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战争机器模式一修正3.11更新

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发表于 2011-3-3 10:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
3.11更新附件。

原附件其中一个条件标志v591=1写成v951=1了,导致帐篷没复活效果了。不好意思,请需要的朋友重新下载吧。



战争机器加强模式一常见BUG有二

1.战场滚动文本显示错误:例如“高级投石车恢复了***生命值”,明明是弩车在射击,偏偏显示“高级投石车”造成了***伤害

2.帐篷急救符号变施法符号,此时点击恢复时会导致异常退出。

针对上述两个BUG,本文附件做了修正,同时略增强帐篷恢复能力,会医疗术的英雄,每级多恢复10点生命值。

修正原理:

1.动作前触发,恢复弩车、帐篷、投石车默认名称

2.帐篷动作时不再转成圣侏儒,调用新函数代替原函数。血满无法修正的问题用扣血解决:帐篷存在/会医疗术/当前栈内怪物数量<初始栈内怪物数量,扣血一滴。


修正后的脚本我在《三国演义之兄弟同心》里反复测试过,没有问题。修正官方脚本时,替换了v变量,替换后未做测试。大家使用后如发现有问题跟帖回复,我再修正。


附件是修正后的54#脚本。用时先备份原脚本,将解压后的文件名中文字符去掉,覆盖原脚本即可。

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-11 12:51 编辑 ]

script54官方战争机器模式一修正.rar

8.36 KB, 下载次数: 322, 下载积分: 金币 -1

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-9-30 08:29
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    发表于 2011-3-3 11:06:25 | 显示全部楼层
    我是第一个坐位 。下了试试。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2011-3-3 11:46:33 | 显示全部楼层
    离弦兄的手笔,支持

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     楼主| 发表于 2011-3-3 13:50:41 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    谢谢沧海兄支持。
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-11-15 00:12
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    发表于 2011-3-3 13:57:42 | 显示全部楼层
    支持!!```

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    发表于 2011-3-3 23:05:50 | 显示全部楼层
    谢谢楼主出脚本修正

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    发表于 2011-3-4 19:18:22 | 显示全部楼层
    谢谢楼主出脚本修正

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    发表于 2011-3-10 22:52:42 | 显示全部楼层
    謝謝樓主出腳本修正
  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-11 11:14:19 | 显示全部楼层

    全是赞,你们真的用了吗?

    实验的结果,没帐篷一贯的复活效果了。战斗中不可复活,幸好我准备了备份……

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     楼主| 发表于 2011-3-11 12:31:11 | 显示全部楼层
    原帖由 wgnbb888 于 2011-3-11 11:14 发表
    实验的结果,没帐篷一贯的复活效果了。战斗中不可复活,幸好我准备了备份……



    不好意思,修正官方脚本时,我移植过来内置脚本后,没时间测试,发上来请大家测试一下。

    感谢你提出的问题,晚上我找时间调试一下。

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     楼主| 发表于 2011-3-11 12:49:27 | 显示全部楼层
    原帖由 wgnbb888 于 2011-3-11 11:14 发表
    实验的结果,没帐篷一贯的复活效果了。战斗中不可复活,幸好我准备了备份……




    可以了,犯了一个低级错误。把其中一个v591=1写成v951=1了。
  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-12 10:18:00 | 显示全部楼层

    帐篷的效果图

    单挑群殴都不怕,帐篷雄起了!

  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-12 10:19:45 | 显示全部楼层

    攻城图

  • TA的每日心情

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    发表于 2011-3-12 10:20:24 | 显示全部楼层

    即使被电脑群殴了,也不怕

  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-12 10:22:17 | 显示全部楼层

    超强力复活……

    进入拼帐篷阶段了,不过最后我把他帐篷一窝端了,电脑的帐篷也很强力。
  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-12 10:47:49 | 显示全部楼层

    不过有的时候满血还是不能治疗……

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     楼主| 发表于 2011-3-12 10:49:07 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    复活能力比原来是有提高了,英雄每级多恢复10点,不过不会太超强吧?
  • TA的每日心情

    2020-1-26 09:01
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    发表于 2011-3-12 10:58:55 | 显示全部楼层

    另外就是一些小问题

    学会高级急救之后疗伤时出时不出,血满时也不能使用强疗大法……

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     楼主| 发表于 2011-3-12 11:13:06 | 显示全部楼层
    原帖由 wgnbb888 于 2011-3-12 10:58 发表
    学会高级急救之后疗伤时出时不出,血满时也不能使用强疗大法……



    这个设计是:当一组怪物数量减少时,它动作后,血量会变成满值减1,这样就可以医疗了,你注意一下,如果不是这样的,就是脚本有BUG了,我测试时注意这点了,应该是可以医疗的,除非本回合这组怪物已经动过,动过之后,又被攻击,被攻击后,恰好血是满的,这种情况不多,但是有,那就只好等到下一回合再医疗了。

    你说的前一种情况我没遇到过,是不是也是血满了?
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-12 12:23:43 | 显示全部楼层
    多谢了。。~呵呵
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