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楼主: 沧海一粟

巫妖王毁灭1.1<沧海改版>2011.1.11第三次更新

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发表于 2011-1-16 23:45:47 | 显示全部楼层
日,还是退出

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发表于 2011-1-17 00:16:51 | 显示全部楼层
用wogedit取消了高级战术之后,又重新出现了高级战术技能

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发表于 2011-1-17 00:30:55 | 显示全部楼层
怎么修改把战术取消啊.地图里就取消的那种

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发表于 2011-1-17 00:31:11 | 显示全部楼层
怎么修改把战术取消啊.地图里就取消的那种
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     楼主| 发表于 2011-1-17 09:08:32 | 显示全部楼层
    原帖由 tsgisme 于 2011-1-17 00:31 发表
    怎么修改把战术取消啊.地图里就取消的那种


    我认为自动战斗会退出的原因并不是你说的那样,因为某些小的战斗就不会出现上述的情况,大型战斗出现退出的原因可能是因为生物的数量太多,有点溢出(超级英雄对方的生物数量将增加2~3倍)什么的造成的。如果你要把战术取消掉,还是比较复杂的,你大致要进行以下操作:

    1、此图有一个建筑是可以学习高级战术的,你必须把学习战术给禁掉;
    2、超级英雄自带高级(或超高级战术),你就是用修改器也是无法禁止掉的,但你可以通过修改相应的脚本来禁止:
    (1)以箭神为类,首先你要打开编号为658的事件,找到箭神的单独脚本,并找到我下面讲到的代码,把红色(注意只删除红色代码,不能全删)的删掉就可以了。

    !!HEv99:S0/3 S1/3 S19/3 S20/1 S21/3;

    ;英雄加幸运、战术、魔法
    !!HEv99:R1/2;
    !!HEv99&y2>=40/y2<50:S19/4;
    !!HEv99&y2>=50/y2<60:S19/5;
    !!HEv99&y2>=60/y2<100:S19/6;
    !!HEv99&y2>=100:S19/8;

    !!HEv99:M35/0 M41/0 M51/0 M53/0;
    !!HEv99:S10/0;

    !?BA1&1000;
    !!HEv99:S19/3;   战后还原
    !!HEv99:R1/0;

    (2)剑圣的也是如此:
    !!HEv98:S2/3 S19/3 S22/3 S23/3 S26/3;

    !!HEv98&y2>=20:S19/4;  英雄等级>=20时战术4级

    !?BA1&1000;
    !!HEv98:X0/2;          战后还原后勤特长
    !!HEv98:S19/3 S22/3 S23/3 S26/3; 战后还原技能
    !!HEv98:R0/0;

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    发表于 2011-1-17 11:45:05 | 显示全部楼层
    把战术取消后自动战斗没有退出过了,自动战斗了几十次了都没退出

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    发表于 2011-1-18 13:21:08 | 显示全部楼层
    取消战术之后,用剑圣通关了.非常爽.期待继续更新
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     楼主| 发表于 2011-1-18 16:25:16 | 显示全部楼层
    原帖由 tsgisme 于 2011-1-18 13:21 发表
    取消战术之后,用剑圣通关了.非常爽.期待继续更新


          呵呵,我自己都还没通关呢,你真行。不过我和你一样比较喜欢用剑圣,虽然前期实力不如箭神,不过看十字军砍人(我最多一轮砍了十八下)和砍人后一点一滴地增加还是挺有成就感的,后期的实力绝对无敌。
         另外,要禁止英雄的战术还是有很多方法的,用!!HE接收器下的R4命令就可以了.(如英雄访问梦魇营地时禁止布阵一样)。
          如果还要更新的话,我会把超级英雄完全融入到此图,就是初始选箭术特长的英雄为箭神,进攻为剑圣,再增加两个超级英雄,分别为魔力特长(以魔法杀伤为主,类似GB的魔法天尊,但更强大)和战争机器特长(只率领的弩车、炮车、帐篷打天下,很NB)。
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    发表于 2011-1-18 18:29:53 | 显示全部楼层
    如何增强小白的吸魂及四维能力?

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    发表于 2011-1-18 18:45:44 | 显示全部楼层
    大大快点写魔法特长和战争机器特长的吧,特别是战争机器特长,好期待.玩wog这么久都没玩过战争机器打天下的玩法.呵呵.魔法的超级英雄也很少.

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    发表于 2011-1-18 18:51:25 | 显示全部楼层
    十字军双击环击不反击连续攻击三次确实很爽,把攻击的声音换成女优呻吟的声音就更好了.呵呵,邪恶的笑
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     楼主| 发表于 2011-1-19 09:26:21 | 显示全部楼层
    原帖由 tsgisme 于 2011-1-18 18:51 发表
    十字军双击环击不反击连续攻击三次确实很爽,把攻击的声音换成女优呻吟的声音就更好了.呵呵,邪恶的笑


    这倒是个好主意,当初我怎么就没想到
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     楼主| 发表于 2011-1-19 09:28:08 | 显示全部楼层
    原帖由 春风细雨 于 2011-1-18 18:29 发表
    如何增强小白的吸魂及四维能力?


    把巫妖王原小白的脚本(注意是两个)直接替换掉此图脚本就行了。
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    发表于 2011-1-19 13:12:18 | 显示全部楼层
    多谢了,我已经解决了,带上望远镜就不碰贼了
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    发表于 2011-1-19 13:14:58 | 显示全部楼层
    剑圣打远程兵的时候都不知道怎么打,自己又打不到它们,郁闷!!
    其他的英雄又没有升级,真是晕死
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     楼主| 发表于 2011-1-19 14:39:24 | 显示全部楼层
    原帖由 huangbei1979 于 2011-1-19 13:14 发表
    剑圣打远程兵的时候都不知道怎么打,自己又打不到它们,郁闷!!
    其他的英雄又没有升级,真是晕死


    哈哈哈,剑圣打障碍BOSS的方法有两:1、尽量多带战争狂热者(只有它一种箭兵在剑圣手下可以射击,而且剑圣还可将僧侣、祭司、法师、大法师升级为战争狂热者);2、毕竟狂热者的攻击力有限,你还可以用指挥官召唤的“战神”,用战神移动后就可触发的全体攻击去打BOSS。

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-1-19 14:41 编辑 ]
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    发表于 2011-1-19 22:08:03 | 显示全部楼层
    先下后顶
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    发表于 2011-1-20 09:15:39 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-1-19 09:28 发表


    把巫妖王原小白的脚本(注意是两个)直接替换掉此图脚本就行了。

    还不够强
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     楼主| 发表于 2011-1-20 10:44:05 | 显示全部楼层

    回复240贴子:如何给一个生物增加吸魂能力(GB原创)

    做人可别太贪心了,我帮你说明一下吸魂的原理,只要你认真看一下(后面有详细说明),就可以自己在任何地图设置任何生物的任何吸魂功能;

    第一步、首先先说说原图(fly123原版的巫妖王毁灭)小白的吸魂原理:
    (以下脚本来自原巫妖王毁灭3.1最终版603小白2事件,绿色部分为新加入的注释)

    ZVSE
    !?BA0&1000;                战斗前触发
    !!BA:H0/?v9555;           获取进攻方英雄编号保存到变量v9555
    !!HEv9555&v9555>=0:E?v9549;    获取进攻方英雄战前经验保存到变量v9549
    !?BA1&1000;                战斗后触发
    !!HEv9555&v9555>=0:E?v9550;     获取进攻方英雄战后经验保存到变量v9550
    ;检查英雄的部队
    !!HEv9555:C0/0/?y1/?y7 C0/1/?y2/?y7 C0/2/?y3/?y7;  检查进攻方英雄带领的部队(格式为C0/位置/怪物类型/数量)
    !!HEv9555:C0/3/?y4/?y7 C0/4/?y5/?y7 C0/5/?y6/?y7 C0/6/?y8/?y7;
    ;有小白在则启动吸收灵体模式
    !!FU26100|y1=156/y2=156/y3=156/y4=156/y5=156/y6=156/y8=156:P;  当位置0或1或直至到6位置怪物类型为156(小白)时则触发编号为26100的FU函数
    !!MA:A156/v8001 D156/v9002 P156/v9003 M156/v9004 E156/v9005 S156/v9006 X156/v9007; 分别设定编号156怪物的攻防血最小伤害最大伤害速标志性能力为述7个v变量
    ;-----------------------小白----------------------------------------
    !?FU26100;                       小白的加属性,只当主动进攻时有效
    !!VRy-51:Sv9550 -v9549;   获得英雄该次战斗的经验值储存到编号为y-51的临时变量中(即战后经验减战前经验)
    !!VRy-49:S0;!!VRy-50:S0;!!VRy-53:S0;!!VRy-54:S0;!!VRy-55:S0;!!VRy-56:S0;  这几个的意思是将临时变量y-49等值清0(个人认为临时变量可以不用清0)
    !!VRy-49&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000;   EXP/4000=M+ 当英雄战斗经验大于3000且游戏难度v4444小于最高且v889v890标志为假时将战后经验值(y-51)除3000后的值储存到编号y-49的临时变量中,下面的意思也一样
    !!VRy-53&y-51>2500/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :2500;   EXP/2000=E+
    !!VRy-54&y-51>2000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :2000000;   /20000=A+
    !!VRy-50&y-51>3000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000000;   /20000=D+
    !!VRy-55&y-51>8000000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :8000000;   /100000=SP+
    !!VRy-56&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000;   EXP/3000=HP+
    !!VRy-49&y-51>2500/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500;   EXP/3000=M+
    !!VRy-53&y-51>2000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2000;   E
    !!VRy-54&y-51>1500000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :1500000; A  
    !!VRy-50&y-51>2500000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500000;   /30000=D+
    !!VRy-55&y-51>7000000/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :7000000;   
    !!VRy-56&y-51>2500/v4444=4/-889/-890:Sy-51 :2500;   
    !!VRy-49&y-51>2000/889/-890:Sy-51 :2000;   EXP/2500=M+
    !!VRy-53&y-51>1500/889/-890:Sy-51 :1500;   EXP/2000=E+
    !!VRy-54&y-51>2000000/889/-890:Sy-51 :2000000;   /5000=A+
    !!VRy-50&y-51>2500000/889/-890:Sy-51 :2500000;   /20000=D+
    !!VRy-55&y-51>6000000/889/-890:Sy-51 :6000000;   /80000=SP+
    !!VRy-56&y-51>2000/889/-890:Sy-51 :2000;   EXP/2000=HP+
    !!VRy-49&y-51>1500/-889/890:Sy-51 :1500;   EXP/2000=M+
    !!VRy-53&y-51>1000/-889/890:Sy-51 :1000;   EXP/1000=E+
    !!VRy-54&y-51>1500000/-889/890:Sy-51 :1500000;   /5000=A+
    !!VRy-50&y-51>2000000/-889/890:Sy-51 :2000000;   /20000=D+
    !!VRy-55&y-51>5000000/-889/890:Sy-51 :5000000;   /50000=SP+
    !!VRy-56&y-51>1800/-889/890:Sy-51 :1800;   EXP/1500=HP+
    !!VRy-54&y-51>3000000/v8001>100:Sy-51 :3000000;   A+
    !!VRy-55&y-51>10000000/v9006>50:Sy-51 :10000000;   S+
    !!VRy-56&y-51>5000/v9003>300000:Sy-51:5000;HP+
    !!VRv8001:+y-54; A重新设定变量v8001(即小白的攻击)加上临时变量y-54的值
    !!VRv9002:+y-50; D防
    !!VRv9003:+y-56; P血
    !!VRv9004:+y-49; M最小伤害
    !!VRv9005:+y-53; E最大伤害
    !!VRv9006:+y-55; S速度
    ;----------------------------小白,v220的怪脾气----------
    这后面的脚本与吸魂无关就不贴了

    如果你直想简单地想增加此图小白的吸魂能力,你只要把此脚本中所有如!!VRy-49&y-51>3000/v4444<4/-889/-890:Sy-51 :3000; 中的数字(注意是两个3000)改成你想要的数值(譬如改成1500就表示吸魂能力将增加100%), 注意每句话都要改两个数字就行了。千万可别改得太过份了,小心生物的属性指数溢出。

    第二步、如何打造拥有吸魂能力的超级生物。
          有了上面的基础,注释方面我就不多说了,给你贴一个我学ERM改的一个超级农民生物的贴子,注意改后地图上所有的农民都将拥有此能力。你可以按步就搬改成你想要改的任何生物。

    ZVSE

    !#UN:P900/1; 开启经验系统
    !#MA:A139/1 D139/1 M139/1 E139/1 P139/2 S139/1; 初始设置
    !#MA:X139/?y99;
    !#VRy99:+:+2;    飞行
    !#VRy99:+:+8;    穿透攻击
    !#VRy99:+:+16384;    火免
    !#VRy99:+32768;    二连击
    !#VRy99:+65536;    无反击
    !#VRy99:+262144;    不死
    !#MA:X139/y99;

    ;等级奖励和特技
    !#EA139:B0/1/65/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;      攻击
    !#EA139:B1/1/68/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;     防御
    !#EA139:B2/1/72/37/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;    生命
    !#EA139:B3/1/109/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;  最小伤害
    !#EA139:B4/1/77/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;   最大伤害
    !#EA139:B5/1/83/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;   速度
    !#EA139:B6/1/101/61/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 致命一击
    !#EA139:B7/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; 攻击&返回
    !#EA139:B8/1/66/61/0/5/10/20/30/40/50/60/70/80/90; 格挡
    !#EA139:B9/1/76/89/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;偏移
    !#EA139:B10/1/87/61/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;抗魔
    !#EA139:B11/1/112/75/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 衰老(攻击前)
    !#EA139:B12/1/99/59/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; 疯狂目标(攻击后)
    !#EA139:B13/1/117/132/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;召唤圣龙

    !#TM59:S2/360/1/255;   编号59的计时器(格式初始发生时间/结束时间/间隔时间/使用的玩家)
    !#VRv9555:S-1;

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !!HEv9555&v9555>-1:E?v9549;

    !?BA1&1000;
    !!HEv9555:E?v9550;
    ;---------------------------------------------------------------------
    !!HEv9555:C0/0/?y1/?y7 C0/1/?y2/?y7 C0/2/?y3/?y7;      检查英雄的部队
    !!HEv9555:C0/3/?y4/?y7 C0/4/?y5/?y7 C0/5/?y6/?y7 C0/6/?y8/?y7;
    !!FU26100|y1=139/y2=139/y3=139/y4=139/y5=139/y6=139/y8=139:P;  有农民在则启动吸收

    灵体模式
    !?FU26100;
    !!VRy-51:Sv9550 -v9549;
    !!VRy-52&y-51>2000:Sy-51 :2000;
    !!VRy-53&y-51>5000:Sy-51 :5000;
    !!VRy-54&y-51>10000:Sy-51 :10000;
    !!VRy-55&y-51>100000:Sy-51 :100000;
    !!MA:P139/dy-52 M139/dy-53 E139/dy-53;
    !!MA:A139/dy-54 D139/dy-54;
    !!MA:S139/dy-55;
    ;------------------------------------------------------------------------
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     楼主| 发表于 2011-1-20 11:36:17 | 显示全部楼层
    怎么老是换页码了,就看不到贴子?我辛辛苦苦写了那么多
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