49/52/55/58/61/64/67/70;             死亡之眼几率提高
    !!EAy2:B7/1/82/43/1/2/3/3/3/4/4/4/5/5/6;                        反击增加
    !!EAy2:B8/1/102/65/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;                       环击
    !!EAy2:B9/1/102/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;                       双击
    !!EAy2:B10/1/72/37/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;            生命提高50%
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    发表于 2011-4-1 11:54:18 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    谢谢指教,明白了。
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     楼主| 发表于 2011-4-1 12:51:02 | 显示全部楼层
    再次感谢召唤师 ~~~~实验成功了~本意实现~~~~ ~~

    下面是我自己对这个ERM的理解,并稍微增加了速度的修正。不懂的地方和错误之处,还请召唤师讲解和指正啊~~~主要是那个BG函数不明白




    ZVSE
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方英雄到v9560

    !?BF&1000;                                            战场生成后
    !!DO7041/0/20/1&v9555=7:P;            函数赋值,且当进攻方为7号英雄时运行7041
    !!DO7041/21/41/1&v9560=7:P;           函数赋值,且当防守方为7号英雄时运行7041
    !?FU7041;                                               对函数7041定义
    !!BMx16:T?y-30 F?y-32 H?y-33 S?y-34; (标志读为32位变量)怪物类别放于临时变量y-30中,怪物状态y-32 ,血y-33,速度Y-34
    !!FU&y-30<>172:E;                          怪物不是172时,结束
    !!VRy-33::2;                                         变量Y-33整除以2(也就是100%除以2,等于50%)
    !!VRy-34:+6;                                        速度加 6
    !!VRy-32:|32768; 双击           对Y-32进行赋值以增加技能
    !!VRy-32:|65536; 不反击
    !!VRy-32:|524288;环击
    !!BMx16:Fy-32 Hdy-33 Sy-34;         将重新赋值后的Y-32和Y-33Y-34运行,加到原怪物状态上(血增加了 50……)

    !?BG0&1000;                                   这个!?BG 函数没接触过……不懂
    !!DO7042/0/20/1&v9555=7:P;
    !!DO7042/21/41/1&v9560=7:P;
    !?FU7042;
    !!BMx16:T?y11 N?y12;                   怪物类别放于Y11中,数目放于Y12中
    !!FU&y12<1:E;                                  怪物数目 0时,结束函数
    !!BMx16&y11=172:R7;                    当Y11编号为172时,给予反次次数加7


    以上。
    PS:尚且有几个小疑问不 敢确定,请指教
    1.这个应该是任何颜色使用7号英雄都有加强,不知道正确否~
    2.应该是通过!!BM:T  这个命令,读取战场上的怪物代码,来实现对某一种怪的增强的吧?
    3.!?BG0&1000这个函数,就是用来实现什么功能的?为什么不象上面一样使用!?BA0&1000呢?
    4.为什么!!BMx16:  这个函数每次使用时,后面变量保存是以“y-32”而不是“y32”形式保存啊`见过好多都是此形式
    5.Y-32能给怪最多能加几个技能?

    再次感谢~
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     楼主| 发表于 2011-4-1 12:54:22 | 显示全部楼层
    原帖由 asnm555 于 2011-4-1 11:39 发表
    我帮你写了,但不知道理解正确不,就是7号英雄带领的梦魇兽拥有此特技是吗,其他英雄带领的梦魇兽还是原来的特技,是吧?
    代码如下
    ZVSE
    !#VRv87:C7;
    !?BAO&1000;                  ...





    我以前使用过EA这个命令修改堆栈能力,然后发现这个命令使用后战斗结束后,技能也继续存在~
    马上就去实验您帮我我重写 后的ERM~
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     楼主| 发表于 2011-4-1 13:11:36 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    成功堆栈能力~
    为什么我写的就不成功饿`不知道我写的错误之处在哪里,请指教~~~谢谢~~
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    发表于 2011-4-1 13:18:17 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    !?BG0是动作前触发,y-32与y32没有什么区别的。
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     楼主| 发表于 2011-4-1 13:51:26 | 显示全部楼层
    真是万分感谢召唤师和asnm555~ 所有的想法都实现了~
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     楼主| 发表于 2011-4-1 13:52:21 | 显示全部楼层

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    这样啊,谢谢指教~
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    发表于 2011-4-1 18:37:58 | 显示全部楼层
    论坛里学习氛围深厚多了
    大家继续多多交流哦
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     楼主| 发表于 2011-4-1 18:47:19 | 显示全部楼层
    风侠也多来交流下么~~~这样人气才旺盛~
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    发表于 2011-4-1 19:13:45 | 显示全部楼层
    我一直在努力,不过ERM这个战场太凶险,我上不来。

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     楼主| 发表于 2011-4-2 13:40:31 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    风侠,你看在和碧龙作战时,可爱的小洞穴人不也可以上去骗个反击么

    炮灰向前冲~~~~~
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