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谁来搞定任务系统

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    发表于 2010-11-9 21:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如图
    log.jpg

    真烦人,我哪知道哪个任务在哪里,“战胜XXX就能通过”,通过哪里呀??

    高手在么??
    能不能在Log里的任务前面加上触发点的坐标??

    这个不难吧??
    我指望你们出手相助了,后面的战报打不下去了。
    [url=http://dragcave.net/view/MK49]http://dragcave.net/image/MK49.gif[/url]http://dragcave.net/image/2pGC.gif[url=http://dragcave.net/view/hI52]http://dragcave.net/image/hI52.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/uhTf]http://dragcave.net/image/uhTf.gif[/url]http://dragcave.net/image/R9aw.gifhttp://dragcave.net/image/fnqR.gif[url=http://dragcave.net/view/Y4mC]http://dragcave.net/image/Y4mC.gif[/url][url=http://dragcave.net/view/W682]http://dragcave.net/image/W682.gif[/url]
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    发表于 2010-11-10 01:25:21 | 显示全部楼层

    高手不是說看見就看見的./~`
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    QQ
    发表于 2010-11-10 19:58:29 | 显示全部楼层
    你这个可以找攻略。
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-10 19:59:39 | 显示全部楼层
    这个应该是可能通过脚本实现的,等高手

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    发表于 2010-11-11 00:18:25 | 显示全部楼层
    ···我了个去···这任务清单···可以在地图编辑器里找吧···勉强凑合一下···编脚本的人最近越来越少,而且长期不露面···想见到真是需要RP···
    汪汪

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    发表于 2010-11-11 10:14:11 | 显示全部楼层
    哈哈,不過這地圖太熟了,如果僅為直播,俺可以告知坐標.  編程,俺就...?
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-12 09:20:55 | 显示全部楼层
    9k的紫龙?太BT了

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    发表于 2010-11-17 19:13:44 | 显示全部楼层
    建议用脚本实现人任务日志的任务说明显示方式,或者领任务的坐标,最好能显示任务简要说明,使得领了很多任务后还能辨明。

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    发表于 2010-11-18 08:15:37 | 显示全部楼层
    这个确实是个问题。玩不熟的图,很容易忘记。像罗马3那样,每个任务都有坐标提示,做得很好,但是毕竟给作图者增添不少麻烦,最好是能在程序里自动给显示。
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-18 12:41:43 | 显示全部楼层
    强烈支持实现这个功能.
    有时候看着任务列单就想晕,完成任务也不知道该怎么找到任务的出处.
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-18 12:42:33 | 显示全部楼层
    汗...任務系統都不知道弄暈多少人了
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-18 12:55:18 | 显示全部楼层
    如果你玩过SOD的《阿泰2》,基本上按那流程打下去就行了。那些任务根本不用去怎么理会,大部分你在打的过程中就能慢慢完成下去了,至于某些特定的事件,你只要打认真点也能发现,我从来都是不看日志打此图的。

    如果像《罗马3》在事件附近加个标牌也可以,不过太麻烦了,我觉得没必要。而且在打的过程中,你有那么多时间去看标牌和记上面的内容吗?
    至于用脚本实现的话应该也不难,不过太罗嗦了,如果任务量太多的地图还得要求你熟悉每个任务的流程,工程量这么大,脚本写出来了你把地图都打完两遍以上了,有谁会干啊?

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2010-11-18 13:03 编辑 ]
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    发表于 2010-11-18 19:52:38 | 显示全部楼层
    楼上理解不正确
    RPG地图烦人的地方在于,你想开一扇门(守卫),却被告知要先干掉某个人,而你压根不知道那个人在哪里,等你飞越千山万水干掉了那个人,你已经忘记哪道门能开了。挨个找?原路返回找?还是是从头开始找?天知道那个最关键的守卫或先知藏在哪里。

    楼主所谓的任务系统,不是针对特定地图,而是对任意地图都有作用。我建议任务系统的格式如下
    (1,2,0)守卫,干掉沧海壹粟才能通过。
    (4,5,1)先知农蒙,带回4头野猪,报酬1000金币。
    一些“击败”任务,比如干掉某生物,打败某[wiki]英雄[/wiki],建议完成后,会在系统里高亮显示。而“带回”任务等保持不变。
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-18 19:59:10 | 显示全部楼层
    罗马3里的标牌是不用去访问的,有了高级魔力后,右键就可以查看了。
  • TA的每日心情
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    发表于 2010-11-18 21:27:04 | 显示全部楼层
    要搞任务系统的话,那要那个关卡来干什么?任务系统好搞,但是前提是除非是自己的图,熟悉的不得了才行。
  • TA的每日心情
    开心
    2019-1-31 14:25
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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2010-11-18 21:28:58 | 显示全部楼层
    几百个任务啊,多少变量啊。我不搞,因为这个图变量太多。我没法知道那些用了,那些没用,以前知道,现在全忘啦。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2010-11-18 22:13:41 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2010-11-18 21:28 发表
    几百个任务啊,多少变量啊。我不搞,因为这个图变量太多。我没法知道那些用了,那些没用,以前知道,现在全忘啦。

    我感觉不是这样的,地图[wiki]编辑器[/wiki]里本身就有守卫和先知的信息,脚本需要做的只是把它们调出来。
    H3本身的任务系统是这样的,玩家访问守卫或先知,就会在任务系统里增加相应的记录。
    只可惜,这个原版的任务系统里,把关键的触发点坐标给省略了。

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    发表于 2010-11-18 22:40:52 | 显示全部楼层
    什么是任务系统啊?
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    发表于 2010-12-19 15:26:01 | 显示全部楼层

    谁要是来搞定任务系统

    那就真的牛叉啦 呵呵
  • TA的每日心情

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    发表于 2011-2-13 11:53:17 | 显示全部楼层
    这个绝对值得一做 每次玩BT地图 不借助地图编辑器查看简直搞不定(不太爱看攻略打) 从地图编辑器里把信息调用过来 实现起来应该不难吧
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