|
昨晚克招大大找我聊了一晚上,主要是说他找到了一种增加新生物的方法,希望一起做一个新MOD。
其实我也不是很了解详情,我主要负责图片方面的,还有,附件太大了,发不上来,克老师在哪里?
___________________克招前来扫荡________________
克招:
LZ的介绍跟没有说有什么区别?
还是我来介绍一下吧:
这个MOD的亮点是:增加新生物。这个增加新生物是真正意义上的增加新生物,而不是像以往的MOD那样,仅仅是替代掉旧的生物形象。
现在MOD刚开始做,我不太懂PS所以跟LZ一起合作,我主要写ERM。
我们的计划是,先做一系列新生物,然后再增加一系列的脚本(包括运行在ERA中的新命令脚本),最后,做新城堡。
慢慢来吧,这个帖子以后会由我不断更新。
________________更新记录__________
2011.8.01:版本:v0.07
更新:完善生物动画
_________________________________________________________
2011.3.27:版本:v0.06
更新:1、继续完善脚本
2、替换地狱、地下8级生物
3、替换泥污怪为秃鹫
_________________________________________________________
2011.3.26:版本:v0.05
更新:完善脚本
__________________________________________________________
2011.3.26:版本:v0.04
更新:1、增加新生物的地图编辑器形象
2、增加新生物的招募场所:
3、增加几个新地形
______________________________________________
2011.3.20:版本:v0.03
更新:
1、修改指挥官动画,原版指挥官难看是不争的事实了
2、修改指挥官名称和技能分级
3、修正几个物体动画
____________________________________________
2011.3.18:版本:v0.02
更新:1、增加新生物貔貅(生物编号为124)
2、将78号脚本定义为混沌力量MOD专用脚本
3、加入矿井加强(可选)、防止生物经验逸出、英雄转世三个脚本。
生物介绍:貔貅,神兽,10级生物,高防御,免疫火魔法,可施放末日审判(战斗时右击防御按扭切换攻击方式。)生物编号:124。
2011.3.17:版本:v0.01
更新:增加生物狙击手(生物编号为122)、将英雄罗兰德特长改为升级狙击手。
完成MOD皮肤界面
生物介绍:狙击手,高攻击,无防御能力(一碰死一大片),射击无视障碍、距离。生物编号:122。
[ 本帖最后由 da3338280 于 2011-8-1 09:52 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|