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关于普通特技和经验特技?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-1-3 12:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    才玩WOG,对于常说的普通和[wiki]经验特技[/wiki]不是很了解,希望有知道的朋友给个详解。
  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2011-1-3 12:56:03 | 显示全部楼层
    还想问问死眼和死亡凝视有什么区别?
  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-11-20 19:33
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    发表于 2011-1-3 16:31:00 | 显示全部楼层
    [wiki]生物特技[/wiki]就是生物1级自带的技能[wiki]英雄[/wiki]界面下右击生物能看到,经验特技就是生物升级后才能学到的技能,死眼和死亡凝视没区别
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-1-3 19:09:05 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-1-3 19:55:46 | 显示全部楼层
    先谢了,普通特技不能学习,只能天生是吗?同时我想问下普通特技和经验特技每个技能的说明。

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    发表于 2011-1-3 22:58:00 | 显示全部楼层
    可以参考下载的WOG游戏路径里"WOG三宝书"
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    发表于 2011-1-4 05:13:43 | 显示全部楼层
    同楼上 三宝书里这些基本的东西全都有 而且图文并茂 很具阅读性
  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2011-1-4 14:31:13 | 显示全部楼层
    给个三宝书的链接,谢
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     楼主| 发表于 2011-1-4 14:51:57 | 显示全部楼层
    哈哈!!!终于找到了,我先给出详细介绍
    生物特技一览
    施法(Enchant)
    生物自带一个魔法,随着生物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。

    格挡(Block)
    有一定几率完全免疫物理伤害(远程或肉搏)。

    偏移-比率型(Deflect)
    有固定的几率降低一定比率的伤害。随着生物等级的提升,比率越来越大。

    偏移-几率型(Deflect)
    有一定的几率降低固定比率的伤害。随着生物等级的提升,几率越来越大。

    气息攻击(Breath)
    允许生物攻击两格。除了攻击目标,站在目标身后的生物也同时受到攻击。这个技能敌我不分,只要是一直线,就会受到伤害。如果生物同时具有群攻能力,那么气息就会无效。

    施法者(Caster)
    在攻击之后有一定几率对攻击目标施展一个无直接伤害的法术。

    魔力-攻前施法(Magician)
    攻击前有几率施展一个专家级魔法,如果不是群体法术,那么会对着攻击目标施展,如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展,不分敌我的法术(如死亡波纹)则仍然敌我不分。

    魔力-攻后施法(Magician)
    攻击后有几率施展一个专家级魔法,如果不是群体法术,那么会对着攻击目标施展,如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展,不分敌我的法术(如死亡波纹)则仍然敌我不分。

    施展(Casts)
    生物获得额外的施法机会,例如,有了这个技能后,大[wiki]天使[/wiki]可以多次施展复活魔法,而凤凰也可能多次重生。

    冠军-冲锋攻击(champion)
    获得骑士的冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。

    致命一击(Death Blow)
    有一定几率造成双倍伤害。

    死亡凝视(Death Stare)
    增加死亡凝视的几率与威力。

    防卫(Defending)
    处于防御状态时获得额外的防御。

    距离(Distance)
    远程生物在射击时忽略距离。

    双倍-攻击两次(Double)
    肉搏生物能够攻击两次,远程生物能够射击两次,但远程生物无法肉搏两次。

    抵抗(Resistance)
    有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。这个技能可以和一切抗魔有关的技能、宝物、特技等效果叠加。

    恐惧(Fear)
    可以使生物恐惧。

    无惧(Fearless)
    生物对恐惧免疫。

    火免(Fire Immunity)
    免疫一切火系魔法(除了友善法术)。

    飞行(Fly)
    生物能够飞行。

    傀儡(Golem)
    减少一定比率的魔法伤害,等同于傀儡人的能力。

    夙敌(Enemy)
    对某种特定生物增加额外的伤害,并且随着等级的升高,伤害越来越大。

    攻击返回(Return)
    在肉搏攻击后可以返回原出发地。可以在防御图标上按右键来选择是否返回。

    免疫闪电魔法(Light Immunity)
    免疫所有的闪电魔法,包括Lightning Bolt,Titan’s Lightning Bolt和Chain Lightning。

    玛那(Mana)
    减少英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论减少多少,最少也要消耗1点魔法值。

    肉搏(Melee)
    远程生物在近身肉搏时伤害不减。

    精[wiki]神[/wiki]-免疫精神魔法(Mind)
    免疫所有的精神魔法,包括友善法术。

    容纳(Receptive)
    生物可以接纳它原本免疫的友善法术。

    障碍(Obstacle)
    远程生物在射击时忽略障碍。

    降低防御(Reduce Def.)
    在攻击暂时降低目标一定比率的防御,在攻击完之后效果消失。

    重生(Rebirth)
    一队生物在被完全杀死之后能重生20%

    不反击(No Retal)
    攻击敌人不受反击

    反击(Retaliate)
    增加反击次数。

    环击(Around)
    在肉搏攻击时可以攻击周围所有的敌人,如果怪物同时拥有气息攻击那么攻击时气息攻击失效。

    神圣护卫-数量型(Santa Guards)
    依比率增加召唤的护卫数量。

    神圣护卫-数量型(Santa Guards)
    召唤的护卫变为升级的生物。

    射击(Ranged)
    让肉搏生物拥有远程射击的能力。

    近身射击(Shoot Close)
    远程生物当敌人近身时也能射击。

    弹药(Shots)
    增加远程生物的弹药量。

    免疫气系(Receptive)
    免疫一切气系魔法(除了友善法术)

    末日免疫(Armmunity)
    免疫末日审判(Armageddon)魔法

    钢铁意志(Iron Will)
    免疫除了Mirth和Frenzy之外所有的精神系魔法。包括:Blind,Berserk,Sorrow,Hypnotize和Forgetfulness。

    发狂免疫(Berserk)
    免疫发狂(Berserk)魔法

    盲眼免疫(Blind)
    免疫盲眼(Blind)魔法

    免疫冰冻(Cold Immune)
    免疫所有的冰冻魔法,即冰箭(Ice Bolt)和冰环(Frost Ring)。

    免疫火攻击(Fire+)
    免疫以下火魔法:Firewall,Fireball,Land Mine,Armageddon,火盾反弹伤害和Inferno。

    直接(Direct)
    免疫所有的直接伤害的法术。这些法术包括:Magic Arrow,Lightning Bolt,Chain Lightning,Meteor Shower,Implosion,Fireball,Armageddon,火盾的反弹伤害,Inferno,Ice Bolt和Frost Ring。

    消除(Dispel+)
    免疫对有益法术的驱散。

    免疫土系(Earth Immunity)
    免疫一切土系魔法(除了友善法术)。

    免疫火系(Fire Immunity)
    免疫一切火系魔法(除了友善法术)。

    免疫催眠(Hypnotize)
    免疫催眠(Hypnotize)魔法。

    免疫爆裂(Implosion)
    免疫爆裂魔法。

    免疫一级魔法(Immunity I)
    免疫所有的一级魔法(除了友善法术)。

    免疫二级魔法(Immunity II)
    免疫所有的一、二级魔法(除了友善法术)。

    免疫三级魔法(Immunity III)
    免疫所有的一、二、三级魔法(除了友善法术)。

    免疫四级魔法(Immunity IV)
    免疫所有的一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。

    免疫五级魔法(Immunity V)
    免疫所有的一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。

    免疫流星雨(Met. Shower)
    免疫流星雨魔法。

    免疫减速(Slow)
    免疫减速魔法。

    免疫土系(Water Immunity)
    免疫一切土系魔法(除了友善法术)。

    召唤(Summon)
    战斗时从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。

    召唤一次(Summon Once)
    开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要战场上还有空位,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。

    召唤克隆体(Summon Clone)
    战斗的第二回合开始每回合召唤一定数量的复制体,数量是原先数量的一定比率。注意:这召唤出来的复制体不像克隆法术克隆的那样一下就能被消灭。

    再生(Regenerate)
    每回合恢复一定的HP。

    魔法结界(Magic Aura)
    给周围的部队提供魔法抗力,在结界保护下的部队有20%的几率不受任何魔法,等同于[wiki]独角兽[/wiki]的特技,。

    但还有一些还是没结果,如:[wiki]腹鼓[/wiki]、鹦鹉学舌。
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    发表于 2011-1-4 15:32:25 | 显示全部楼层
    腹鼓:生命减半,攻防各加50%
    鹦鹉学舌:敌方施法后,己方有概率(具体多大概率不清)将其所施法术也施展一遍
    另外,特技生存的解释......
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    发表于 2011-1-4 15:33:24 | 显示全部楼层
    是求特技“生存”的解释....

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    发表于 2011-1-4 15:53:32 | 显示全部楼层
    好犀利啊 学学

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    发表于 2011-1-4 16:05:25 | 显示全部楼层
    特技生存,就是指生物具有生命,有士气,可以复活
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    发表于 2011-1-4 16:20:25 | 显示全部楼层
    原帖由 hellmatrix 于 2011-1-4 16:05 发表
    特技生存,就是指生物具有生命,有士气,可以复活

    谢谢哈!
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    发表于 2011-1-4 19:35:59 | 显示全部楼层
    鹦鹉是哪个兵种有的?
    我好象从来没有碰到过啊
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    发表于 2011-1-4 21:10:54 | 显示全部楼层
    鹦鹉学舌好像没有见过有兵种有的说.

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    发表于 2011-1-5 02:36:13 | 显示全部楼层
    鹦鹉学舌要自己学的,2追可以学到这个技能

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    发表于 2011-1-5 11:22:50 | 显示全部楼层
    可以用修改器,你可爽爽全部技能
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    发表于 2011-1-9 10:43:44 | 显示全部楼层
    二追好像并不生猛,主要作用还是辅助吧。
    是吧。
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