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不知道发在这里 会不会有错
有兴趣的可以下下来看看
时隔1年1个月 再度更新。。。
部分功能的实现与原作有区别,如:
原作里疗伤只有初级才可以去蛊惑,现更为不存在级别限制
双格部队的鼠标移动阴影为两格,可以后退一格(后方无障碍的情况下)
近身攻击被蛊惑的九头怪将会受到反击伤害
。。。
初步加入AI控制战斗(目前AI还很傻)
修正魔法的抗魔、抵消伤害等问题
增加地形障碍(参考了H3CombatTerrain地形模拟工具)
实现神怪主的魔法施放
修复远程兵肉搏战动画问题
增加战争机器,开放英雄的28个技能
实现攻城场景及地动山摇魔法
四元素的相互伤害加深
开启大部分宝物、英雄特长、
已知问题:
战场障碍 和 H3CombatTerrain地形模拟工具的 有存在一些差异(原因未知) 如坐标(5,5)魔法平原
护城河未减防御,箭塔杀伤值固定化
新增特性:
轮到地形兵种行动时, 地形兵种在其移动范围内 自动破除地雷,并使范围内的流沙变为己方部队可见
地雷施放不受地形兵种存在限制,流沙刚施放时将对敌方不可见 直到地形兵种破解。
目前暂时未完成的:
AI英雄的战术布阵,魔法元素/精神元素的攻击减半未实现
[ 本帖最后由 wushyuan 于 2012-8-24 00:11 编辑 ] |
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