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跨时代的创意模拟国家与国家的外交应用到WOG!!!

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发表于 2010-8-24 20:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
先找一个位子设置一个脚本命名为外交关系,进去后可以看到自己与其它玩家的外交关系,与每个玩家都有这么几种关系,1,交战2,和平3,同盟。初始出来为交战。同时玩家可以有对每位玩家的外交活动选择1,宣战,宣战代表进入交战状态2,提出和平,对方必须接受才会生效,也就是每位AI玩家都有个好感度,好感度分3等,不好,一般,好。一开始为不好,每进供10000金子或者各类资源10个好感度上升1等,提出和平AI好感度要上升到一般(也就是说2等)才会接受。3,建议结盟,好感度达到3等好AI才会接受。4进贡,作用如上所说,起到增加好感度的作用。5打破结盟,花费一定悔约金:10000。6,武力威胁,AI依据战力评估其评估方式可以是最高[wiki]英雄[/wiki]等级,兵力等,评估出结果,强,弱。如果弱于玩家,可以从AI那得到进贡。7,和亲,将自己的女儿嫁出去增加1的好感度。嫁妆1000金。(只能使用一次),还请高手实现,欢迎大家来YY

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 楼主| 发表于 2010-8-25 20:52:04 | 显示全部楼层
晕,大家觉得我的提议没趣吗?
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    2015-1-14 11:33
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    发表于 2010-8-25 21:55:16 | 显示全部楼层
    想法不错
    不过貌似没什么意义

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     楼主| 发表于 2010-8-26 11:14:33 | 显示全部楼层
    没意义?试想一下,有这个[wiki]ERM[/wiki]会多多少种战术,敌强我弱可以先选择进贡,或者和亲骗取和平,或者同盟,再找机会宣战,和适当时机打破同盟,敌弱我强可以使用武力威胁其进贡增加经济。
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    2024-3-18 22:42
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    发表于 2010-12-13 13:00:23 | 显示全部楼层
    不要沉了,给你顶上去

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    TE先驱

    发表于 2011-3-14 00:31:35 | 显示全部楼层
    好玩是好玩,不过对h3这种战斗到底的游戏外交的功能太薄弱了,像文明那样外交才显得有趣,因为可以长期种田
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