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【已解决】魔法第一回合无作用

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    发表于 2010-12-31 16:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    提取自巫妖王的毁灭中荣耀挂件[wiki]ERM[/wiki]更改的,可是欢欣+幸运魔法第一回合无作用,第二回合才起作用,什么原因?
    ZVSE
    !#VRz998:S^{野蛮人的荣耀之斧}

    所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击,
    自动施放祝福+加速+欢欣+幸运,持续10回合。^;

    !#UN:A158/10/998;

    !?OB5/158&1000;
    !!IF:M^%Z901^;
    !!OBv998/v999/v1000:M-1/1/0;


    !?BA52; 战斗开始时检查双方战术状态
    !!BA:H0/?y10 H1/?y11; 双方[wiki]英雄[/wiki]ID
    !!HEy10:A2/158/d/?y12;
    !!VRy13:S0;
    !!VRv5503:C0/0; 标志置位
    !!HEy11&y11>-1:A2/158/d/?y13; 检查双方英雄是否装备 荣耀挂件
    !!VRv5503&y12>0:+1; 攻方装备荣耀之斧
    !!VRv5503&y13>0:+2; 防方装备荣耀之斧
    !!FU&v5503=0:E;

    !!HEy10:S19/?y12; 检查攻方是否有战术
    !!HEy11&y11>-1:S19/?y13; 检查防方是否有战术
    !!VRv5503&y12>0/y11<0:+4; 攻方有战术,防方无英雄
    !!VRv5503&y11>-1/y12<>y13:+4; 双方都有英雄,但一方无战术或战术等级不相同

    !?BF&v5503>0;
    !!BU:E2/?y1; 判断是否是在生物银行中的战斗
    !!VRv5503&y1>20:S0; 取消施法

    !?BR&v5503>0/v997=0; 第一回合开始自动施法
    !!VRv5504:+1; 战场计算0回合时的情况
    !!VRv4&v5504=1:S1; 设置默认速度为1
    !!UN&v5504=1:P54/?y11; 检查是否开启战争机器I
    !!BU&v5504=1/y11=1:E119/?y12 E135/?y13; 检查投石车
    !!VRy14&v5504=1:S0;
    !!VRy14&v5504=1/y11=1/y12>-1:+2; 攻方有投石车
    !!VRy14&v5504=1/y11=1/y13>-1:+1; 防方有投石车
    !!VRy10&y11=1/y14>1:S0; 攻方有投石车则先攻
    !!VRy10&y11=1/y14=1:S1; 攻方无,防方有投石车则先攻

    !!DO25011/0/41/1&v5504=1/y14=0:P2/-1/-1;
    !!VRy10&v5505<21/y14=0:S0; 无战争机器时检查兵种速度
    !!VRy10&v5505>20/y14=0:S1;

    !!VRv1:Cv5503/v5503/v5503;
    !!VRv1:&1;
    !!VRv2:&2;
    !!VRv3:&4;

    **战场有战术学时
    !!FU25011&v5503>=5/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备荣耀之斧,攻方先攻
    !!FU25011&v5503>=6/y10=1:P1/v1/y10; 防方装备荣耀之斧,防方先攻
    !!VRv5504&v5503=5/y10=1:S3; 攻方装备荣耀之斧,防方先攻
    !!VRv5504&v5503=6/y10=0:S3; 防方装备荣耀之斧,攻方先攻
    !!DO25011/0/20/1&v5503=5/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态
    !!DO25011/21/41/1&v5503=6/y10=1:P3/-1/-1;


    **战场无战术学时
    !!FU&v3>0:E;
    !!FU&v5504<2:E; 第一个0回合不触发
    !!FU25011&v1>0/y10=0:P0/v2/y10; 攻方装备荣耀之斧,攻方先攻
    !!FU25011&v2>0/y10=1:P1/v1/y10; 防方装备荣耀之斧,防方先攻
    !!VRv5504&v5503=1/y10=1:S3; 攻方装备荣耀之斧,防方先攻
    !!VRv5504&v5503=2/y10=0:S3; 防方装备荣耀之斧,攻方先攻
    !!DO25011/0/20/1&v5503=1/y10=0:P3/-1/-1; 检查各魔法状态
    !!DO25011/21/41/1&v5503=2/y10=1:P3/-1/-1;


    !?BG0&v5504>2;
    !!BG:A?y10; 检查动作英雄,堆栈动作
    !!VRv5504|y10=2/y10=3/y10>=6:S4;


    !?BG1&v5504=4;
    !!BG:Q?y10 H?y11; 检查动作英雄,堆栈动作
    !!VRv1:Cv5503/v5503/v5503/v5503;
    !!VRv1:&1;
    !!VRv2:&2;
    !!VRv3:&8; 检查先攻方
    !!VRv4:&16;
    !!FU25011&y10=0/v1>0/v2=0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到攻方动作
    !!FU25011&y10=1/v1=0/v2>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动完毕,轮到防方动作
    !!DO25011/0/20/1&y10=0/v1>0/v2=0:P3/0/-1; 检查各魔法状态
    !!DO25011/21/41/1&y10=1/v1=0/v2>0:P3/0/-1;

    !!FU25011&y10=0/v4>0:P0/0/-1; 防方高速部队行动完毕,轮到攻方动作
    !!FU25011&y10=1/v3>0:P1/0/-1; 攻方高速部队行动完毕,轮到防方动作
    !!DO25011/0/20/1&y10=0/v4>0:P3/0/-1; 检查各魔法状态
    !!DO25011/21/41/1&y10=1/v3>0:P3/0/-1;



    **x1=英雄ID x2=单方是否装备荣耀之斧x3=先攻方(-1为无效)
    !?FU25011;
    !!BMx16&x1=2:T?y10 N?y11;
    !!BMx16&x1=2/y10>-1/y11>0:S?y12;
    !!VRv5505&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sx16; 保存速度最快生物的堆栈
    !!VRv4&x1=2/y10>-1/y11>0/y12>v4:Sy12; 计算速度最快的生物

    !!FU&x1=2:E;
    !!VRv5504&x1<2/x2>0/v5503>=3:S3; 双方均有荣耀之斧

    !!BHx1&x1<2:N?y13;
    !!HEy13&x1<2:I?y14/1; 记录魔法点
    !!BHx1&x1<2:C53/-1/3/0; Haste
    !!BHx1&x1<2:C41/-1/3/0; Bless
    !!BHx1&x1<2:C49/-1/3/0; Bloodlust
    !!BHx1&x1<2:C51/-1/3/0; Fortune
    !!HEy13&x1<2:Iy14/1; 还原魔法点
    !!BHx1&x1<2:M0; 允许施法
    !!VRv5503&x1<2/x2>0/x3=0:+8; 攻方先攻
    !!VRv5503&x1<2/x2>0/x3=1:+16; 防方先攻

    !!FU&x1<>3:E;
    !!BMx16:T?y10 N?y11;
    !!FU|y10<0/y11<1:E;
    !!BMx16:G53/?y10/d;
    !!BMx16&y10>0:G53/10/3;
    !!BMx16:G41/?y10/d;
    !!BMx16&y10>0:G41/10/3;
    !!BMx16:G49/?y10/d;
    !!BMx16&y10>0:G49/10/3;
    !!BMx16:G51/?y10/d;
    !!BMx16&y10>0:G51/10/3;
    !!VRv5504&x2=0:S0;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-17 14:59 编辑 ]
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    发表于 2011-1-11 21:57:13 | 显示全部楼层
    !?BR&v5503>0/v997=0; 第一回合开始自动施法
    这个和说明不一致,用BF触发就可以了
    如果每回合都要加,再用BR触发
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     楼主| 发表于 2011-1-12 08:14:40 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    改成?BF&v5503>0/v997=0;后就不施法了,是不是我改错了。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-1-12 17:51 编辑 ]
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    发表于 2011-1-12 17:37:06 | 显示全部楼层
    原帖由 kofcao 于 2011-1-11 21:57 发表
    !?BR&v5503>0/v997=0; 第一回合开始自动施法
    这个和说明不一致,用BF触发就可以了
    如果每回合都要加,再用BR触发


    LZ能得到高人的指点,还真是有福了。。。
    这个脚本我也是从另一个高人木瓜原创的[达摩克斯剑]中提取的,如果还是不行的话,你去找一下原脚本研究一下,应该不难改的。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-1-12 17:39 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-1-12 17:57:16 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    说明本论坛高人很多,且能帮助新人学习ERM。祝论坛越办越好!

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    发表于 2011-1-12 21:35:17 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-1-12 08:14 发表
    改成?BF&v5503>0/v997=0;后就不施法了,是不是我改错了。

    前面有BF触发了 去掉这行应该就可以了,不过可以在战斗中被驱散
    加上v997=0就总不能满足要求了,于是就没效果了
    如果英语说得过去看看帮助,各个参数都说的比较清楚
    具体的语句我也记不住,都是开着帮助文档写脚本

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    发表于 2011-1-12 23:07:30 | 显示全部楼层
    可以禁止驱散么,比如说我英雄施放的状态魔法是不能被驱散的,但是双方生物施放的状态魔法可以被驱散
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     楼主| 发表于 2011-1-13 08:30:24 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    去掉!?BR&v5503>0/v997=0; 这行就ERM出错了。谢谢指点,英语不行
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