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WOG的趣味性

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    发表于 2010-9-3 16:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我发觉,用了指挥官,一追二追三追四追以后,正规军队的战斗力显得无足轻重了,反而失去了原来的发展、规划、建设、招兵、带兵、施法作战的乐趣了,


    尤其是有了转换归属这种可以一天提高二追等级的功能。。。打仗基本没操作,不用考虑兵种特性,不用考虑魔法效果,简直成了应付差事了


    难道大家就没有同感吗?

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    发表于 2010-9-3 17:07:58 | 显示全部楼层
    OK 你说的对.我也是这样想的.
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    发表于 2010-9-3 18:28:29 | 显示全部楼层
    你不开这些不就行了~这些都是玩家自制的,并非WOG原有,而且WOG最大的乐趣是自定游戏内容
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    发表于 2010-9-3 22:22:11 | 显示全部楼层
    说明你还没完全理解WOG,或者你比较适合SOD。
  • TA的每日心情
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2010-9-3 23:20:20 | 显示全部楼层
    BT只是一种思路,
    有人享受BT创意的过程,有人享受创意的结果
    前者乐趣越来越多,后者乐趣越来越少
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     楼主| 发表于 2010-9-4 21:59:47 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2010-9-3 16:20 发表
    BT只是一种思路,
    有人享受BT创意的过程,有人享受创意的结果
    前者乐趣越来越多,后者乐趣越来越少


    挺有道理的,我按照网上的说法改二追的[wiki]ERM[/wiki]调整经验的时候是挺有乐趣的,但是改完了以后玩了几次就又乏味了。。。也可以说是三分钟热情吧
  • TA的每日心情

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    发表于 2010-9-4 23:29:54 | 显示全部楼层
    建议你关了所有[wiki]追随者[/wiki]系统吧,只开指挥官,单[wiki]英雄[/wiki]裸奔扫图,当RPG玩,这样的乐趣比开N追虐电脑更有意思
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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     楼主| 发表于 2010-9-5 11:19:33 | 显示全部楼层
    只开指挥官恐怕很难裸奔了。。。
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    发表于 2010-9-5 13:02:45 | 显示全部楼层
    也就开始困难而已……
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2010-9-5 13:41:23 | 显示全部楼层
    原帖由 星晟 于 2010-9-3 18:28 发表
    你不开这些不就行了~这些都是玩家自制的,并非WOG原有,而且WOG最大的乐趣是自定游戏内容




    +1
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    发表于 2010-9-10 11:57:12 | 显示全部楼层
    四追怎么搞??????///?//
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