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楼主: 克招

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     楼主| 发表于 2011-3-3 23:12:27 | 显示全部楼层
    关于!!if;、!!el;、!!en;语法,请参见最新版ERM帮助中IF-ELSE-ENDIF部分
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     楼主| 发表于 2011-3-3 23:16:38 | 显示全部楼层
    第三期的脚本各位的实现方法和我想象中的不太相符,有时间我把我的方法也写成脚本贴出来。
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    发表于 2011-3-4 11:42:44 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2011-3-3 23:16 发表
    第三期的脚本各位的实现方法和我想象中的不太相符,有时间我把我的方法也写成脚本贴出来。


    ERM实现的方法有很多,第三期的作品我刚开始只是看到没人写刚好有时间按LZ的要求(也就是说你要求什么我就写什么)随手写的,肯定有很多地方可以改进,比如说动作后删掉火免之类和AI有50%机率选择魔法攻击之类的。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-4 11:45 编辑 ]
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    发表于 2011-3-6 19:31:52 | 显示全部楼层
    什么呀?来学习??
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    发表于 2011-3-6 20:29:05 | 显示全部楼层
    我也想出一道题,也是求助

    要求,游戏开始前,弹出难度选项,分为四级

    新手,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的80%
    入门,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的95%
    普通,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的100%
    困难,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的110%

    HP的调整需考虑到翡翠塔的改造,生物经验系统等因素的影响。

    谢谢

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    发表于 2011-3-7 08:31:12 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-3-6 20:29 发表
    我也想出一道题,也是求助

    要求,游戏开始前,弹出难度选项,分为四级

    新手,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的80%
    入门,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的95%
    普通,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的100%
    困难 ...



    也不一定非要做个对话框吧,使用UN:J2来获取选择的地图难度,根据难度写公式就好了。BF或者BR触发都行,BR的话,冲突可能性小些,限制v997<>0时中止即可,对BM操作,是包括了所有因素的,包含翡翠塔,生物经验,血瓶等宝物。
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    发表于 2011-3-7 09:17:00 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-3-6 20:29 发表
    我也想出一道题,也是求助

    要求,游戏开始前,弹出难度选项,分为四级

    新手,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的80%
    入门,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的95%
    普通,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的100%
    困难 ...


    风大你这脚本难度很不高啊,离弦箭其实已经写出来了,就在你的楼下。
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    发表于 2011-3-8 11:24:07 | 显示全部楼层
    等高人出手。
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    发表于 2011-3-9 07:56:38 | 显示全部楼层
    知道我没入门……
    思路我知道,脚本写不出……
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    发表于 2011-3-9 19:57:18 | 显示全部楼层

    回复 57# 的帖子

    好像是这样 吧。
    根据沧海大大的意见和指导下修正,请高手指教.
    ZVSE

    !?BA0;             战斗前触发
    !!UN:J2/?v9701;  获取地图选择的难度0,1,2,3,4
    !!BA:O?v39/?v49;   进攻方英雄颜色存入v39,防守方英雄颜色存入v49
    !!OW:Iv39/?v55;   进攻方是否人类
    !!OW:Iv49/?v60;   防守方是否人类

    !?BF;              战场生成时触发
    !!DO12580/21/41/1&v55=0:P;
    !!DO12580/0/20/1&v55=1:P;

    !?FU12580;
    !!BMx16:N?y1 H?y2;
    !!FU&y1<1:E;
    !!FU&v9701=2:E;
    !!VRy3&v9701=0:Sy2*80:100;
    !!VRy3&v9701=1:Sy2*95:100;
    !!VRy3&v9701=3:Sy2*110:100;
    !!VRy3&v9701=4:Sy2*120:100;
    !!BMx16:Hy3;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-10 19:06 编辑 ]

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    发表于 2011-3-10 08:54:36 | 显示全部楼层

    回复 56# 的帖子

    这个有对话框的,上面是根据地图难度的。
    根据沧海大大的意见和指导下修正,请高手指教。
    ZVSE

    !?PI;
    !!VRz1:S^新手,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的80%。^;
    !!VRz2:S^入门,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的95%。^;
    !!VRz3:S^普通,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的100%。^;
    !!VRz4:S^困难,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的110%。^;
    !!VRz5:S^请选择你的游戏难度^;
    !!IF:G1/9701/16/5/1/2/3/4;

    !?BA0;             战斗前触发
    !!BA:O?v39/?v49;   进攻方英雄颜色存入v39,防守方英雄颜色存入v49
    !!OW:Iv39/?v55;   进攻方是否人类
    !!OW:Iv49/?v60;   防守方是否人类

    !?BF;              战场生成时触发
    !!DO12580/21/41/1&v55=0:P;
    !!DO12580/0/20/1&v55=1:P;

    !?FU12580;
    !!BMx16:N?y1 H?y2;
    !!FU&y1<1:E;
    !!FU&v9701=4:E;
    !!VRy3&v9701=1:Sy2*80:100;
    !!VRy3&v9701=2:Sy2*95:100;
    !!VRy3&v9701=8:Sy2*110:100;
    !!BMx16:Hy3;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-10 18:50 编辑 ]

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    发表于 2011-3-10 09:10:34 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-3-10 08:54 发表
    这个有对话框的,上面是根据地图难度的。
    ZVSE

    !?PI;
    !!VRz1:S^新手,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的80%。^;
    !!VRz2:S^入门,所有敌人包括野兵的HP变为原HP的95%。^;
    !!VRz3:S^普通,所有敌人包括野兵的HP变 ...


    哈哈,召唤师真厉害   ,把风大的问题都给解决了,可惜我不能加分,要不肯定也给你加,快叫风大给你加分啊。甚至你也可以尝试用BR写一下啊,只改变几个字符、加一句话就可以解决了。

    话说第四期的作业都出来好几天了,却实有点难啊,有点思路但没有认真研究ERM帮助真的不会写,期待高人出手啊。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-10 17:44 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-3-12 19:11:35 | 显示全部楼层

    第五期

    好吧,我承认第四期太复杂了。
    第五期简单点吧:
    56号英雄需要保护一个农民,(这个农民会在每场战斗中出现),当这个农民在战斗中死去时,战斗立即失败,且地图立即失败。

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    发表于 2011-3-12 20:11:03 | 显示全部楼层

    三国里现成的召唤脚本,修改下发上来

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=9.3(March).2011
    ******************************************
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v37;      进攻方英雄ID存入v37
    !!BA:H1/?v47;      防守方英雄ID存入v47
    ******************************************

    ****************战场召唤******************
    ******************************************
    !?BF|v37=56/v47=56;
    !!HE56:Ed/?y-25;

    !!VRy-23&v37=56:S0;  设置  所属方y-23
    !!VRy-23&v47=56:S1;
    !!VRy-24&v37=56:S71; 设置召唤位置y-24
    !!VRy-24&v47=56:S80;

    !!BU:S139/1/y-24/y-23/-1/-1; 召唤1农民
    !!BU:Ey-24/?v505;            获取堆栈
    !!BMv505&v505>-1:Ad1 Dd1 Sd1 U1/d1 U2/d1 Hdy-25;    增强攻防速命伤

    !!VRy-27&v505>-1:Sv505 +1 *-1; 获得经验特技堆栈
    !!EAy-27&v505>-1:B0/1/65/43/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5;  攻+
    !!EAy-27&v505>-1:B1/1/68/43/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5;  防+
    !!EAy-27&v505>-1:B2/1/72/37/0/0/0/10/20/25/30/35/40/45/50;  命+
    !!EAy-27&v505>-1:B3/1/109/43/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5; 最小伤害+
    !!EAy-27&v505>-1:B4/1/77/43/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5;  最大伤害+
    !!EAy-27&v505>-1:B5/1/83/43/0/0/0/0/0/1/1/1/2/2/2;  速度+
    !!EAy-27&v505>-1:B6/1/70/61/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;  恐惧
    !!EAy-27&v505>-1:B7/1/66/61/0/0/0/0/0/0/0/5/5/5/10; 格挡
    !!EAy-27&v505>-1:L122500;      设置最大经验点
    !!EAy-27&v505>-1:E122500/2/d/d;置为双剑
    !!EAy-27&v505>-1:R156/7;       装备战旗/偏移
    **********************************************
    ****************战场召唤完成******************


    ***设置战场失败条件***
    !?BG0|v37=56/v47=56;
    !!BMv505:N?y30;
    !!BG:N?y31;
    !!IF&y30>0:V242/1;  农民生存时flag242置为真
    !!IF&y30<1:V242/0;  农民死亡时flag242置为假
    !!BG&v37=56/y30<1/y31<21:A4;      农民死亡时动作为逃走
    !!BG&v47=56/y30<1/y31>20:A4;      农民死亡时动作为逃走
    ***战场失败条件完成***


    ***地图失败条件A和B任选其一即可***
    *********************************

    *********设置地图失败条件A*********
    !?BA1|v37=56/v47=56;
    !!UN&-242:Q0/1;
    !!IF:M^你失去了未来的国王,无法继续游戏了。^;
    *********地图失败条件A完成*********


    *********设置地图失败条件A*********
    !?BA1|v37=56/v47=56;
    !!HE56:O?y30;
    !!UN&y30<0:Q0/1;
    !!IF:M^你失去了未来的国王,无法继续游戏了。^;
    *********地图失败条件B完成*********

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-3-13 00:28 编辑 ]

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    发表于 2011-3-12 21:19:06 | 显示全部楼层
    想起来了,你的三国里有没有刘备携民渡江的剧情啊?

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    发表于 2011-3-12 21:31:32 | 显示全部楼层

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    这个,真没有。

    江上没有船,整个地图没有召船术。
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    发表于 2011-3-12 21:44:29 | 显示全部楼层
    以后我的大作《赤壁》给加上类似脚本

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    发表于 2011-3-12 22:29:18 | 显示全部楼层

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    三国元素太多了。要真是一一加入,估计要做个12关的战役模式。
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    发表于 2011-3-23 23:01:12 | 显示全部楼层
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