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本人非常喜欢宝物典当行和大富翁这两个脚本,但是```

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发表于 2010-8-22 11:16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
如上我觉得这两个脚本非常有趣,但致命问题出现了,这两个脚本是很好,但用了这两个脚本[wiki]游戏[/wiki]就无趣了,因为太BT了,平衡性也破坏了,所以想提点意见,希望开启大富翁的任何一个选项都有要求,列如开启股市要先花钱建立股市,10000金,开启佣兵公会要建立佣兵工会10000金,只是两个举例,关键就是要使这两个好的脚本BT的功能要求提高,达到游戏本身离不开这两个脚本,这两个脚本也能给游戏带来乐趣的同时并不破坏游戏的平衡和循序渐进,苦心经营的游戏本质乐趣。而不是把这两个脚本当修改器一样使用(BT到可以做修改器了)使这两个脚本与游戏本身和谐的融合,在此希望作者或高手来做一定修改。
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    论坛元老魅力之星封魔玩家

    发表于 2010-8-22 12:53:05 | 显示全部楼层
    这个很难,相当于创作一个新MOD

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     楼主| 发表于 2010-8-22 13:34:43 | 显示全部楼层
    你误解我的意思了,不用重新创建MOD哪怕只是文字上的阐述也行,关键是为了解决使用这些BT功能没什么代价的问题,我相信作者或者高手可以很容易用[wiki]ERM[/wiki]实现用这些功能需要花费一定的代价。

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    发表于 2010-8-22 20:55:07 | 显示全部楼层
    LZ这角本我真的没用过.很长.这个是没99999金就用不了宝物典当行.大富翁我没见过. 用这个替换(宝物典当行1)(宝物典当行有3个文本.为宝物典当行1 宝物典当行2 宝物典当行3) LZ能告诉我大富翁是?
    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
    ERMS_ScriptDate=23.5(May).2009

    !#TM2:S1/999/1/255;    same but triggers only *after* all calculations from TM1 are done
    !#TM62:S1/999/7/255;
    !#TM19:S1/1/1/255;

    !#TM60:S3/999/7/255;  每周三触发

    !?TM19&1000;             第一天触发,触发一次
    !!VRv4444:S25;             设置初始宝物币25个
    !!VRv4221:C-1/-1;
    !!VRv4243:C0/0;

    !!VRz1:S^如果想使用这些新增的宝物,请选择对号
    如果使用了其他的宝物脚本,请选择错号
    为了防止冲突,请确认你没有使用组合宝物脚本^;
    !!VRz181:S^合金护盾^;
    !!VRz305:S^龙鳞铠甲^;
    !!VRz307:S^贤者之眼^;
    !!UN:A163/9/z181;
    !!HT5/163:T1;
    !!UN:A167/9/z305;
    !!HT5/167:T1;
    !!UN:A164/9/z307;
    !!HT5/164:T1;
    !!IF:Q55/8/163/8/167/8/164/2^欢迎使用宝物典当行
    {你是否使用新的组合宝物功能,该选择只出现一次}
    {(若你用了其他[wiki]新宝物[/wiki]脚本请勿开启,以免冲突)}
    在[wiki]英雄[/wiki]界面鼠标右键点击魔法书图标打开帮助与查询;鼠标右键点击背包上方空白处,使用本ERM的相关功能;^; 显示帮助
    !!FU4500&55:P;

    =============================================================
    英雄界面的主菜单
    =============================================================
    !?CM2&999;
    !!IF:V51/0; [Flags51 初始化为0]
    !!IF:W-1;
    !!OW:R-1/6/?w200;
    !!FU&w200<99999:E;
    !!OW:R-1/6/-99999;

    !!CM:I?y11 F?y12; 读取鼠标控制点:y11  检查鼠标动作 y12
    !!FU4505&y11=19/y12=512:P; 魔法书右键菜单
    !!FU4508&y11=0/y12=512:P; 英雄空白处 主菜单
    !!VRy13&y11>=68/y11<=74:Sy11-68;
    !!FU4507&y13>=0/y13<=6/y12=32/w35=99:Py13;   升级兵种

    !!UN:R3/-1;           重置英雄界面
    **CM:R0;           清除系统默认的鼠标右键选项

    ***************************************************************************

    !?FU4505;  魔法书右键菜单
    !!VRz443:S^^;                 初始化z443
    !!VRz443&w34=99:+^机械专家  ^; 检查英雄的第二特技
    !!VRz443&w35=99:+^射手之王  ^;
    !!VRz443&w36=99:+^理财大师  ^;
    !!VRz443&w37=99:+^十面埋伏  ^;
    !!VRz443&w44=88:+^魔导师  ^;
    !!VRz443&w44=99:+^战[wiki]神[/wiki]  ^;

    !!IF:W-1;
    !!IF:G1/2/1/106689/106690/106691/106692/106693/106694/106696////106695/; 右键点击魔法书图标出现菜单
    !!VRz1&v2=1/v4244<>888:S^未开启^;
    !!VRz1&v2=1/v4244=888:S^已开启^;
    !!HE-1&v2=1:N?y1;
    !!VRy1&v2=1:+106720;
    !!VRz2&v2=1:Szy1;
    !!IF&v2=1:M^您当前共有宝物币 {%V4444} 个
    这个英雄学习了以下第二特技:
    {%Z443}
    当前使用的战神/魔导师选项:
    {%Z462} /  {%Z463}
    英雄天赋技能-{%Z1}
    %Z2
    ^;   查询结果
    !!FU4517&v2=2:Pw44;
    !!FU4518&v2=4:Pw44;

    !!IF&v2=8:M1/106698;   宝物代码
    !!IF&v2=16:M1/106699;   魔法代码
    !!IF&v2=32:M1/106709;   生物代码

    !!IF&v2=512:M1/106697; 脚本说明
    !!CM:R0;           清除系统默认的鼠标右键选项

    !?FU4517;
    !!IF&x1<>99:M^这位好汉,你还没成为战神,需要继续努力^;
    !!FU&x1<>99:E;
    !!IF:G1/4157/32/106540/106541/106542/106543/106544/106545/106546/;  战神选项
    !!VRz462&v4157=1:Sz106541;
    !!VRz462&v4157=2:Sz106542;
    !!VRz462&v4157=4:Sz106543;
    !!VRz462&v4157=8:Sz106544;
    !!VRz462&v4157=16:Sz106545;
    !!VRz462&v4157=32:S^^;

    !?FU4518;
    !!IF&x1<>88:M^这位英雄,你还没成为魔导师,需要继续学习^;
    !!FU&x1<>88:E;
    !!IF:G1/4158/8/106530/106531/106532/106533/106534/; 魔导师选项
    !!VRz463&v4158=1:Sz106531;
    !!VRz463&v4158=2:Sz106532;
    !!VRz463&v4158=4:Sz106533;
    !!VRz462&v4158=8:S^^;
    ***************************************************************************
    !?FU4508; 主菜单
    !!IF:G1/2/256/106500/106501/106502/106506/106507/106508/106503/106505/106504/106509/;  如果点击空白区域(代码0),显示对话框


    !!DO4509/19/82/1&v2=1:P1;  出售宝物
    !!FU4510&v2=2:P;购买宝物
    !!FU4512&v2=4:P;   转换英雄特长
    !!FU4515&v2=8:P; 学习第二特技
    !!FU4521&v2=16:P; 修改!! CHEAT!!

    !!FU4537&v2=32:P;  遗忘第二技能
    !!FU4527&v2=64:P;  强化电脑 (函数在最后)
    !!FU4538&v2=128:P;

    !!CM:R0;           清除系统默认的鼠标右键选项

    =============================================================
    战斗前的公共参数
    =============================================================
    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v4151;  攻击英雄
    !!BA:H1/?v4152;   防守英雄
    !!BA:O?v4153/?v4154; 攻防双方旗帜
    !!HEv4151&v4151>-1:E?v4155;  攻防英雄经验
    !!HEv4152&v4152>-1:E?v4156;

    *VRv4283|v4151=3/v4152=3:S4250;
    !!DO4544/0/27/1&v4151=3/v4152>-1/v4244=888:P1/v4152/4250;  储存英雄状态/清除英雄技能
    !!DO4544/0/27/1&v4152=3/v4151>-1/v4244=888:P1/v4151/4250;
    =============================================================
    天赋系统
    =============================================================
    !?FU4538; 天赋系统菜单
    !!IF:G1/6/4/106710/106711/106712/106713; 天赋菜单
    !!IF&v4244=888/v6=1:M^天赋系统已经处于开启状态,不用重复打开^;
    !!FU&v4244=888/v6=1:E;
    !!VRv4244&v6=1:S888; 开启天赋
    !!VRv4243&v6=1:+1;

    !!IF&v4244<>888/v6=2:M^你尚未开启天赋系统^;
    !!FU&v4244<>888/v6=2:E;
    !!VRy3:Sv4243*5;
    !!IF&v4444>=y3/v6=2:M^这是你第%V4243次关闭天赋系统,
    本次关闭天赋系统需要%Y3个宝物币^;
    !!IF&v4444<y3/v6=2:M^宝物币不够,本次关闭天赋系统需要%Y3个宝物币^;
    !!VRv4244&v4444>=y3/v6=2:S0; 开启天赋
    !!VRv4444&v4444>=y3/v6=2:-y3;宝物币减少

    =============================================================
    遗忘第二特技
    =============================================================
    !?FU4537;
    !!IF:G1/6/2048/106649/106651/106652/106653/106654/106655/106656//////106528/;  第二特长列表
    !!IF:W-1;
    !!IF&v6=1/w36<>99:M^你尚未学会{理财大师}技能^;
    !!VRv4444&v6=1/w36=99:+10;
    !!IF&v6=1/w36=99:M^你忘记了{理财大师}技能,获得了10宝物币^;
    !!VRw36&v6=1/w36=99:S-1;

    !!IF&v6=2/w34<>99:M^你尚未学会{机械专家}技能^;
    !!VRv4201&v6=2/w34=99:S-1;
    !!VRv4444&v6=2/w34=99:+5;
    !!IF&v6=2/w34=99:M^你忘记了{机械专家}技能,获得了5宝物币^;
    !!VRw34&v6=2/w34=99:S-1;

    !!IF&v6=4/w35<>99:M^你尚未学会{射手之王}技能^;
    !!VRv4444&v6=4/w35=99:+5;
    !!IF&v6=4/w35=99:M^你忘记了{射手之王}技能,获得了5宝物币^;
    !!VRw35&v6=4/w35=99:S-1;

    !!IF&v6=8/w37<>99:M^你尚未学会{十面埋伏}技能^;

    !!VRv4202&v6=8/w37=99:S-1;
    !!VRv4444&v6=8/w37=99:+5;
    !!IF&v6=8/w37=99:M^你忘记了{十面埋伏}技能,获得了5宝物币^;
    !!VRw37&v6=8/w37=99:S-1;

    !!IF&v6=16/w44<>88:M^你尚未学会{魔导师}技能^;
    !!VRv4203&v6=16/w44=88:S-1;
    !!VRv4444&v6=16/w44=88:+7;
    !!IF&v6=16/w44=88:M^你忘记了{魔导师}技能,获得了7宝物币^;
    !!VRw44&v6=16/w44=88:S-1;

    !!IF&v6=32/w44<>99:M^你尚未学会{战神}技能^;
    !!VRv4203&v6=32/w44=99:S-1;
    !!VRv4444&v6=32/w44=99:+7;
    !!IF&v6=32/w44=99:M^你忘记了{战神}技能,获得了7宝物币^;
    !!VRw44&v6=32/w44=99:S-1;

    =============================================================
    修改!! CHEAT!!
    =============================================================
    !?FU4521;
    !!IF:G1/7/2048/106670/106671/106672/106673/106674/106675/106676/106677/106678/106679/106680//106546;  修改列表

    !!IF&v4444<15/v7=1:M^你没有15个宝物币,不能转换组合宝物^;     检查组合宝物转换需要的15个金币
    !!IF&v4444>=15/v7=1:Q8^你是否将组合宝物转换为单格宝物?
    {转换前请检查你所有的英雄都没有装备要转换的组合宝物}
    {否则转换后会锁住组合位,后果自负!!}
    选择转换,英雄所有指数增加10,
    英雄背包内的组合宝物种类都转化为单格宝物
    装备在身上的组合宝物不变化,
    组合宝物转化为单格宝物后,
    {宝物组件附加的四围、士气、运气、移动力等指数消失,}
    附加属性如[wiki]天使[/wiki]联盟祈祷、增加的技能等保留^;  对话框,确认转换组合宝物
    !!HE-1&8/v4444>=15/v7=1:Fd10/d10/d10/d10;  重设四围
    !!DO4509/19/82/1&8/v4444>=15/v7=1:P2;   执行FU4509 ,消除组合属性
    !!VRv4444&8/v4444>=15/v7=1:-15;         减少15个宝物币

    !!FU4525&v7=2:P;  英雄修改
    !!FU4526&v7=4:P;  宠物修改

    !!IF&v4444<5/v7=8:M^5个宝物币让你玩转[wiki]追随者[/wiki],凑够宝物币再来吧^;
    !!FU4523&v4444>=5/v7=8:P;

    !!IF&v4444<5/v7=16:M^5个宝物币让你绝处逢生,不舍得付出么?^;
    !!FU4524&v4444>=5/v7=16:P;     英雄不需要城镇

    !!FU4531&v7=32:P;设置访问帐篷(5宝物币)
    !!FU4532&v7=64:P;将卷轴魔法写入魔法书(5宝物币)
    !!FU4533&v7=128:P;修改[wiki]生物经验[/wiki]特技(各类资源30个)
    !!FU4534&v7=256:P;修改宝物币数量(增加30-50个宝物币)
    !!FU4535&v7=512:P;  回城之镜


    !!UN:R3/-1;           重置英雄界面

    ;------------------修改英雄--------------------------
    !?FU4525;
    !!IF:G1/9/8/106550/106681/106682/106683/106554;

    !!IF&v4444<5/v9=1:M^虽然是edit,也需要5个宝物币,等你有了足够的宝物币再来^;  钱不够提示
    !!DO4522/0/27/1&v4444>=5/v9=1:P1;   执行函数880 赋予英雄技能
    !!VRv4444&v4444>=5/v9=1:-5;         减少5个宝物币

    !!HE-1&v9=2:S12/?y88;         学习招魂术
    !!HE-1&v9=2/y88=0:S12/1;

    !!IF&v4444<40/v9=4:M^等宝物币足够多了再来学习吧^;
    !!FU4514&v4444>=40/v9=4:P3; 学习魔法

    ;------------------修改宠物--------------------------

    !?FU4526;
    !!IF:G1/3/8/106550/106686/106687/106688/106554; d
    !!IF&v4444<5/v3=1:M^虽然是edit,也需要5个宝物币,等你有了足够的宝物币再来^;  钱不够提示
    !!FU&v4444<5/v3=1:E;
    !!DO4522/0/6/1&v3=1:P2;   执行函数4522 赋予宠物技能
    !!VRv4444&v3=1:-5;         减少5个宝物币

    !!IF&v4444<40/v3=2:M^购买套装宝物需要40宝物币,没钱恕不接待^;
    !!FU&v4444<40/v3=2:E;
    !!CO-1&v3=2:A1/146/1 A1/147/1 A1/148/1  A1/149/1  A1/151/1  A1/154/1; 设定宝物
    !!VRv4444&v3=2:-40;         减少40个宝物币

    !!IF&v4444<20/v3=4:M^全套特技只需20宝物币,难道你居然没有?!^;
    !!FU&v4444<20/v3=4:E;
    !!CO-1&v3=4:B0/32767; 设定特技
    !!VRv4444&v3=4:-20;         减少20个宝物币



    ;------------------修改追随者--------------------------
    !?FU4523;
    !!IF:G1/5/8/106550/106551/106552/106553/106554; d
    !!FU&v5=8:E;
    !!IF:W-1;
    !!VRw119&v5=4:S1;  复活追随者
    !!VRv4444&v5=4:-5;  减少宝物币
    !!FU&v5=4:E;

    !!VRz3&v5=1:S^请输入兵种代码(0-196)
    0--13 城堡生物   14--27 壁垒生物  28--41 塔楼生物
    42--55 地狱生物  56--69 墓园生物  70--83 地下城生物
    84--97 据点生物  98-111 要塞生物   112--131 元素生物
    132--144 SOD中立生物    145-149---战争机械
    150-158 八级生物   159-173 WOG中立生物
    174-191  宠物   192-196 WOG中立生物
    有些兵种可能会导致死机(未测试),请谨慎使用^;

    !!VRz3&v5=2:S^请输入追随者经验(0-10000)
    输入经验过高会导致你失去游戏兴趣,请慎重^;     信息


    !!VRz4:S^字母或者空白默认为0^;

    !!VRz5:S^^;
    !!IF:D2/3/4/5;   设置输入框
    !!IF:E1/2;   选项至v1
    !!FU&v1=-1:E;
    **VRz1:H2; 读取输入文本
    !!VRy30:Vz1; 将文本转化为数值

    !!IF&y30<0:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU&y30<0:E;
    !!IF&v5=1/y30>196:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU&v5=1/y30>196:E;
    !!IF&v5=2/y30>10000:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU&v5=2/y30>10000:E;

    !!VRw118&v5=1:Sy30;  设置追随者类型
    !!VRw117&v5=2:Sy30;  设置追随者经验
    !!VRv4444:-5;



    ;------------------英雄不需要城镇--------------------------
    !?FU4524;
    !!OW:D0/250;
    !!OW:D1/250;
    !!OW:D2/250;
    !!OW:D3/250;
    !!OW:D4/250;
    !!OW:D5/250;
    !!OW:D6/250;
    !!OW:D7/250;
    !!OW:D-2/200;
    !!VRv4444:-5;

    ;------------------设置访问帐篷(5宝物币)------------------------
    !?FU4531;
    !!IF&v4444<5:M^你没有5个宝物币,不能把帐篷设置为访问状态^;
    !!FU&v4444<5:E;
    !!VRz1:S^你想将哪种颜色的帐篷设置为访问过状态
    汉语是游戏中的测试结果,英文是erm脚本说明中的对应,
    这种不对应让俺晕了,玩中文地图按照汉语选项进行不会出错^;
    !!VRz2:S^天蓝色red ^;
    !!VRz3:S^绿色blue^;
    !!VRz4:S^红色tan^;
    !!VRz5:S^深蓝色green^;
    !!VRz6:S^棕色orange^;
    !!VRz7:S^紫色purple^;
    !!VRz8:S^白色teal^;
    !!VRz9:S^黑色pink^;
    !!VRz10:S^取消^;
    !!IF:G1/30/256/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;////;

    !!HE-1:O?y1;
    !!OW&v30=1:Ky1/0/1;
    !!OW&v30=2:Ky1/1/1;
    !!OW&v30=4:Ky1/2/1;
    !!OW&v30=8:Ky1/3/1;
    !!OW&v30=16:Ky1/4/1;
    !!OW&v30=32:Ky1/5/1;
    !!OW&v30=64:Ky1/6/1;
    !!OW&v30=128:Ky1/7/1;
    !!VRv4444&v30<200:-5;

    ;------------------将卷轴魔法写入魔法书(5宝物币)---------------------
    !?FU4532;
    !!IF&v4444<5:M^你没有5个宝物币,卖掉几个宝物或者选择修改宝物币增加宝物币吧^;
    !!FU&v4444<5:E;
    !!FU3620:P1; 调用script28中的函数
    !!VRv4444:-5;

    ;----------------修改生物[wiki]经验特技[/wiki](各类资源30个)-----------------------
    !?FU4533;
    !!VRz10:S^添加或者修改生物的经验技能后,
    新的经验技能将会代替旧的能力,但是最多不能超过8种。
    一旦改造成功,地图中和这个生物相同的生物的技能也将改变。
    每次改造需要你提供每种资源30个,个别改造需要提供些秘银。^;
    !!IF:D5/10;
    !!IF:E1/5;

    !!OW:R-1/0/?y-1;
    !!OW:R-1/1/?y-2;
    !!OW:R-1/2/?y-3;
    !!OW:R-1/3/?y-4;
    !!OW:R-1/4/?y-5;
    !!OW:R-1/5/?y-6;
    !!OW:R-1/7/?v1016;
    !!VRz10|y-1<30/y-2<30/y-3<30/y-4<30/y-5<30/y-6<30:S^你的资源不够!
    你的任何一种资源必须超过30个!^;
    !!IF|y-1<30/y-2<30/y-3<30/y-4<30/y-5<30/y-6<30:D5/10;
    !!IF|y-1<30/y-2<30/y-3<30/y-4<30/y-5<30/y-6<30:E1/5;
    !!FU4553&y-1>=30/y-2>=30/y-3>=30/y-4>=30/y-5>=30/y-6>=30:P;

    !?FU4552;
    !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;
    !!UN&x16=0/y1>-1:N3/1/y1/0;
    !!UN&x16=1/y1>-1:N3/2/y1/0;
    !!UN&x16=2/y1>-1:N3/3/y1/0;
    !!UN&x16=3/y1>-1:N3/4/y1/0;
    !!UN&x16=4/y1>-1:N3/5/y1/0;
    !!UN&x16=5/y1>-1:N3/6/y1/0;
    !!UN&x16=6/y1>-1:N3/7/y1/0;

    !?FU4553;
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^选择你要改造的生物^;
    !!VRz9:S^退出^;
    !!DO4552/0/6/1:P;
    !!IF:G1/1003/256/8/1/2/3/4/5/6/7/9;
    !!VRy3&v1003=1:S0;
    !!VRy3&v1003=2:S1;
    !!VRy3&v1003=4:S2;
    !!VRy3&v1003=8:S3;
    !!VRy3&v1003=16:S4;
    !!VRy3&v1003=32:S5;
    !!VRy3&v1003=64:S6;
    !!HE-1&v1003<128:C0/y3/?v1005/?y2;
    !!FU4560&v1003<128:P;

    !?FU4560;
    !!VRz22:S^第1技能格^;
    !!VRz23:S^第2技能格^;
    !!VRz24:S^第3技能格^;
    !!VRz25:S^第4技能格^;
    !!VRz26:S^第5技能格^;
    !!VRz27:S^第6技能格^;
    !!VRz28:S^第7技能格^;
    !!VRz29:S^第8技能格^;
    !!VRz30:S^请选择你想增加或者修改的生物技能格^;
    !!IF:G1/1007/256/30/22/23/24/25/26/27/28/29;
    !!VRv1006&v1007=1:S6;
    !!VRv1006&v1007=2:S7;
    !!VRv1006&v1007=4:S8;
    !!VRv1006&v1007=8:S9;
    !!VRv1006&v1007=16:S10;
    !!VRv1006&v1007=32:S11;
    !!VRv1006&v1007=64:S12;
    !!VRv1006&v1007=128:S13;
    !!FU4554&v1007<=128:P;

    !?FU4554;
    !!VRz31:S^近战特殊能力^;
    !!VRz32:S^远程特殊能力^;
    !!VRz33:S^能力强化^;
    !!VRz34:S^魔法免疫^;
    !!VRz35:S^施法:攻击后施法^;
    !!VRz38:S^退出^;
    !!VRz39:S^请选择你想增加或者改造的生物远程技能格^;
    !!VRz40:S^[wiki]生物特技[/wiki]能力^;
    !!IF:G1/1004/64/39/31/32/33/34/35/40/38;
    !!FU4555&v1004=1:P; 特殊能力
    !!FU4556&v1004=2:P; 远程特技
    !!FU4557&v1004=4:P; 自带的有益魔法
    !!FU4558&v1004=8:P; 魔法免疫
    !!FU4559&v1004=16:P;魔力:攻后施法
    !!FU4562&v1004=32:P;生物特技能力
    !?FU4555;
    !!VRz40:S^施法^;
    !!VRz41:S^反击次数^;
    !!VRz42:S^召唤镜像(每轮召唤)^;
    !!VRz43:S^格挡(有机会格挡全部物理伤害)(20 秘银)^;
    !!VRz44:S^偏移(有机会减少75%的伤害)^;
    !!VRz47:S^死亡一击(双倍伤害)^;
    !!VRz48:S^返回 (攻击后返回)^;
    !!VRz49:S^冲锋(增大杀伤力)^;
    !!VRz50:S^士气(始终有值为正数的士气)^;
    !!VRz51:S^重生(当被消灭后,有20%的生物复活)^;
    !!VRz52:S^退出^;
    !!VRz53:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1008/2048/53/40/41/42/43/44/47/48/49/50/51/52;
    !!EAv1005&v1008=1:Bv1006/1/80/43/0/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5;施法次数
    !!EAv1005&v1008=2:Bv1006/1/82/43/0/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9;反击次数
    !!EAv1005&v1008=4:Bv1006/1/108/v1005/0/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;克隆体
    !!EAv1005&v1008=8/v1016>=20:Bv1006/1/66/61/0/0/0/0/0/5/10/15/20/25/30;格档
    !!OW&v1008=8/v1016>=20:R-1/7/d-20;
    !!IF&v1008=8/v1016>=20:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1008=8/v1016>=20:P;
    !!IF&v1008=8/v1016<20:M^你的秘银不足!^;
    !!EAv1005&v1008=16:Bv1006/1/76/74/0/0/5/10/15/20/30/35/40/45/50;偏移
    !!EAv1005&v1008=32:Bv1006/1/101/61/0/0/5/10/15/20/30/35/40/45/50;双倍伤害
    !!EAv1005&v1008=64:Bv1006/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1; 攻击后返回
    !!EAv1005&v1008=128:Bv1006/1/102/99/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;冲锋
    !!EAv1005&v1008=256:Bv1006/1/102/109/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;高士气
    !!EAv1005&v1008=512:Bv1006/1/102/114/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;复活
    !!IF&v1008<1024/v1008<>8:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1008<1024/v1008<>8:P;

    !?FU4556;
    !!VRz54:S^距离(无视距离)^;
    !!VRz55:S^障碍(无视障碍)^;
    !!VRz56:S^近身射击(使射手在敌人在身旁时也能够射击)^;
    !!VRz57:S^退出^;
    !!VRz58:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1009/16/58/54/55/56/57;
    !!EAv1005&v1009=1:Bv1006/1/105/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;无视距离
    !!EAv1005&v1009=2:Bv1006/1/111/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;无视障碍
    !!EAv1005&v1009=4:Bv1006/1/102/115/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;近身射击
    !!IF&v1009<8:M^改造好了!^;
    !!OW&v1009<8:R0/0/d-50;
    !!FU4561&v1009<8:P;


    !?FU4557;
    !!VRz270:S^强化(护盾术)^;
    !!VRz271:S^强化(气盾术)^;
    !!VRz272:S^强化(火盾术)^;
    !!VRz273:S^强化(祝福术)^;
    !!VRz274:S^强化(嗜血术)^;
    !!VRz275:S^强化(精确术)^;
    !!VRz276:S^强化(石肤术)^;
    !!VRz277:S^强化(祈祷术)^;
    !!VRz278:S^强化(加速术)^;
    !!VRz279:S^强化(屠龙术)^;
    !!VRz59:S^退出^;
    !!VRz60:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1010/2048/60/270/271/272/273/274/275/276/277/278/279/59;
    !!VRv1011&v1010=1:S27;
    !!VRv1011&v1010=2:S28;
    !!VRv1011&v1010=4:S29;
    !!VRv1011&v1010=8:S41;
    !!VRv1011&v1010=16:S43;
    !!VRv1011&v1010=32:S44;
    !!VRv1011&v1010=64:S46;
    !!VRv1011&v1010=128:S48;
    !!VRv1011&v1010=256:S53;
    !!VRv1011&v1010=512:S55;
    !!EAv1005&v1010<1024:Bv1006/1/115/v1011/0/0/1/1/1/2/2/2/3/3/3;
    !!IF&v1010<1024:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1010<1024:P;

    !?FU4558;
    !!VRz300:S^免疫驱散大法^;
    !!VRz301:S^免疫所有魔法,不包括有益的。(100 秘银)^;
    !!VRz302:S^退出^;
    !!VRz61:S^无敌(免疫所有有害魔法)(75 秘银)^;
    !!VRz303:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1012/16/303/300/301/61/302;
    !!EAv1005&v1012=1:Bv1006/1/119/78/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;
    !!IF&v1012=1:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1012=1:P;
    !!EAv1005&v1012=2/v1016>=50:Bv1006/1/119/53/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;
    !!OW&v1012=2/v1016>=100:R-1/7/d-100;
    !!IF&v1012=2/v1016>=100:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1012=2/v1016>=50:P;
    !!IF&v1012=2/v1016<100:M^你的秘银不足!^;
    !!EAv1005&v1012=4/v1016>=25:Bv1006/1/119/68/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;
    !!OW&v1012=4/v1016>=75:R-1/7/d-75;
    !!IF&v1012=4/v1016>=75:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1012=4/v1016>=75:P;
    !!IF&v1012=4/v1016<75:M^你的秘银不足!^;

    !?FU4559; 魔力:攻后施法
    !!VRz310:S^老化^;
    !!VRz311:S^瓦解射线^;
    !!VRz312:S^疯狂^;
    !!VRz313:S^麻痹^;
    !!VRz314:S^驱散有益魔法^;
    !!VRz315:S^瞎眼^;
    !!VRz316:S^石化^;
    !!VRz317:S^中毒^;
    !!VRz318:S^毒液喷射^;
    !!VRz319:S^迟缓^;
    !!VRz326:S^催眠^;
    !!VRz327:S^退出^;
    !!VRz328:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1013/4096/328/310/311/312/313/314/315/316/317/318/319/326/327;
    !!VRv1014&v1013=1:S75;
    !!VRv1014&v1013=2:S47;
    !!VRv1014&v1013=4:S59;
    !!VRv1014&v1013=8:S74;
    !!VRv1014&v1013=16:S78;
    !!VRv1014&v1013=32:S62;
    !!VRv1014&v1013=64:S70;
    !!VRv1014&v1013=128:S71;
    !!VRv1014&v1013=256:S80;
    !!VRv1014&v1013=512:S54; 迟缓
    ;VRv1014&v1013=512:S42;   诅咒
    !!VRv1014&v1013=1024:S60; 催眠
    ;VRv1014&v1013=1024:S65;  克隆
    !!EAv1005&v1013<2048:Bv1006/1/99/v1014/0/0/5/10/15/20/20/25/25/30/40;
    !!IF&v1013<2048:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1013<2048:P;

    !?FU4562;
    !!VRz310:S^环击(60[wiki]密银[/wiki])^;
    !!VRz311:S^双击(60密银)^;
    !!VRz312:S^无反击(60密银)^;
    !!VRz315:S^恐惧^;
    !!VRz313:S^飞行^;
    !!VRz314:S^龙息^;
    !!VRz316:S^无惧^;
    !!VRz317:S^抗魔区域^;
    !!VRz318:S^火免疫^;
    !!VRz319:S^心灵免疫^;
    !!VRz326:S^无近战惩罚^;
    !!VRz327:S^退出^;
    !!VRz328:S^请选择你想增加或者改造的生物特殊技能^;
    !!IF:G1/1018/4096/328/310/311/312/315/313/314/316/317/318/319/326/327;
    !!VRv1019&v1018=1:S65;
    !!VRv1019&v1018=2:S68;
    !!VRv1019&v1018=4:S82;
    !!VRv1019&v1018=16:S70;
    !!VRv1019&v1018=32:S66;
    ;VRv1019&v1018=32:S83; 射击
    !!VRv1019&v1018=64:S102;
    !!VRv1019&v1018=128:S117;
    !!VRv1019&v1018=256:S73;
    !!VRv1019&v1018=512:S80;
    !!VRv1019&v1018=1024:S69;

    !!IF&v1018<6/v1016<60:M^你的秘银不足!^;
    !!EAv1005&v1018<6/v1016>=60:Bv1006/1/102/v1019/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1/1;
    !!OW&v1018<6/v1016>=60:R-1/7/d-60;
    !!IF&v1018<6/v1016>=60:M^改造好了!^;

    !!EAv1005&v1018=8:Bv1006/1/70/61/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1;

    !!EAv1005&v1018>10/v1018<2048:Bv1006/1/102/v1019/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;
    !!IF&v1018>10/v1013<2048:M^改造好了!^;
    !!FU4561&v1018<2048:P;

    !?FU4561;
    !!OW:R-1/0/d-30;
    !!OW:R-1/1/d-30;
    !!OW:R-1/2/d-30;
    !!OW:R-1/3/d-30;
    !!OW:R-1/4/d-30;
    !!OW:R-1/5/d-30;
    !!PO998:N1;
    ;------------------修改宝物币数量(增加10-50个宝物币)------------------------
    !?FU4534;
    !!VRy1:S1 R4;产生随机数
    !!VRz22&y1<4:S^老虎^;
    !!VRz23&y1<4:S^eric27^;
    !!VRz24&y1<4:S^aoqi1986qd^;
    !!VRz25&y1<4:S^songfx^;
    !!VRz26&y1<4:S^高原命^;
    !!VRz27&y1<4:S^纯洁又善良^;
    !!VRz28&y1<4:S^billy333^;
    !!VRz29&y1<4:S^老实猪^;
    !!VRz30&y1<4:S^horse1971^;
    !!VRz31&y1<4:S^painkiller^;
    !!VRz32&y1<4:S^sjya1975^;
    !!VRz33&y1<4:S^shenbing100^;

    !!VRz22&y1>3:S^bzhxqlbt888^;
    !!VRz23&y1>3:S^zqjzj^;
    !!VRz24&y1>3:S^combatnnnn^;
    !!VRz25&y1>3:S^mdluffylxz ^;
    !!VRz26&y1>3:S^redrumcha^;
    !!VRz27&y1>3:S^liuldy^;
    !!VRz28&y1>3:S^squallhzg^;
    !!VRz29&y1>3:S^kaylun^;
    !!VRz30&y1>3:S^gelu01^;
    !!VRz31&y1>3:S^cupycheng^;
    !!VRz32&y1>3:S^hxabchao^;
    !!VRz33&y1>3:S^gameloli^;

    !!VRz44:S^以下选项来自WOG中文论坛的ID,他们在回复的帖子中为本脚本的
    完善提供了很多建议和意见,在此列出,以示感谢!
    如有遗漏,敬请谅解!你认为谁会带给你好运呢?^;
    !!IF:G1/9/4096/44/22/23/24/25/26/27/28/29/30/31/32/33/;
    !!VRy2:S0 R100;
    !!IF&y2<85:M^你运气不佳,没有宝物币入账,再试一次吧^;
    !!FU&y2<85:E;
    !!VRy3:S10 R40;
    !!IF:Q2/36/y3/1^祝贺你鸿运当头照,出门捡钞票,获得宝物币%Y3个^;
    !!VRv4444:+y3;

    ;------------------回城之镜------------------------
    !?FU4535;
    !!IF&v4444<1:M^没钱莫进来,1宝物币!^;
    !!FU&v4444<1:E;
    !!VRv4444:-1;
    [Check current player - store in v1]
    !!OW:C?v1;
    [Count number of towns - store in v2 - count number owned by player - store in v3]
    !!UN:U98/-1/?v2;
    !!VRv3:S0;
    !!DO20520/1/v2/1&v2>0:Pv1;

    [If no towns owned, display message]
    !!IF&1000/v3=0:M1/z152002;
    !!FU&1000/v3=0:E;

    [If one or more towns owned, ask this]
    !!IF&1000/v3>0:Q2/6/1000/2/z152003;

    [If AI, randomly set Flag 2 with 25% chance to set]
    !!VRy-1&-1000/v3>0:S1 R3;
    !!IF&-1000/v3>0:V2/0;
    !!IF&-1000/v3>0/y-1=1:V2/1;

    [If Flag 2 isn't set then exit]
    !!FU&-2:E;

    !!HE-1:O?y-1;
    !!OW:Ry-1/6/?y-2;
    !!IF&1000/y-2<1000:M1/z152015;
    !!FU&y-2<1000:E;

    [If player wishes to go, call Function 20521]
    !!VRv730:S0;
    !!FU20521:Pv1/v2/v3;     调用官方脚本函数script52



    ;-------------------------------处理英雄和宠物技能--------------------------------
    !?FU4522;
    !!HE-1&x1=1/x16<>12:Sx16/?y16;       检查英雄技能              x1=1英雄全技能
    !!HE-1&x1=1/x16<>12/y16=0:Sx16/1;    没有则添加初级技能

    !!CO-1&x1=2:Sx16/?y17;    检查宠物技能         x1=2 宠物全技能
    !!CO-1&x1=2/y17=0:Sx16/1;


    =============================================================
    学习第二特技
    =============================================================
    !?FU4515;
    !!IF:G1/8/2048/106650/106651/106652/106653/106654/106655/106656//////106528/;  第二特长列表
    !!IF:W-1;
    !!HE-1:B2/?y21;
    !!VRy20:Sy21%2;判断英雄职业0---武士类 1---魔法类

    !!IF&w36=99/v8=1:M^你已经成为理财大师,可以来我们这里授课了^;
    !!FU&w36=99/v8=1:E;
    !!IF&v4444<20/v8=1:M^你没有20个宝物币,不能学习理财大师^;     检查理财大师需要的20个金币
    !!IF&v4444>=20/v8=1:M^你学习了理财大师特技,英雄每天产生各项资源和秘银各2个,金币若干^; 提示
    !!VRw36&v4444>=20/v8=1:S99;       选择理财大师 w36=99
    !!VRv4444&v4444>=20/v8=1:-20;         减少20个宝物币

    !!IF&w34=99/v8=2:M^你已经成为机械专家,可以来我们这里授课了^;
    !!FU&w34=99/v8=2:E;
    !!IF&v4444<10/v8=2:M^你没有10个宝物币,不能学习机械专家^;     检查机械专家需要的10个金币
    !!IF&v4444>=10/v8=2:M^你学习了机械专家特技,战场上英雄带领的机械攻防命伤加倍^; 提示
    !!VRw34&v4444>=10/v8=2:S99;          设置w34=99 ,英雄学会该特技   在BF中实现效果
    !!VRv4201&v4444>=10/v8=2:S666;
    !!VRv4444&v4444>=10/v8=2:-10;         减少10个宝物币

    !!IF&w35=99/v8=4:M^你已经成为射手之王,可以来我们这里授课了^;
    !!FU&w35=99/v8=4:E;
    !!IF&v4444<10/v8=4:M^你没有10个宝物币,不能学习射手之王^;     检查射手之王需要的10个金币
    !!VRw35&v4444>=10/v8=4:S99;          设置w35=99 ,英雄学会射手之王 在CM2中实现效果
    !!IF&v4444>=10/v8=4:M^你学习了射手之王特技,可以将英雄带领的射击兵种升级为魔幻法师或者极地神射手,在英雄所带射击部队上使用 ALT+鼠标左键单击激活界面^; 提示
    !!VRv4444&v4444>=10/v8=4:-10;         减少10个宝物币

    !!IF&w37=99/v8=8:M^你已经学会十面埋伏,在实战中继续提高吧^;
    !!FU&w37=99/v8=8:E;
    !!IF&v4444<15/v8=8:M^你没有15个宝物币,不能学习十面埋伏^;     检查十面埋伏需要的15个金币
    !!VRw37&v4444>=15/v8=8:S99;          设置w37=99 ,英雄学会十面埋伏 在BA1中实现效果
    !!VRv4202&v4444>=15/v8=8:S666;
    !!IF&v4444>=15/v8=8:M^你学习了十面埋伏特技,可以将你击败的英雄囚禁到酒馆中供你招募^; 提示
    !!VRv4444&v4444>=10/v8=8:-15;         减少15个宝物币

    !!IF&y20=0/v8=16:M^头大体壮的蛮夫是不能领会魔导师精要的^;
    !!FU&y20=0/v8=16:E;
    !!IF&w44=88/v8=16:M^你已经成为优秀的魔导师,在实战中继续提高吧^;
    !!FU&w44=88/v8=16:E;
    !!IF&v4444<15/v8=16:M^你没有15个宝物币,不能学习魔导师特技^;     检查需要的15个金币
    !!VRw44&v4444>=15/v8=16:S88;          设置w44=88 ,英雄学会魔导师 在BA0中实现效果
    !!VRv4203&v4444>=15/v8=16:S666;
    !!IF&v4444>=15/v8=16:M^你现在可以在战争中选择使用魔导师技能
    {光明祝福}:所带部队附带随机增益类魔法5回合
    {黑暗诅咒}:敌人部队附带随机诅咒类魔法5回合
    {毁灭杀戮}:英雄施法时,随机魔法攻击敌军,不耗英雄魔法值^; 提示
    !!VRv4444&v4444>=10/v8=16:-15;         减少15个宝物币

    !!IF&y20=1/v8=32:M^体质孱弱的书呆子怎么能成为战场上的战神呢?!^;
    !!FU&y20=1/v8=32:E;
    !!IF&w44=99/v8=32:M^你的战神之名已经人所共知,在实战中继续提高吧^;
    !!FU&w44=99/v8=32:E;
    !!IF&v4444<15/v8=32:M^你没有15个宝物币,不能学习战神特技^;     检查需要的15个金币
    !!VRw44&v4444>=15/v8=32:S99;          设置w44=99 ,英雄学会战神 在BA0中实现效果
    !!VRv4203&v4444>=15/v8=32:S666;
    !!IF&v4444>=15/v8=32:M^你现在可以在战争中选择使用战神的技能
    {先锋官}:英雄所带兵种攻击加倍,其它数值减20%。
    {守护者}:英雄所带兵种防御加倍,其它数值减20%。
    {疾行者}:英雄所带兵种速度加倍,其它数值减20%。
    {大医师}:英雄所带兵种生命加倍,其它数值减20%。
    {敢死队}:英雄所带兵种伤害加倍,其它数值减20%。
    指数最少减1,最大减到剩余指数为1;^; 提示
    !!VRv4444&v4444>=15/v8=32:-15;         减少15个宝物币

    ;------------------理财大师-----------------------------

    !?TM2&999;             每天触发
    !!DO4536/0/155/1:P;  增加资源

    !?FU4536;
    !!HEx16:O?y11;  读取玩家所属颜色
    !!FU&y11<0:E;     如果不写这一行会降低速度
    !!IF:Wx16;  英雄w变量初始化
    !!FU&w36<>99:E;
    !!HEx16:E?y1/?y2;
    !!VRy2:*200;
    !!OW:Ry11/7/d2 Ry11/0/d2 Ry11/1/d2 Ry11/2/d2 Ry11/3/d2 Ry11/4/d2 Ry11/5/d2 Ry11/6/dy2;   增加资源
    !!UN:R1;   重置屏幕


    ;------------------战神/魔导师-------------------------------
    !?BF&1000/v4203=666;
    !!IF&v4151>-1:Wv4151;              设置魔导师的技能
    !!DO4519/0/20/1&v4151>-1/w44=88/v4158=1:P1;    光明
    !!DO4519/21/41/1&v4151>-1/w44=88/v4158=2:P2;   黑暗

    !!DO4520/0/20/1&v4151>-1/w44=99/v4157>=1/v4157<32:Pv4157/5;   执行处理 5对应减少20%能力,(4对应减少25%能力,可以自行修改为BT版本)

    !!FU&v4152<0:E; exit
    !!IF:Wv4152;              设置魔导师的技能
    !!DO4519/21/41/1&w44=88/v4158=1:P1;  光明
    !!DO4519/0/20/1&w44=88/v4158=2:P2;   黑暗

    !!DO4520/21/41/1&w44=99/v4157>=1/v4157<32:Pv4157/5;   执行处理 5对应减少20%能力,(4对应减少25%能力,可以自行修改为BT版本)
    ******************魔导师毁灭***********************
    !?BG0&v4203=666/v4158=4;
    !!BG:A?y77;   检查各动作参数

    ****************************
    !?BG1&v4203=666/v4158=4;
    !!FU&y77<>1:E;   不是英雄施法 退出
    !!BG:Q?y76;   检查是攻or防?
    !!BHy76:N?y75;  读取英雄代码
    !!IF:Wy75;       W变量初始化
    !!DO4519/21/41/1&w44=88/y76=0:P4/0;  全体施法,作为进攻方时
    !!DO4519/0/20/1&w44=88/y76=1:P4/1;   全体施法,作为防御方时

    -----------------魔导师技能-----------------
    !?FU4519;

    !!VRy1&x1=1:S28;   光明魔法(想BT的都改成屠龙,祈祷等)
    !!VRy2&x1=1:S29;
    !!VRy3&x1=1:S36;
    !!VRy4&x1=1:S41;
    !!VRy5&x1=1:S43;
    !!VRy6&x1=1:S46;
    !!VRy7&x1=1:S48;
    !!VRy8&x1=1:S49;
    !!VRy9&x1=1:S51;
    !!VRy10&x1=1:S53;
    !!VRy11&x1=1:S55;
    !!VRy12&x1=1:S58;
    !!VRy13&x1=1:S27;


    !!VRy1&x1=2:S45; 黑暗魔法赋值(包含一些生物特技)(想BT的都改成瞎眼、狂乱等)
    !!VRy2&x1=2:S47;
    !!VRy3&x1=2:S50;
    !!VRy4&x1=2:S52;
    !!VRy5&x1=2:S54;
    !!VRy6&x1=2:S62;
    !!VRy7&x1=2:S59;
    !!VRy8&x1=2:S70;
    !!VRy9&x1=2:S71;
    !!VRy10&x1=2:S75;
    !!VRy11&x1=2:S73;
    !!VRy12&x1=2:S74;
    !!VRy13&x1=2:S42;

    !!VRy1&x1=4:S15;  毁灭魔法(魔法箭 冰箭 闪电 1/13的机会爆裂)(想BT的都改成爆裂)
    !!VRy2&x1=4:S16;
    !!VRy3&x1=4:S17;
    !!VRy4&x1=4:S115;
    !!VRy5&x1=4:S16;
    !!VRy6&x1=4:S17;
    !!VRy7&x1=4:S15;
    !!VRy8&x1=4:S16;
    !!VRy9&x1=4:S17;
    !!VRy10&x1=4:S15;
    !!VRy11&x1=4:S16;
    !!VRy12&x1=4:S17;
    !!VRy13&x1=4:S18;

    !!VRy44:S1;
    !!VRy44:R12;     随机值
    !!BMx16&y44>=1/y44<=13:F?y31 T?y32 P?y33 N?y34;

    !!HE-1&x1=4:I?y14/1;
    !!BHx2&y34>0/y32<>149/x1=4:Cyy44/y33/3/1;   全体施法  yy44魔法 y33位置  3魔法等级
    !!HE-1&x1=4:Iy14/1;
    !!FU&x1=4:E;

    !!BMx16&y32>0/y32<145:Myy44/5/3;          添加魔法  yy44魔法 5回合数 3魔法登记
    !!BMx16&y32>149:Myy44/5/3;

    ----------------------战神技能函数----------------------------------
    !?FU4520;
    !!BMx16:T?y-60;                         读取生物种类
    !!FU|y-60<0/y-60>196:E;    不是部队退出       修正:&改为|
    !!FU&y-60>=145/y-60<=149:E;   战争机械除外
    !!FU&y-60=139:E; 农民除外

    !!BMx16:A?y-61 D?y-62 H?y-63 S?y-64 U1/?y-65  U2/?y-66;  读取攻防命速度 最小伤害 最大伤害

    !!VRy-71:Sy-61:x2; 减少20%的值
    !!VRy-72:Sy-62:x2;
    !!VRy-73:Sy-63:x2;
    !!VRy-74:Sy-64:x2;
    !!VRy-75:Sy-65:x2;
    !!VRy-76:Sy-66:x2;

    !!VRy-71&y-71<1:S1;  最少减少1
    !!VRy-72&y-72<1:S1;
    !!VRy-73&y-73<1:S1;
    !!VRy-74&y-74<1:S1;
    !!VRy-75&y-75<1:S1;
    !!VRy-76&y-76<1:S1;

    !!VRy-81:Sy-61-y-71; 计算差值
    !!VRy-82:Sy-62-y-72;
    !!VRy-83:Sy-63-y-73;
    !!VRy-84:Sy-64-y-74;
    !!VRy-85:Sy-65-y-75;
    !!VRy-86:Sy-66-y-76;

    !!VRy-81&y-81<1:S1; 最大减少到1
    !!VRy-82&y-82<1:S1;
    !!VRy-83&y-83<1:S1;
    !!VRy-84&y-84<1:S1;
    !!VRy-85&y-85<1:S1;
    !!VRy-86&y-86<1:S1;

    !!BMx16&x1=1:Ady-61 Dy-82 Hy-83 Sy-84 U1/y-85  U2/y-86;  攻加倍
    !!BMx16&x1=2:Ay-81 Ddy-62 Hy-83 Sy-84 U1/y-85  U2/y-86;  防加倍
    !!BMx16&x1=4:Ay-81 Dy-82 Hy-83 Sdy-64 U1/y-85  U2/y-86;   速度
    !!BMx16&x1=8:Ay-81 Dy-82 Hdy-63 Sy-84 U1/y-85  U2/y-86;   命加倍
    !!BMx16&x1=16:Ay-81 Dy-82 Hy-83 Sy-84 U1/dy-65  U2/dy-66;   伤害


    ;------------------十面埋伏-------------------------------
    !?BA1&1000/v4202=666;
    !!HEv4151&v4151>-1:E?y43;  战后攻防英雄经验
    !!HEv4152&v4152>-1:E?y53;

    !!OW&v4153>-1:Vv4153/?y44/?y45; 改变前酒馆中的英雄
    !!OW&v4154>-1:Vv4154/?y54/?y55;


    !!IF&y43>v4155/v4151>-1:Wv4153;   w变量初始化
    !!FU&w37<>99:E; 没学会技能退出
    !!OW&y43>v4155/v4152>-1/y54<>v4152/y55<>v4152:Vv4153/v4152/y44;  重设酒馆中的英雄

    !!FU&v4152<0:E; 退出
    !!IF&y53>v44152:Wv4152;
    !!FU&w37<>99:E; 没学会技能退出
    !!OW&y53>v4156/v4151>-1/y44<>v4151/y45<>v4151:Vv4154/v4151/y54;

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     楼主| 发表于 2010-8-22 20:59:44 | 显示全部楼层
    十分感谢,宝物典当行在功能代价上做得还不错,可惜大富翁不需要什么代价就有那么强的功能

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    5级 Honorable Hero

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    发表于 2010-8-22 21:17:50 | 显示全部楼层
    LZ这是按你的要求改的大富翁.开启股市要先花钱建立股市,10000金,开启佣兵公会要建立佣兵工会10000金
    ZVSE

    *****老实猪的大富翁世界*********************************************************

    !#VRv9501:C300/220/250/180/150/270/205/260/220;
    !#VRv9511:C0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    !#VRv9510:S0;
    !#TM1:S1/999/1/255;

    !?TM1;
    !!VRy10:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!OW:C?y11; !!OW:Iy11/?y12/?y13;
    !!VRy14:Sc%7;
    !!FU1039&y10>0:P94/y10/y11/y14;
    !!FU|y12=1/y13=1:E;
    !!DO1038/9501/9509/1:P;
    !!VRv9510: |1073741824;
    !!DO1037/9501/9509/1&y14=0:P;
    !!VRv9510&y14=1: |536870912;
    !!FU1039&y14=3:P130;

    !?FU1038;
    !!VRy1&x16=9501:S300;
    !!VRy1&x16=9502:S220;
    !!VRy1&x16=9503:S250;
    !!VRy1&x16=9504:S180;
    !!VRy1&x16=9505:S150;
    !!VRy1&x16=9506:S270;
    !!VRy1&x16=9507:S205;
    !!VRy1&x16=9508:S260;
    !!VRy1&x16=9509:S220;
    !!VRx10:Svx16 &1023;
    !!VRx2:Sx10-y1 *2 :5;
    !!VRx3:S1 R99;
    !!VRx4:S4;
    !!VRx4&x2<-60/x3>10:S8;
    !!VRx4&x2>=-60/x2<-30/x3>25:S8;
    !!VRx4&x2>=-30/x2<1/x3>40:S8;
    !!VRx4&x2>=1/x2<30/x3>60:S8;
    !!VRx4&x2>=30/x2<60/x3>75:S8;
    !!VRx4&x2>=60/x3>90:S8;
    !!FU&x4<>4/x4<>8:E;
    !!VRx5:S1 R19;
    !!VRx6:Sx10 *x5 :100;
    !!VRx6&x6<1:S1;
    !!VRx11&x4=4:Sx10-x6;
    !!VRx11&x4=8:Sx10+x6;
    !!VRx11&x11<1:S1;
    !!VRx10: *1024;
    !!VRx11: &1023;
    !!VRx12:Svx16 &1048575;
    !!VRvx16:-x12 |x11 |x10;
    !?CM0;
    !!CM:I?y11 F?y12;
    !!FU&y11<>1007:E;
    !!CM:R0;
    !!FU1039:P1;
    !?CM1;
    !!CM:I?y11 F?y12;
    !!OW:R-1/6/?w200;
    !!FU&y11<>1007:E;
    !!CM:R0;
    !!FU1039:P1;
    !?FU1039&x1=1;
    !!VRz-5&w200<10000:S^钱不足无法开通^;
    !!VRz-5&w200>10000:S^可以开通但是要交一万元给股市老板(老实猪)^;
    !!VRz22:S^欢迎来到<大富翁世界>: 股市有风险 投资需谨慎
    WOG中文论坛 老实猪^;
    !!VRz23:S^进入 大富翁证交所(%Z-5)^;
    !!VRz24:S^查看 炒股说明文件^;
    !!VRz25:S^选择 股票红利类型^;
    !!VRz26:S^佣兵公会(%Z-5)^;
    !!VRz27:S^富甲天下^;
    !!VRz28:S^罗马壹日^;
    !!VRz29:S^长袖善舞^;
    !!VRz32:S^退出^;
    !!IF:G1/10/128/22/23/24/25/26/27/28/29/32/0;
    !!VRx5:Sv10;!!FU&x5>64:E;
    !!FU1039&x5=1/w200>10000:P2;
    !!OW&x5=1/w200>10000:R-1/6/-10000;
    !!FU1039&x5=4:P3;
    !!FU1039&x5=8:P50;
    !!FU1039&x5=16/w200>10000:P9;
    !!OW&x5=16/w200>10000:R-1/6/-10000;
    !!UN&x5=32:U98/-1/?x6;
    !!DO1039/1/x6/1&x5=32/x6>0:P10/x6;
    !!IF&x5=32/x6>0:M^所有生物巢穴建设完毕!尽情开战吧~~^;
    !!IF&x5=2:M^<<证交所功能说明>>
    {一 交易面板说明}
    代码和名称  发行量  价格变化对比  持股数  平均成本
    1. 天使基金  5000手  昨300--今800   持1000  均500
    {二 交易手续费}
    手续费=交易量 x 2
    例:以价格300卖出100手天使基金,应得30000金.
    手续费=100手 x 2 =200金,实际所得29800金.
    {三 分红说明}
    股价每天刷新一次,每周第7日分红,红利分配形式是自动给你的第一英雄加兵.
    加兵数量=今日股价 x 持股数 x 5% /兵种价格
    相当于每周给你5%的利息,自动换算成等价的兵力.^;
    !!FU1039&x5=2:P1;
    !!FU1039&x5=64:P13;
    !!FU&x5>0:E;

    !?FU1039&x1=9;
    !!VRx2:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!VRz1:S^1.生物产量x10,野外资源x10,野怪x20,五万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz2:S^2.生物产量x20,野外资源x20,野怪x30,10万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz3:S^3.生物产量x30,野外资源x30,野怪x40,15万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz4:S^4.生物产量x50,野外资源x50,野怪x70,25万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz5:S^5.生物产量x80,野外资源x80,野怪x100,40万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz6:S^6.生物产量x100,野外资源x100,野怪x150,50万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz7:S^7.生物产量x200,野外资源x200,野怪x300,100万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz8:S^无^; !!VRz8&x2>0/x2<8:Szx2;
    !!VRz9:S^<<<富甲天下>>
    正在使用: %Z8^;
    !!VRz24:S^返回^;
    !!VRz32:S^停止<财富天下>^;
    !!IF&x2=0:G1/10/1/9/24/1/2/3/4/5/6/7/0;
    !!IF&x2>0:G1/10/1/9/24/0/;
    !!VRx4:Sv10;
    !!FU1039&x4=1:P1;
    !!VRx2: *67108864;
    !!FU|x4<2/x4>128:E;
    !!VRx5&x4=2:S10;   !!VRx5&x4=4:S20;     !!VRx5&x4=8:S30;       !!VRx5&x4=16:S50;
    !!VRx5&x4=32:S80;  !!VRx5&x4=64:S100;   !!VRx5&x4=128:S200;
    !!VRx6&x5<50:Sx5+10;   !!VRx6&x5>49/x5<81:Sx5+20;   !!VRx6&x5>80:Sx5 *3 :2;
    !!VRx7&x4=2:S1;    !!VRx7&x4=4:S2;      !!VRx7&x4=8:S3;        !!VRx7&x4=16:S4;
    !!VRx7&x4=32:S5;   !!VRx7&x4=64:S6;     !!VRx7&x4=128:S7;
    !!VRx7: *67108864; !!VRv9510:-x2 |x7;
    !!FU1039:P90/x5/x6;
    !!FU1039:P9;
    !?FU1039&x1=90;
    !!UN:U79/-1/?x4;
    !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P91/x2;
    !!DO1039/0/196/1:P93/x2;
    !!UN:U54/-1/?x4;
    !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P92/x3;
    !?FU1039&x1=91;
    !!FU&x1<>91:E;
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U79/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1; !!ARv51/v52/v53:V?x4; !!UN:P904/0;
    !!FU&x4<1:E; !!VRx4: *x2; !!ARv51/v52/v53:Vx4;
    !?FU1039&x1=92;
    !!FU&x1<>92:E;
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U54/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1; !!VRz1:S^^;
    !!MOv51/v52/v53:G?x4 O?x5 R?x6/1 M?z1;
    !!UN:P904/0; !!VRz1:M4/?x7;
    !!FU|x5=1/x6=0/x7>0:E;
    !!OBv51/v52/v53:U?x7;
    !!MA:Lx7/?x8;
    !!VRx8:-6 *-50 +100;
    !!VRx4: *x2 *x8 :100;
    !!VRx4&x4>4000:S4000;
    !!MOv51/v52/v53:Gx4 R10/1;
    !?FU1039&x1=93;
    !!FU&x1<>93:E;
    !!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;
    !!FU&x16>144/x16<150:E; !!FU&x16>159/x16<164:E; !!FU&x16>173/x16<192:E;
    !!MA:Gx16/?x3;
    !!FU&x3<1:E;
    !!VRx3: *x2;
    !!MA:Gx16/x3;
    !?FU1039&x1=94;
    !!OW:Wx3/?x5;
    !!FU&x5<1:E;
    !!VRx6&x2>0/x2<4:Sx2 *5;
    !!VRx6&x2=4:S25; !!VRx6&x2=5:S40; !!VRx6&x2=6:S50; !!VRx6&x2=7:S100;
    !!VRx6: *10000 *x5;
    !!OW:Rx3/6/dx6;
    !!FU&x4<>1:E;
    !!DO1039/0/7/1:P95/x3;
    !?FU1039&x1=95;
    !!FU&x1<>95:E;
    !!OW:Rx2/x16/?x4;
    !!VRx4: :10;
    !!VRx4&x4<1:S1;
    !!OW:Rx2/x16/dx4;
    !?BA0;
    !!FU1039:P99;
    !?FU1039&x1=99;
    !!BA:H0/?x2 H1/?x3;
    !!FU|x2<0/x3>-1:E;
    !!VRx4:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!FU|x4<1/x4>7:E;
    !!BA:O?x5/?x6;
    !!OW:Ix5/?x6;
    !!FU&x6<>0:E;
    !!VRx7:Sc;
    !!VRx7: :7 +1;
    !!DO1039/0/6/1:P990/x7;
    !?FU1039&x1=990;
    !!BA:M1/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x3>196/x4<1:E;
    !!MA:Gx3/?x5;
    !!VRx5: *x2;
    !!BA:M1/x16/x3/dx5;

    !?BA53;
    !!FU1039:P991;
    !?FU1039&x1=991;
    !!BA:H0/?x2 H1/?x3;
    !!DO1039/0/6/1&x2>-1:P992/x2;
    !!DO1039/0/6/1&x3>-1:P992/x3;
    !?FU1039&x1=992;
    !!FU|x2<0/x2>155:E;
    !!HEx2:O?x3;
    !!FU|x3<0/x3>7:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x4/?x5/?x6/3;
    !!FU|x4<0/x5<1/x6>=0:E;
    !!HEx2:C0/x16/x4/x5/11/12;
    !?FU1039&x1=2;
    !!DO1040/9501/9509/1:P1;
    !!DO1040/9511/9519/1:P2;
    !!VRz2:S^
    1.天使基金  5000手  %Z31   %Z51
    2.精灵美容  6000手  %Z32   %Z52
    3.巨人搬家  6000手  %Z33   %Z53
    4.地狱热电  8000手  %Z34   %Z54
    5.墓园丧葬  6500手  %Z35   %Z55
    6.地下矿业  5500手  %Z36   %Z56
    7.兽人杂技  7200手  %Z37   %Z57
    8.沼泽镖局  4000手  %Z38   %Z58
    9.元素科技  5000手  %Z39   %Z59

    输入:xxxxxx 第1位(买1卖2) 第2位(1~9) 后4位(数量)^;
    !!VRz22:S^例如130011:买入(1) 巨人搬家(3) 11手(0011)^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/2/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!FU1039&x5<>5:P1; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!VRx6:Sx5 :10000;
    !!IF|x6<11/x6>29/x6=20:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x6<11/x6>29/x6=20:P2;
    !!FU|x6<11/x6>29/x6=20:E;
    !!VRx7:Sx6 *10000 -x5 *-1;
    !!IF|x7<1/x7>8000:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x7<1/x7>8000:P2;
    !!FU|x7<1/x7>8000:E;
    !!VRx8&x6<20:S10;
    !!VRx8&x6>20:S20;
    !!VRx9:Sx6 -x8;
    !!FU1040&x8=10:P3/x9/x7;
    !!FU1040&x8=20:P4/x9/x7;
    !?FU1040&x1=1;
    !!VRx2:Svx16 &1023;
    !!VRx3:Svx16 &1047552 :1024;
    !!VRx4:Sx16-9500+30;
    !!VRzx4:S^昨%X3  今%X2^;
    !?FU1040&x1=2;
    !!VRvx16&vx16<0:S0;
    !!VRx2:Svx16 &8191;
    !!VRx3:Svx16 &8380416 :8192;
    !!VRz3&x3=0:S^000^;
    !!VRz3&x3>0:S^%X3^;
    !!VRz4&x2<10:S^000%X2^;
    !!VRz4&x2>9/x2<100:S^00%X2^;
    !!VRz4&x2>99/x2<1000:S^0%X2^;
    !!VRz4&x2>999:S^%X2^;
    !!VRx4:Sx16 -9510 +50;
    !!VRzx4:S^持%Z4   均%Z3^;
    !?FU1040&x1=3;
    !!VRx4&x2=1:S5000;
    !!VRx4&x2=2:S6000;
    !!VRx4&x2=3:S6000;
    !!VRx4&x2=4:S8000;
    !!VRx4&x2=5:S6500;
    !!VRx4&x2=6:S5500;
    !!VRx4&x2=7:S7200;
    !!VRx4&x2=8:S4000;
    !!VRx4&x2=9:S5000;
    !!VRx5:Sx2+9510;
    !!VRx6:Svx5 &8191;
    !!VRx7:Svx5 &8380416 :8192;
    !!VRx8:Sx4-x6;
    !!IF&x3>x8:M^选择购买%X3手,已经超出余量%X8,请重新输入!^;
    !!FU1039&x3>x8:P2; !!FU&x3>x8:E;
    !!VRx9:Sx2+9500;
    !!VRx8:Svx9 &1023 *x3 +x3 +x3;
    !!OW:R-1/6/?x10;
    !!IF&x8>x10:M^金钱不足! {%X10 < %X8}^;
    !!FU1039&x8>x10:P2; !!FU&x8>x10:E;
    !!VRx10:Sx6 *x7 +x8;
    !!VRx8: *-1;
    !!OW:R-1/6/dx8;
    !!VRx6:+x3;
    !!VRx10: :x6;
    !!VRx10: *8192;
    !!VRvx5:S0;
    !!VRvx5: |x6 |x10;
    !!FU1039:P2;
    !?FU1040&x1=4;
    !!VRx4:Sx2+9500;
    !!VRx5:Sx2+9510;
    !!VRx6:Svx5 &8191;
    !!VRx7:Svx5 &8380416 :8192;
    !!IF&x3>x6:M^持有股份数量不足! {%X6 < %X3}^;
    !!FU1039&x3>x6:P2; !!FU&x3>x6:E;
    !!VRx8:Svx4 &1023 *x3 -x3 -x3;
    !!OW:R-1/6/dx8;
    !!VRx6&x6>=x3:-x3;
    !!VRx7&x6<1:S0;
    !!VRx7: *8192;
    !!VRvx5:S0;
    !!VRvx5: |x6 |x7;
    !!FU1039:P2;
    !?FU1037;
    !!VRv76&x16=9501:S-1;
    !!VRv14&x16=9501:S0;
    !!VRz4&x16=9501:S^天使基金^;
    !!VRz4&x16=9502:S^精灵美容^;
    !!VRz4&x16=9503:S^巨人搬家^;
    !!VRz4&x16=9504:S^地狱热电^;
    !!VRz4&x16=9505:S^墓园丧葬^;
    !!VRz4&x16=9506:S^地下矿业^;
    !!VRz4&x16=9507:S^兽人杂技^;
    !!VRz4&x16=9508:S^沼泽镖局^;
    !!VRz4&x16=9509:S^元素科技^;
    !!VRz5&x16=9501:S^^;
    !!VRx2:Svx16 &1023;
    !!VRx3:Sx16+10;
    !!VRx4:Svx3 &8191;
    !!VRx4: *x2;
    !!VRx5:Svx16 &267386880 :1048576 -1;
    !!VRz3:S^无^;
    !!UN&x5>-1/x5<159:N3/3/x5/1;
    !!MA&x5>-1/x5<159:Cx5/6/?x6;
    !!VRx7:S0;
    !!VRx7&x5>-1/x5<159:Sx4 :20 :x6;
    !!VRz5:S^%Z5
    %Z4:  投资额{%X4},红利兵种{%Z3},分红{%X7}名!!^;
    !!VRx8&x5>-1/x5<159/x7>0:Svx16 &1879048192 :268435456;
    !!VRv14&x5>-1/x5<159/x7>0/x8>-1/x8<8:+1;
    !!VRz9&v14=1/v76=-1:S^请选择领取红利的英雄:^;
    !!DO1039/1/8/1&v14=1/v76=-1:P55;
    !!HEv76&x5>-1/x5<159/x7>0/x8>-1/x8<8/v76>-1/v76<156:C2/x5/x7/1;
    !!IF&x16=9509/v14>0:M^%Z5^;
    !?FU1039&x1=3;
    !!DO1039/9501/9509/1:P4;
    !!VRz9:S^每周日根据持有股份,派送兵力给英雄.
    股票代码   红利兵种
    1.天使基金   %Z271
    2.精灵美容   %Z272
    3.巨人搬家   %Z273
    4.地狱热电   %Z274
    5.墓园丧葬   %Z275
    6.地下矿业   %Z276
    7.兽人杂技   %Z277
    8.沼泽镖局   %Z278
    9.元素科技   %Z279

    输入:股票代码(1~9)+兵种代码(1~8)+升级(0未/1已)^;
    !!VRz22:S^例如170:天使基金(1) 奖励7级兵(7) 未升级(0)^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!FU1039&x5<>5:P1; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!VRx6:Sx5 :10;
    !!VRx6: *10 -x5 *-1;
    !!VRx7:Sx5 :100;
    !!VRx7: *100 -x5 *-1 :10;
    !!VRx8:Sx5 :100;
    !!IF|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:P3;
    !!FU|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:E;

    !!VRx5:Sx8-1 *14;
    !!VRx9&x8>=1/x8<=7/x7<8:Sx7-1 *2 +x6 +x5;
    !!VRx9&x8=8/x7<>3/x7<>4/x7<>5/x7<8:Sx7-1 *2 +x6 +x5;
    !!VRx9&x8=8/x7>=3/x7<=4:Sx7-1 *2 +x6 +x5 +2;
    !!VRx9&x8=8/x7=5:Sx7-1 *2 +x6 +x5 -4;
    !!VRx9&x8=9/x7=1:S118+x6;
    !!VRx9&x8=9/x7>1/x7<5/x7<>3:S15 *x6 +110 +x7;
    !!VRx9&x8=9/x7=3:S8 *x6 +115;
    !!VRx9&x8=9/x7=5:S12 *x6 +113;
    !!VRx9&x8=9/x7=6:S120+x6;
    !!VRx9&x8=9/x7=7:S130+x6;
    !!VRx9&x7=8:S149+x8;
    !!VRx9:+1 *1048576;
    !!VRx10:Sx8+9500;
    !!VRvx10: &1048575 |x9;
    !!OW:C?x11;
    !!VRx11|x11<0/x11>7:S0;
    !!VRx11: *268435456;
    !!VRvx10: |x11;
    !!FU1039:P3;
    !?FU1039&x1=4;
    !!VRx2:Svx16 &267386880 :1048576 -1;
    !!VRx4:Sx16-9500 +270;
    !!VRzx4:S^无^;
    !!FU|x2<0/x2>158:E;
    !!MA:Cx2/6/?x3;
    !!UN:N3/x4/x2/1;
    !!VRz5:Szx4;
    !!VRzx4:S^%Z5  数量=投资额/20/%X3^;
    !?FU1039&x1=50;
    !!VRx3:Sv9510 &1073741824;
    !!VRx4:Sv9510 &1048575;
    !!VRx6:Sv9510 &536870912;
    !!VRz9:S^欢迎来到大富翁佣兵公会
    您在佣兵公会的声望指数是:%X4,请选择业务种类:^;
    !!VRz24:S^查看佣兵公会说明^;
    !!VRz25:S^委托任务^;
    !!VRz26:S^^; !!VRz26&x3=1073741824:S^接受任务^;
    !!VRz27:S^^; !!VRz27&x6=536870912:S^加强招募^;
    !!VRz28:S^魔法传送阵^;
    !!VRz29:S^江湖百晓生^;
    !!VRz30:S^返回^;
    !!IF:G1/10/64/9/24/25/26/27/28/29/30/0;
    !!VRx5:Sv10;
    !!IF&x5=1:M^<<<佣兵公会说明>>>

    {委托任务}
    每天可以委托多次,无上限,只要能支付委托费用就可以.
    {接受任务}
    每天只有一次机会,无论是否接受任务,都不能再领取第二个.
    如果你致力于在佣兵界发展,就可以在公会积累知名度,
    知名度越高,给你的任务难度越大,收入越丰厚.
    拒绝任务不会有任何影响,但是任务失败会扣除知名度.知名度=完成任务收入/1000.
    {加强招募}
    每周只有一次机会,通过佣兵公会发布招募信息,获得额外兵源.
    每次加强招募兵力=基本周产量,价格=80%~120%.
    {魔法传送阵}
    通过佣兵公会的魔法传送阵让己方任意英雄回到任意空城,
    费用1000金起,由于语法限制,最多只能在11座空城间传送.^;
    !!FU1039&x5=1:P50;
    !!DO1039/0/7/1&x5=2:P5;
    !!VRv9510&x5=4:-x3; !!FU1039&x5=4:P51;
    !!VRv9510&x5=8:-x6; !!FU1039&x5=8:P7;
    !!FU1039&x5=16:P8;
    !!FU1039&x5=32:P12;
    !!FU1039&x5>32:P1;
    !?FU1039&x1=5;
    !!VRx2:Sx16+30;
    !!VRzx2:S^^;
    !!DO1039/1/8/1:P6/x16;
    !?FU1039&x1=6;
    !!VRv4:S-1;
    !!OW:Hx2/4/x16;
    !!VRz3:S^^;
    !!HEv4&v4>-1:B0/?z3;
    *VRz3:M1/z3/0/6;
    !!VRx3:Sx2+30;
    !!VRz4:Szx3;
    !!VRzx3:S^%Z4 %X16%Z3^;
    !!FU|x2<>7/x16<>8:E;
    !!VRz9:S^1红:%Z30
    2蓝:%Z31
    3褐:%Z32
    4绿:%Z33
    5橙:%Z34
    6紫:%Z35
    7青:%Z36
    8粉:%Z37
    指令:1定位,2美人计,3纠缠,4买凶杀人,5劝降.^;
    !!VRz22:S^例如842:粉(8) 第四位英雄(4) 美人计(2)  <查看完整名单输入999>^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!VRv10:S0; !!FU1039&x5<>5:P50; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!IF&x5=999:M^{指令:1定位,2美人计,3纠缠,4买凶杀人,5劝降.}
    {1红}:%Z30
    {2蓝}:%Z31
    {3褐}:%Z32
    {4绿}:%Z33
    {5橙}:%Z34
    {6紫}:%Z35
    {7青}:%Z36
    {8粉}:%Z37
    ^; !!DO1039/0/7/1&x5=999:P5; !!FU&x5=999:E;
    !!VRx6:Sx5 :100;
    !!VRx7:Sx6 *100 -x5 *-1 :10;
    !!VRx8:Sx6 *10 +x7;
    !!VRx8: *10 -x5 *-1;
    !!VRx6:-1;
    !!VRx10:S-1;
    !!OW&x6>-1/x6<8/x7>0/x7<9:Hx6/7/x7;
    !!VRx10:Sv7;
    !!VRx9:S0;
    !!VRx9|x6<0/x6>7/x7<1/x7>8/x8<1/x8>5/x10<0/x10>155:S99;
    !!IF&x9=99:M^输入错误!^;
    !!DO1039/0/7/1&x9=99:P5;   !!FU&x9=99:E;
    !!VRx9:Sx8+60;
    !!FU1039:Px9/x10;
    !!DO1039/0/7/1:P5;
    !?FU1039&x1=61;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!IF&x4<2000:M^定位需要2000金!!^;
    !!FU&x4<2000:E;
    !!VRx4:-2000;
    !!OW:R-1/6/x4;
    !!OW:C?x3;
    !!HEx2:P?v1/?v2/?v3;
    !!UN:Sv1/v2/v3/x3/3 Lv1/v2/v3/100;
    !?FU1039&x1=62;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 I?x5/1; !!VRx5: *80;
    !!IF&x4<x5:M^%Z3对%X5金以下的mm没兴趣!!^;!!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^雇佣mm佣兵诱惑%Z3需要花费%X5金,舍得吗?^;!!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5; !!HEx2:I0/1;
    !!IF:M^%Z3中了你的美人计,颓堕委靡,无法自拔(魔力被吸干)^;
    !?FU1039&x1=63;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 Ed/?x5/1; !!VRx5: *1000;
    !!IF&x4<x5:M^不花%X5金雇佣流氓,根本缠不住%Z3!!^; !!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^雇佣流氓佣兵去纠缠%Z3需要花费%X5金,舍得吗?^; !!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5; !!HEx2:Y10/5000/3/1;
    !!IF:M^%Z3被你派去的流氓缠住了,三天之内无法脱身!^;
    !?FU1039&x1=64;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 Ed/?x5/1; !!VRx5: *x5 *100;
    !!VRx6:S0 R196;
    !!VRx6|x6=122/x6=124/x6=126/x6=128:+1;
    !!VRx6&x6>144/x6<150:+5;
    !!VRx6&x6>159/x6<164:-5;
    !!VRx6&x6>173/x6<192:S0 R111;
    !!MA:Px6/?x7 Cx6/6/?x8;
    !!VRx5: :x7;
    !!VRx5&x5<1:S1;
    !!VRx8: *x5 :3;  !!VRx8&x8<1:S1;
    !!IF&x4<x8:M^这里目前没有合适的佣兵为您服务!!^; !!FU&x4<x8:E;
    !!UN:N3/4/x6/1;
    !!IF:Q400/21/x6/6/x8/2^
    一只{%X5}人的{%Z4}佣兵团原意接受您的任务{偷袭%Z3},价格是{%X8}金,舍得吗?^;
    !!FU&-400:E;
    !!VRx8: *-1; !!OW:R-1/6/dx8;
    !!HEx2:P?v1/?v2/?v3 Tv1/v2/v3/x6/x5;
    !!HEx2:O?x9;
    !!IF&x9=-1:M^%Z3被你派去的佣兵团袭击了,当场战死!!^;
    !!IF&x9<>-1:M^经过激战,%Z3消灭了你派去的佣兵团!!^;
    *end*
    !?FU1039&x1=65;
    !!HEx2:O?x3 B0/?z3;
    !!OW:Hx3/5/0;
    !!VRx4:Sv5;
    !!IF&x4<2:M^{%Z3}:我是国家唯一的英雄,誓死不降!!!^;!!FU&x4<2:E;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!DO1039/0/6/1:P650/x2;
    !!VRx5:Sv110;
    !!HEx2:E?x6/d/1;
    !!VRx5: *5 :2 +x6;
    !!IF&x4<x5:M^{%Z3}手下强将如云,要招降必须拿出%X5金!!!^; !!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^招降{%Z3}及其军队,需要花费{%X5}金,舍得吗?^; !!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5;
    !!OW:C?x7;
    !!HEx2:Ox7 P?v1/?v2/?v3;
    !!UN:Sv1/v2/v3/x7/3 Lv1/v2/v3/100;
    !?FU1039&x1=650;
    !!VRv110&x16=0:S0;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x3>196/x4<1:E;
    !!MA:Cx3/6/?x5;
    !!VRx5: *x4;
    !!VRv110:+x5;
    !?FU1039&x1=51;
    !!VRx2:S0 R196;
    !!VRx2|x2=122/x2=124/x2=126/x2=128:+1;
    !!VRx2&x2>144/x2<150:+5;
    !!VRx2&x2>159/x2<164:-5;
    !!VRx2&x2>173/x2<192:S0 R111;
    !!UN:N3/3/x2/1;
    !!VRx3:Sv9510 &1048575;
    !!MA:Px2/?x4 Cx2/6/?x6;
    !!VRx5:Sx3 *800 :x4 R99;
    !!VRx5&x5<1:S1;
    !!VRz3:S^%X5个%Z3^;
    !!VRx7:S5 R10;
    !!VRx6: *x5 *x7 -c :100 +x3;
    !!VRx6|x6<0/x6>24000000:S24000000;
    !!VRx6&x6<100:S100;
    !!FU1039:P52/x2;
    !!IF:Q400/21/x2/6/x6/2^
    有{%Z3}在%Z4%Z5他们%Z6他们,你能获得{%X6}金酬劳.你愿意接受任务吗?^;
    !!FU&-400:E;
    !!VRz9:S^请选择执行任务的英雄:^;
    !!DO1039/1/8/1:P55;
    !!FU1039:P53/x2/x3/x6/x5;

    !?FU1039&x1=55;
    !!VRv76:S-1;
    !!VRx6:Sx16+300;
    !!VRx7:Sx16+30;
    !!VRzx7:S^^;
    !!VRvx6:S-1;
    !!OW:H-1/x6/x16;
    !!HEvx6&vx6>-1/vx6<156:B0/?zx7;
    !!FU&x16<>8:E;
    !!VRz30:S^退出^;
    !!IF:G1/8/1/9/30/31/32/33/34/35/36/37/38/0;
    !!VRx7:Sv8;
    !!FU&x7=1:E;
    !!VRx8:S0;!!VRx8&x7=2:S1;!!VRx8&x7=4:S2;!!VRx8&x7=8:S3;!!VRx8&x7=16:S4;
    !!VRx8&x7=32:S5;!!VRx8&x7=64:S6;!!VRx8&x7=128:S7;!!VRx8&x7=256:S8;
    !!FU|x8<1/x8>8:E;
    !!OW:H-1/8/x8;
    !!VRx9:Sv8; !!FU|x9<0/x9>155:E;
    !!VRv76:Sx9;

    !?FU1039&x1=53/v76>-1/v76<156;
    !!VRx9:Sv76;
    !!HEx9:P?v1/?v2/?v3 O?x10;
    !!VRx11:Sv1; !!VRx12:Sv2; !!VRx13:Sv3;
    !!VRv9510:+1 *-1; !!FU&v9510>-1:E;
    !!HEx9:Tv1/v2/v3/x2/x5;
    !!HEx9:O?x14;
    !!VRx15:Sx4 :1000; !!VRx15&x15<1:S1;
    !!HEx9&x14<>x10:Ox10 Px11/x12/x13/1;
    !!VRv9510&x14<>x10/x3>=x15:-x15;  !!VRv9510&x14<>x10/x3<x15:-x3;
    !!OW&x14=x10:R-1/6/dx4;
    !!VRx3&x14=x10:+x15;
    !!VRv9510&x14=x10/x3<1048575:+x15;
    !!VRv9510&x14=x10/x3>=1048575:+x15 -x3 |1048575;
    !!CM:R0;

    !?BF&v9510<0;
    !!VRv9510: *-1 -1;
    !!DO1039/21/41/1:P54;
    !?FU1039&x1=54;
    !!BA&x16=21:H0/?x2 H1/?x3;
    !!FU|x2<0/x2>155/x3>-1:E;
    !!BMx16:N?x4;
    !!FU&x4<1:E;
    !!VRx5:S1 R9;
    !!VRx6:Sx16 *-1 -1;
    !!EAx6:Ex5/12/d/d;

    !?FU1039&x1=52;
    !!VRx3:S1 R12;
    !!VRz4&x3=1:S^盘古山脉^; !!VRz4&x3=2:S^雷霆山脉^; !!VRz4&x3=3:S^白令山脉^;
    !!VRz4&x3=4:S^南十字森林^;!!VRz4&x3=5:S^泰姆拉尔山^;!!VRz4&x3=6:S^卡瑞尔草原^;
    !!VRz4&x3=7:S^翡冷翠红土高坡^;!!VRz4&x3=8:S^火焰山谷^;!!VRz4&x3=9:S^地底幽林^;
    !!VRz4&x3=10:S^德鲁依王国^;!!VRz4&x3=11:S^东北行省^;
    !!VRz4&x3=12:S^卡罗多拉沙漠^;!!VRz4&x3=13:S^那美克星大峡谷^;
    !!VRx3:S1 R7;
    !!VRz5&x3=1:S^隐居,^;!!VRz5&x3=2:S^路过,^;!!VRz5&x3=3:S^自立为王,^;
    !!VRz5&x3=4:S^出没,^;!!VRz5&x3=5:S^留下踪迹,^;!!VRz5&x3=6:S^定居,^;
    !!VRz5&x3=7:S^逗留,^; !!VRz5&x3=8:S^游玩,^;
    !!VRx3:S1 R17;
    !!VRz6&x3=1:S^散布法x功,危害四方,驱赶^;
    !!VRz6&x3=2:S^驱赶贵族,无视法令,逮捕^;
    !!VRz6&x3=3:S^曾经在酒馆侮辱某位大老板是侏儒,杀死^;
    !!VRz6&x3=4:S^背叛了原来的领主,私逃家门,处死^;
    !!VRz6&x3=5:S^偷走了比蒙王国大量水晶,缉拿^;
    !!VRz6&x3=6:S^杀死了当地的主教,焚烧了教堂,凡蒂冈下达了黑白通缉令,干掉^;
    !!VRz6&x3=7:S^曾胁迫当红歌妓x芝和x娇,被其老板下达了<黑道分尸令>,弄死^;
    !!VRz6&x3=8:S^昨天晚上造了一只大木马放在特洛伊城外,
    无知善良的百姓把这只木马拖进城堡,
    却发现木马里面是芙蓉姐姐.....芙蓉姐夫发誓要抓住^;
    !!VRz6&x3=9:S^在兽族王城沙巴克盖了一栋豪华酒店,
    上个月此酒店大叫一

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    发表于 2010-8-22 21:18:07 | 显示全部楼层
    LZ这是按你的要求改的大富翁.开启股市要先花钱建立股市,10000金,开启佣兵公会要建立佣兵工会10000金
    ZVSE

    *****老实猪的大富翁世界*********************************************************

    !#VRv9501:C300/220/250/180/150/270/205/260/220;
    !#VRv9511:C0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    !#VRv9510:S0;
    !#TM1:S1/999/1/255;

    !?TM1;
    !!VRy10:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!OW:C?y11; !!OW:Iy11/?y12/?y13;
    !!VRy14:Sc%7;
    !!FU1039&y10>0:P94/y10/y11/y14;
    !!FU|y12=1/y13=1:E;
    !!DO1038/9501/9509/1:P;
    !!VRv9510: |1073741824;
    !!DO1037/9501/9509/1&y14=0:P;
    !!VRv9510&y14=1: |536870912;
    !!FU1039&y14=3:P130;

    !?FU1038;
    !!VRy1&x16=9501:S300;
    !!VRy1&x16=9502:S220;
    !!VRy1&x16=9503:S250;
    !!VRy1&x16=9504:S180;
    !!VRy1&x16=9505:S150;
    !!VRy1&x16=9506:S270;
    !!VRy1&x16=9507:S205;
    !!VRy1&x16=9508:S260;
    !!VRy1&x16=9509:S220;
    !!VRx10:Svx16 &1023;
    !!VRx2:Sx10-y1 *2 :5;
    !!VRx3:S1 R99;
    !!VRx4:S4;
    !!VRx4&x2<-60/x3>10:S8;
    !!VRx4&x2>=-60/x2<-30/x3>25:S8;
    !!VRx4&x2>=-30/x2<1/x3>40:S8;
    !!VRx4&x2>=1/x2<30/x3>60:S8;
    !!VRx4&x2>=30/x2<60/x3>75:S8;
    !!VRx4&x2>=60/x3>90:S8;
    !!FU&x4<>4/x4<>8:E;
    !!VRx5:S1 R19;
    !!VRx6:Sx10 *x5 :100;
    !!VRx6&x6<1:S1;
    !!VRx11&x4=4:Sx10-x6;
    !!VRx11&x4=8:Sx10+x6;
    !!VRx11&x11<1:S1;
    !!VRx10: *1024;
    !!VRx11: &1023;
    !!VRx12:Svx16 &1048575;
    !!VRvx16:-x12 |x11 |x10;
    !?CM0;
    !!CM:I?y11 F?y12;
    !!FU&y11<>1007:E;
    !!CM:R0;
    !!FU1039:P1;
    !?CM1;
    !!CM:I?y11 F?y12;
    !!OW:R-1/6/?w200;
    !!FU&y11<>1007:E;
    !!CM:R0;
    !!FU1039:P1;
    !?FU1039&x1=1;
    !!VRz-5&w200<10000:S^钱不足无法开通^;
    !!VRz-5&w200>10000:S^可以开通但是要交一万元给股市老板(老实猪)^;
    !!VRz22:S^欢迎来到<大富翁世界>: 股市有风险 投资需谨慎
    WOG中文论坛 老实猪^;
    !!VRz23:S^进入 大富翁证交所(%Z-5)^;
    !!VRz24:S^查看 炒股说明文件^;
    !!VRz25:S^选择 股票红利类型^;
    !!VRz26:S^佣兵公会(%Z-5)^;
    !!VRz27:S^富甲天下^;
    !!VRz28:S^罗马壹日^;
    !!VRz29:S^长袖善舞^;
    !!VRz32:S^退出^;
    !!IF:G1/10/128/22/23/24/25/26/27/28/29/32/0;
    !!VRx5:Sv10;!!FU&x5>64:E;
    !!FU1039&x5=1/w200>10000:P2;
    !!OW&x5=1/w200>10000:R-1/6/-10000;
    !!FU1039&x5=4:P3;
    !!FU1039&x5=8:P50;
    !!FU1039&x5=16/w200>10000:P9;
    !!OW&x5=16/w200>10000:R-1/6/-10000;
    !!UN&x5=32:U98/-1/?x6;
    !!DO1039/1/x6/1&x5=32/x6>0:P10/x6;
    !!IF&x5=32/x6>0:M^所有生物巢穴建设完毕!尽情开战吧~~^;
    !!IF&x5=2:M^<<证交所功能说明>>
    {一 交易面板说明}
    代码和名称  发行量  价格变化对比  持股数  平均成本
    1. 天使基金  5000手  昨300--今800   持1000  均500
    {二 交易手续费}
    手续费=交易量 x 2
    例:以价格300卖出100手天使基金,应得30000金.
    手续费=100手 x 2 =200金,实际所得29800金.
    {三 分红说明}
    股价每天刷新一次,每周第7日分红,红利分配形式是自动给你的第一英雄加兵.
    加兵数量=今日股价 x 持股数 x 5% /兵种价格
    相当于每周给你5%的利息,自动换算成等价的兵力.^;
    !!FU1039&x5=2:P1;
    !!FU1039&x5=64:P13;
    !!FU&x5>0:E;

    !?FU1039&x1=9;
    !!VRx2:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!VRz1:S^1.生物产量x10,野外资源x10,野怪x20,五万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz2:S^2.生物产量x20,野外资源x20,野怪x30,10万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz3:S^3.生物产量x30,野外资源x30,野怪x40,15万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz4:S^4.生物产量x50,野外资源x50,野怪x70,25万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz5:S^5.生物产量x80,野外资源x80,野怪x100,40万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz6:S^6.生物产量x100,野外资源x100,野怪x150,50万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz7:S^7.生物产量x200,野外资源x200,野怪x300,100万金/天/城,每周1资源+10%.^;
    !!VRz8:S^无^; !!VRz8&x2>0/x2<8:Szx2;
    !!VRz9:S^<<<富甲天下>>
    正在使用: %Z8^;
    !!VRz24:S^返回^;
    !!VRz32:S^停止<财富天下>^;
    !!IF&x2=0:G1/10/1/9/24/1/2/3/4/5/6/7/0;
    !!IF&x2>0:G1/10/1/9/24/0/;
    !!VRx4:Sv10;
    !!FU1039&x4=1:P1;
    !!VRx2: *67108864;
    !!FU|x4<2/x4>128:E;
    !!VRx5&x4=2:S10;   !!VRx5&x4=4:S20;     !!VRx5&x4=8:S30;       !!VRx5&x4=16:S50;
    !!VRx5&x4=32:S80;  !!VRx5&x4=64:S100;   !!VRx5&x4=128:S200;
    !!VRx6&x5<50:Sx5+10;   !!VRx6&x5>49/x5<81:Sx5+20;   !!VRx6&x5>80:Sx5 *3 :2;
    !!VRx7&x4=2:S1;    !!VRx7&x4=4:S2;      !!VRx7&x4=8:S3;        !!VRx7&x4=16:S4;
    !!VRx7&x4=32:S5;   !!VRx7&x4=64:S6;     !!VRx7&x4=128:S7;
    !!VRx7: *67108864; !!VRv9510:-x2 |x7;
    !!FU1039:P90/x5/x6;
    !!FU1039:P9;
    !?FU1039&x1=90;
    !!UN:U79/-1/?x4;
    !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P91/x2;
    !!DO1039/0/196/1:P93/x2;
    !!UN:U54/-1/?x4;
    !!DO1039/1/x4/1&x4>0:P92/x3;
    !?FU1039&x1=91;
    !!FU&x1<>91:E;
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U79/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1; !!ARv51/v52/v53:V?x4; !!UN:P904/0;
    !!FU&x4<1:E; !!VRx4: *x2; !!ARv51/v52/v53:Vx4;
    !?FU1039&x1=92;
    !!FU&x1<>92:E;
    !!VRv51&x16=1:S-1;
    !!UN:U54/-1/-1/51;
    !!FU|v51=-1/v52=-1/v53=-1:E;
    !!UN:P904/1; !!VRz1:S^^;
    !!MOv51/v52/v53:G?x4 O?x5 R?x6/1 M?z1;
    !!UN:P904/0; !!VRz1:M4/?x7;
    !!FU|x5=1/x6=0/x7>0:E;
    !!OBv51/v52/v53:U?x7;
    !!MA:Lx7/?x8;
    !!VRx8:-6 *-50 +100;
    !!VRx4: *x2 *x8 :100;
    !!VRx4&x4>4000:S4000;
    !!MOv51/v52/v53:Gx4 R10/1;
    !?FU1039&x1=93;
    !!FU&x1<>93:E;
    !!FU|x16=122/x16=124/x16=126/x16=128:E;
    !!FU&x16>144/x16<150:E; !!FU&x16>159/x16<164:E; !!FU&x16>173/x16<192:E;
    !!MA:Gx16/?x3;
    !!FU&x3<1:E;
    !!VRx3: *x2;
    !!MA:Gx16/x3;
    !?FU1039&x1=94;
    !!OW:Wx3/?x5;
    !!FU&x5<1:E;
    !!VRx6&x2>0/x2<4:Sx2 *5;
    !!VRx6&x2=4:S25; !!VRx6&x2=5:S40; !!VRx6&x2=6:S50; !!VRx6&x2=7:S100;
    !!VRx6: *10000 *x5;
    !!OW:Rx3/6/dx6;
    !!FU&x4<>1:E;
    !!DO1039/0/7/1:P95/x3;
    !?FU1039&x1=95;
    !!FU&x1<>95:E;
    !!OW:Rx2/x16/?x4;
    !!VRx4: :10;
    !!VRx4&x4<1:S1;
    !!OW:Rx2/x16/dx4;
    !?BA0;
    !!FU1039:P99;
    !?FU1039&x1=99;
    !!BA:H0/?x2 H1/?x3;
    !!FU|x2<0/x3>-1:E;
    !!VRx4:Sv9510 &469762048 :67108864;
    !!FU|x4<1/x4>7:E;
    !!BA:O?x5/?x6;
    !!OW:Ix5/?x6;
    !!FU&x6<>0:E;
    !!VRx7:Sc;
    !!VRx7: :7 +1;
    !!DO1039/0/6/1:P990/x7;
    !?FU1039&x1=990;
    !!BA:M1/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x3>196/x4<1:E;
    !!MA:Gx3/?x5;
    !!VRx5: *x2;
    !!BA:M1/x16/x3/dx5;

    !?BA53;
    !!FU1039:P991;
    !?FU1039&x1=991;
    !!BA:H0/?x2 H1/?x3;
    !!DO1039/0/6/1&x2>-1:P992/x2;
    !!DO1039/0/6/1&x3>-1:P992/x3;
    !?FU1039&x1=992;
    !!FU|x2<0/x2>155:E;
    !!HEx2:O?x3;
    !!FU|x3<0/x3>7:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x4/?x5/?x6/3;
    !!FU|x4<0/x5<1/x6>=0:E;
    !!HEx2:C0/x16/x4/x5/11/12;
    !?FU1039&x1=2;
    !!DO1040/9501/9509/1:P1;
    !!DO1040/9511/9519/1:P2;
    !!VRz2:S^
    1.天使基金  5000手  %Z31   %Z51
    2.精灵美容  6000手  %Z32   %Z52
    3.巨人搬家  6000手  %Z33   %Z53
    4.地狱热电  8000手  %Z34   %Z54
    5.墓园丧葬  6500手  %Z35   %Z55
    6.地下矿业  5500手  %Z36   %Z56
    7.兽人杂技  7200手  %Z37   %Z57
    8.沼泽镖局  4000手  %Z38   %Z58
    9.元素科技  5000手  %Z39   %Z59

    输入:xxxxxx 第1位(买1卖2) 第2位(1~9) 后4位(数量)^;
    !!VRz22:S^例如130011:买入(1) 巨人搬家(3) 11手(0011)^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/2/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!FU1039&x5<>5:P1; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!VRx6:Sx5 :10000;
    !!IF|x6<11/x6>29/x6=20:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x6<11/x6>29/x6=20:P2;
    !!FU|x6<11/x6>29/x6=20:E;
    !!VRx7:Sx6 *10000 -x5 *-1;
    !!IF|x7<1/x7>8000:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x7<1/x7>8000:P2;
    !!FU|x7<1/x7>8000:E;
    !!VRx8&x6<20:S10;
    !!VRx8&x6>20:S20;
    !!VRx9:Sx6 -x8;
    !!FU1040&x8=10:P3/x9/x7;
    !!FU1040&x8=20:P4/x9/x7;
    !?FU1040&x1=1;
    !!VRx2:Svx16 &1023;
    !!VRx3:Svx16 &1047552 :1024;
    !!VRx4:Sx16-9500+30;
    !!VRzx4:S^昨%X3  今%X2^;
    !?FU1040&x1=2;
    !!VRvx16&vx16<0:S0;
    !!VRx2:Svx16 &8191;
    !!VRx3:Svx16 &8380416 :8192;
    !!VRz3&x3=0:S^000^;
    !!VRz3&x3>0:S^%X3^;
    !!VRz4&x2<10:S^000%X2^;
    !!VRz4&x2>9/x2<100:S^00%X2^;
    !!VRz4&x2>99/x2<1000:S^0%X2^;
    !!VRz4&x2>999:S^%X2^;
    !!VRx4:Sx16 -9510 +50;
    !!VRzx4:S^持%Z4   均%Z3^;
    !?FU1040&x1=3;
    !!VRx4&x2=1:S5000;
    !!VRx4&x2=2:S6000;
    !!VRx4&x2=3:S6000;
    !!VRx4&x2=4:S8000;
    !!VRx4&x2=5:S6500;
    !!VRx4&x2=6:S5500;
    !!VRx4&x2=7:S7200;
    !!VRx4&x2=8:S4000;
    !!VRx4&x2=9:S5000;
    !!VRx5:Sx2+9510;
    !!VRx6:Svx5 &8191;
    !!VRx7:Svx5 &8380416 :8192;
    !!VRx8:Sx4-x6;
    !!IF&x3>x8:M^选择购买%X3手,已经超出余量%X8,请重新输入!^;
    !!FU1039&x3>x8:P2; !!FU&x3>x8:E;
    !!VRx9:Sx2+9500;
    !!VRx8:Svx9 &1023 *x3 +x3 +x3;
    !!OW:R-1/6/?x10;
    !!IF&x8>x10:M^金钱不足! {%X10 < %X8}^;
    !!FU1039&x8>x10:P2; !!FU&x8>x10:E;
    !!VRx10:Sx6 *x7 +x8;
    !!VRx8: *-1;
    !!OW:R-1/6/dx8;
    !!VRx6:+x3;
    !!VRx10: :x6;
    !!VRx10: *8192;
    !!VRvx5:S0;
    !!VRvx5: |x6 |x10;
    !!FU1039:P2;
    !?FU1040&x1=4;
    !!VRx4:Sx2+9500;
    !!VRx5:Sx2+9510;
    !!VRx6:Svx5 &8191;
    !!VRx7:Svx5 &8380416 :8192;
    !!IF&x3>x6:M^持有股份数量不足! {%X6 < %X3}^;
    !!FU1039&x3>x6:P2; !!FU&x3>x6:E;
    !!VRx8:Svx4 &1023 *x3 -x3 -x3;
    !!OW:R-1/6/dx8;
    !!VRx6&x6>=x3:-x3;
    !!VRx7&x6<1:S0;
    !!VRx7: *8192;
    !!VRvx5:S0;
    !!VRvx5: |x6 |x7;
    !!FU1039:P2;
    !?FU1037;
    !!VRv76&x16=9501:S-1;
    !!VRv14&x16=9501:S0;
    !!VRz4&x16=9501:S^天使基金^;
    !!VRz4&x16=9502:S^精灵美容^;
    !!VRz4&x16=9503:S^巨人搬家^;
    !!VRz4&x16=9504:S^地狱热电^;
    !!VRz4&x16=9505:S^墓园丧葬^;
    !!VRz4&x16=9506:S^地下矿业^;
    !!VRz4&x16=9507:S^兽人杂技^;
    !!VRz4&x16=9508:S^沼泽镖局^;
    !!VRz4&x16=9509:S^元素科技^;
    !!VRz5&x16=9501:S^^;
    !!VRx2:Svx16 &1023;
    !!VRx3:Sx16+10;
    !!VRx4:Svx3 &8191;
    !!VRx4: *x2;
    !!VRx5:Svx16 &267386880 :1048576 -1;
    !!VRz3:S^无^;
    !!UN&x5>-1/x5<159:N3/3/x5/1;
    !!MA&x5>-1/x5<159:Cx5/6/?x6;
    !!VRx7:S0;
    !!VRx7&x5>-1/x5<159:Sx4 :20 :x6;
    !!VRz5:S^%Z5
    %Z4:  投资额{%X4},红利兵种{%Z3},分红{%X7}名!!^;
    !!VRx8&x5>-1/x5<159/x7>0:Svx16 &1879048192 :268435456;
    !!VRv14&x5>-1/x5<159/x7>0/x8>-1/x8<8:+1;
    !!VRz9&v14=1/v76=-1:S^请选择领取红利的英雄:^;
    !!DO1039/1/8/1&v14=1/v76=-1:P55;
    !!HEv76&x5>-1/x5<159/x7>0/x8>-1/x8<8/v76>-1/v76<156:C2/x5/x7/1;
    !!IF&x16=9509/v14>0:M^%Z5^;
    !?FU1039&x1=3;
    !!DO1039/9501/9509/1:P4;
    !!VRz9:S^每周日根据持有股份,派送兵力给英雄.
    股票代码   红利兵种
    1.天使基金   %Z271
    2.精灵美容   %Z272
    3.巨人搬家   %Z273
    4.地狱热电   %Z274
    5.墓园丧葬   %Z275
    6.地下矿业   %Z276
    7.兽人杂技   %Z277
    8.沼泽镖局   %Z278
    9.元素科技   %Z279

    输入:股票代码(1~9)+兵种代码(1~8)+升级(0未/1已)^;
    !!VRz22:S^例如170:天使基金(1) 奖励7级兵(7) 未升级(0)^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!FU1039&x5<>5:P1; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!VRx6:Sx5 :10;
    !!VRx6: *10 -x5 *-1;
    !!VRx7:Sx5 :100;
    !!VRx7: *100 -x5 *-1 :10;
    !!VRx8:Sx5 :100;
    !!IF|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:M^输入错误!^;
    !!FU1039|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:P3;
    !!FU|x8<1/x8>9/x7<1/x7>8/x6<0/x6>1:E;

    !!VRx5:Sx8-1 *14;
    !!VRx9&x8>=1/x8<=7/x7<8:Sx7-1 *2 +x6 +x5;
    !!VRx9&x8=8/x7<>3/x7<>4/x7<>5/x7<8:Sx7-1 *2 +x6 +x5;
    !!VRx9&x8=8/x7>=3/x7<=4:Sx7-1 *2 +x6 +x5 +2;
    !!VRx9&x8=8/x7=5:Sx7-1 *2 +x6 +x5 -4;
    !!VRx9&x8=9/x7=1:S118+x6;
    !!VRx9&x8=9/x7>1/x7<5/x7<>3:S15 *x6 +110 +x7;
    !!VRx9&x8=9/x7=3:S8 *x6 +115;
    !!VRx9&x8=9/x7=5:S12 *x6 +113;
    !!VRx9&x8=9/x7=6:S120+x6;
    !!VRx9&x8=9/x7=7:S130+x6;
    !!VRx9&x7=8:S149+x8;
    !!VRx9:+1 *1048576;
    !!VRx10:Sx8+9500;
    !!VRvx10: &1048575 |x9;
    !!OW:C?x11;
    !!VRx11|x11<0/x11>7:S0;
    !!VRx11: *268435456;
    !!VRvx10: |x11;
    !!FU1039:P3;
    !?FU1039&x1=4;
    !!VRx2:Svx16 &267386880 :1048576 -1;
    !!VRx4:Sx16-9500 +270;
    !!VRzx4:S^无^;
    !!FU|x2<0/x2>158:E;
    !!MA:Cx2/6/?x3;
    !!UN:N3/x4/x2/1;
    !!VRz5:Szx4;
    !!VRzx4:S^%Z5  数量=投资额/20/%X3^;
    !?FU1039&x1=50;
    !!VRx3:Sv9510 &1073741824;
    !!VRx4:Sv9510 &1048575;
    !!VRx6:Sv9510 &536870912;
    !!VRz9:S^欢迎来到大富翁佣兵公会
    您在佣兵公会的声望指数是:%X4,请选择业务种类:^;
    !!VRz24:S^查看佣兵公会说明^;
    !!VRz25:S^委托任务^;
    !!VRz26:S^^; !!VRz26&x3=1073741824:S^接受任务^;
    !!VRz27:S^^; !!VRz27&x6=536870912:S^加强招募^;
    !!VRz28:S^魔法传送阵^;
    !!VRz29:S^江湖百晓生^;
    !!VRz30:S^返回^;
    !!IF:G1/10/64/9/24/25/26/27/28/29/30/0;
    !!VRx5:Sv10;
    !!IF&x5=1:M^<<<佣兵公会说明>>>

    {委托任务}
    每天可以委托多次,无上限,只要能支付委托费用就可以.
    {接受任务}
    每天只有一次机会,无论是否接受任务,都不能再领取第二个.
    如果你致力于在佣兵界发展,就可以在公会积累知名度,
    知名度越高,给你的任务难度越大,收入越丰厚.
    拒绝任务不会有任何影响,但是任务失败会扣除知名度.知名度=完成任务收入/1000.
    {加强招募}
    每周只有一次机会,通过佣兵公会发布招募信息,获得额外兵源.
    每次加强招募兵力=基本周产量,价格=80%~120%.
    {魔法传送阵}
    通过佣兵公会的魔法传送阵让己方任意英雄回到任意空城,
    费用1000金起,由于语法限制,最多只能在11座空城间传送.^;
    !!FU1039&x5=1:P50;
    !!DO1039/0/7/1&x5=2:P5;
    !!VRv9510&x5=4:-x3; !!FU1039&x5=4:P51;
    !!VRv9510&x5=8:-x6; !!FU1039&x5=8:P7;
    !!FU1039&x5=16:P8;
    !!FU1039&x5=32:P12;
    !!FU1039&x5>32:P1;
    !?FU1039&x1=5;
    !!VRx2:Sx16+30;
    !!VRzx2:S^^;
    !!DO1039/1/8/1:P6/x16;
    !?FU1039&x1=6;
    !!VRv4:S-1;
    !!OW:Hx2/4/x16;
    !!VRz3:S^^;
    !!HEv4&v4>-1:B0/?z3;
    *VRz3:M1/z3/0/6;
    !!VRx3:Sx2+30;
    !!VRz4:Szx3;
    !!VRzx3:S^%Z4 %X16%Z3^;
    !!FU|x2<>7/x16<>8:E;
    !!VRz9:S^1红:%Z30
    2蓝:%Z31
    3褐:%Z32
    4绿:%Z33
    5橙:%Z34
    6紫:%Z35
    7青:%Z36
    8粉:%Z37
    指令:1定位,2美人计,3纠缠,4买凶杀人,5劝降.^;
    !!VRz22:S^例如842:粉(8) 第四位英雄(4) 美人计(2)  <查看完整名单输入999>^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx5:Sv10; !!VRv10:S0; !!FU1039&x5<>5:P50; !!FU&x5<>5:E;
    !!VRx5:Vz1;
    !!IF&x5=999:M^{指令:1定位,2美人计,3纠缠,4买凶杀人,5劝降.}
    {1红}:%Z30
    {2蓝}:%Z31
    {3褐}:%Z32
    {4绿}:%Z33
    {5橙}:%Z34
    {6紫}:%Z35
    {7青}:%Z36
    {8粉}:%Z37
    ^; !!DO1039/0/7/1&x5=999:P5; !!FU&x5=999:E;
    !!VRx6:Sx5 :100;
    !!VRx7:Sx6 *100 -x5 *-1 :10;
    !!VRx8:Sx6 *10 +x7;
    !!VRx8: *10 -x5 *-1;
    !!VRx6:-1;
    !!VRx10:S-1;
    !!OW&x6>-1/x6<8/x7>0/x7<9:Hx6/7/x7;
    !!VRx10:Sv7;
    !!VRx9:S0;
    !!VRx9|x6<0/x6>7/x7<1/x7>8/x8<1/x8>5/x10<0/x10>155:S99;
    !!IF&x9=99:M^输入错误!^;
    !!DO1039/0/7/1&x9=99:P5;   !!FU&x9=99:E;
    !!VRx9:Sx8+60;
    !!FU1039:Px9/x10;
    !!DO1039/0/7/1:P5;
    !?FU1039&x1=61;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!IF&x4<2000:M^定位需要2000金!!^;
    !!FU&x4<2000:E;
    !!VRx4:-2000;
    !!OW:R-1/6/x4;
    !!OW:C?x3;
    !!HEx2:P?v1/?v2/?v3;
    !!UN:Sv1/v2/v3/x3/3 Lv1/v2/v3/100;
    !?FU1039&x1=62;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 I?x5/1; !!VRx5: *80;
    !!IF&x4<x5:M^%Z3对%X5金以下的mm没兴趣!!^;!!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^雇佣mm佣兵诱惑%Z3需要花费%X5金,舍得吗?^;!!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5; !!HEx2:I0/1;
    !!IF:M^%Z3中了你的美人计,颓堕委靡,无法自拔(魔力被吸干)^;
    !?FU1039&x1=63;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 Ed/?x5/1; !!VRx5: *1000;
    !!IF&x4<x5:M^不花%X5金雇佣流氓,根本缠不住%Z3!!^; !!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^雇佣流氓佣兵去纠缠%Z3需要花费%X5金,舍得吗?^; !!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5; !!HEx2:Y10/5000/3/1;
    !!IF:M^%Z3被你派去的流氓缠住了,三天之内无法脱身!^;
    !?FU1039&x1=64;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!HEx2:B0/?z3 Ed/?x5/1; !!VRx5: *x5 *100;
    !!VRx6:S0 R196;
    !!VRx6|x6=122/x6=124/x6=126/x6=128:+1;
    !!VRx6&x6>144/x6<150:+5;
    !!VRx6&x6>159/x6<164:-5;
    !!VRx6&x6>173/x6<192:S0 R111;
    !!MA:Px6/?x7 Cx6/6/?x8;
    !!VRx5: :x7;
    !!VRx5&x5<1:S1;
    !!VRx8: *x5 :3;  !!VRx8&x8<1:S1;
    !!IF&x4<x8:M^这里目前没有合适的佣兵为您服务!!^; !!FU&x4<x8:E;
    !!UN:N3/4/x6/1;
    !!IF:Q400/21/x6/6/x8/2^
    一只{%X5}人的{%Z4}佣兵团原意接受您的任务{偷袭%Z3},价格是{%X8}金,舍得吗?^;
    !!FU&-400:E;
    !!VRx8: *-1; !!OW:R-1/6/dx8;
    !!HEx2:P?v1/?v2/?v3 Tv1/v2/v3/x6/x5;
    !!HEx2:O?x9;
    !!IF&x9=-1:M^%Z3被你派去的佣兵团袭击了,当场战死!!^;
    !!IF&x9<>-1:M^经过激战,%Z3消灭了你派去的佣兵团!!^;
    *end*
    !?FU1039&x1=65;
    !!HEx2:O?x3 B0/?z3;
    !!OW:Hx3/5/0;
    !!VRx4:Sv5;
    !!IF&x4<2:M^{%Z3}:我是国家唯一的英雄,誓死不降!!!^;!!FU&x4<2:E;
    !!OW:R-1/6/?x4;
    !!DO1039/0/6/1:P650/x2;
    !!VRx5:Sv110;
    !!HEx2:E?x6/d/1;
    !!VRx5: *5 :2 +x6;
    !!IF&x4<x5:M^{%Z3}手下强将如云,要招降必须拿出%X5金!!!^; !!FU&x4<x5:E;
    !!IF:Q400/6/x5/2^招降{%Z3}及其军队,需要花费{%X5}金,舍得吗?^; !!FU&-400:E;
    !!VRx5: *-1; !!OW:R-1/6/dx5;
    !!OW:C?x7;
    !!HEx2:Ox7 P?v1/?v2/?v3;
    !!UN:Sv1/v2/v3/x7/3 Lv1/v2/v3/100;
    !?FU1039&x1=650;
    !!VRv110&x16=0:S0;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x3>196/x4<1:E;
    !!MA:Cx3/6/?x5;
    !!VRx5: *x4;
    !!VRv110:+x5;
    !?FU1039&x1=51;
    !!VRx2:S0 R196;
    !!VRx2|x2=122/x2=124/x2=126/x2=128:+1;
    !!VRx2&x2>144/x2<150:+5;
    !!VRx2&x2>159/x2<164:-5;
    !!VRx2&x2>173/x2<192:S0 R111;
    !!UN:N3/3/x2/1;
    !!VRx3:Sv9510 &1048575;
    !!MA:Px2/?x4 Cx2/6/?x6;
    !!VRx5:Sx3 *800 :x4 R99;
    !!VRx5&x5<1:S1;
    !!VRz3:S^%X5个%Z3^;
    !!VRx7:S5 R10;
    !!VRx6: *x5 *x7 -c :100 +x3;
    !!VRx6|x6<0/x6>24000000:S24000000;
    !!VRx6&x6<100:S100;
    !!FU1039:P52/x2;
    !!IF:Q400/21/x2/6/x6/2^
    有{%Z3}在%Z4%Z5他们%Z6他们,你能获得{%X6}金酬劳.你愿意接受任务吗?^;
    !!FU&-400:E;
    !!VRz9:S^请选择执行任务的英雄:^;
    !!DO1039/1/8/1:P55;
    !!FU1039:P53/x2/x3/x6/x5;

    !?FU1039&x1=55;
    !!VRv76:S-1;
    !!VRx6:Sx16+300;
    !!VRx7:Sx16+30;
    !!VRzx7:S^^;
    !!VRvx6:S-1;
    !!OW:H-1/x6/x16;
    !!HEvx6&vx6>-1/vx6<156:B0/?zx7;
    !!FU&x16<>8:E;
    !!VRz30:S^退出^;
    !!IF:G1/8/1/9/30/31/32/33/34/35/36/37/38/0;
    !!VRx7:Sv8;
    !!FU&x7=1:E;
    !!VRx8:S0;!!VRx8&x7=2:S1;!!VRx8&x7=4:S2;!!VRx8&x7=8:S3;!!VRx8&x7=16:S4;
    !!VRx8&x7=32:S5;!!VRx8&x7=64:S6;!!VRx8&x7=128:S7;!!VRx8&x7=256:S8;
    !!FU|x8<1/x8>8:E;
    !!OW:H-1/8/x8;
    !!VRx9:Sv8; !!FU|x9<0/x9>155:E;
    !!VRv76:Sx9;

    !?FU1039&x1=53/v76>-1/v76<156;
    !!VRx9:Sv76;
    !!HEx9:P?v1/?v2/?v3 O?x10;
    !!VRx11:Sv1; !!VRx12:Sv2; !!VRx13:Sv3;
    !!VRv9510:+1 *-1; !!FU&v9510>-1:E;
    !!HEx9:Tv1/v2/v3/x2/x5;
    !!HEx9:O?x14;
    !!VRx15:Sx4 :1000; !!VRx15&x15<1:S1;
    !!HEx9&x14<>x10:Ox10 Px11/x12/x13/1;
    !!VRv9510&x14<>x10/x3>=x15:-x15;  !!VRv9510&x14<>x10/x3<x15:-x3;
    !!OW&x14=x10:R-1/6/dx4;
    !!VRx3&x14=x10:+x15;
    !!VRv9510&x14=x10/x3<1048575:+x15;
    !!VRv9510&x14=x10/x3>=1048575:+x15 -x3 |1048575;
    !!CM:R0;

    !?BF&v9510<0;
    !!VRv9510: *-1 -1;
    !!DO1039/21/41/1:P54;
    !?FU1039&x1=54;
    !!BA&x16=21:H0/?x2 H1/?x3;
    !!FU|x2<0/x2>155/x3>-1:E;
    !!BMx16:N?x4;
    !!FU&x4<1:E;
    !!VRx5:S1 R9;
    !!VRx6:Sx16 *-1 -1;
    !!EAx6:Ex5/12/d/d;

    !?FU1039&x1=52;
    !!VRx3:S1 R12;
    !!VRz4&x3=1:S^盘古山脉^; !!VRz4&x3=2:S^雷霆山脉^; !!VRz4&x3=3:S^白令山脉^;
    !!VRz4&x3=4:S^南十字森林^;!!VRz4&x3=5:S^泰姆拉尔山^;!!VRz4&x3=6:S^卡瑞尔草原^;
    !!VRz4&x3=7:S^翡冷翠红土高坡^;!!VRz4&x3=8:S^火焰山谷^;!!VRz4&x3=9:S^地底幽林^;
    !!VRz4&x3=10:S^德鲁依王国^;!!VRz4&x3=11:S^东北行省^;
    !!VRz4&x3=12:S^卡罗多拉沙漠^;!!VRz4&x3=13:S^那美克星大峡谷^;
    !!VRx3:S1 R7;
    !!VRz5&x3=1:S^隐居,^;!!VRz5&x3=2:S^路过,^;!!VRz5&x3=3:S^自立为王,^;
    !!VRz5&x3=4:S^出没,^;!!VRz5&x3=5:S^留下踪迹,^;!!VRz5&x3=6:S^定居,^;
    !!VRz5&x3=7:S^逗留,^; !!VRz5&x3=8:S^游玩,^;
    !!VRx3:S1 R17;
    !!VRz6&x3=1:S^散布法x功,危害四方,驱赶^;
    !!VRz6&x3=2:S^驱赶贵族,无视法令,逮捕^;
    !!VRz6&x3=3:S^曾经在酒馆侮辱某位大老板是侏儒,杀死^;
    !!VRz6&x3=4:S^背叛了原来的领主,私逃家门,处死^;
    !!VRz6&x3=5:S^偷走了比蒙王国大量水晶,缉拿^;
    !!VRz6&x3=6:S^杀死了当地的主教,焚烧了教堂,凡蒂冈下达了黑白通缉令,干掉^;
    !!VRz6&x3=7:S^曾胁迫当红歌妓x芝和x娇,被其老板下达了<黑道分尸令>,弄死^;
    !!VRz6&x3=8:S^昨天晚上造了一只大木马放在特洛伊城外,
    无知善良的百姓把这只木马拖进城堡,
    却发现木马里面是芙蓉姐姐.....芙蓉姐夫发誓要抓住^;
    !!VRz6&x3=9:S^在兽族王城沙巴克盖了一栋豪华酒店,
    上个月此酒店大叫一

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    发表于 2010-8-22 21:20:31 | 显示全部楼层
    LZ这是按你的要求改的大富翁.开启股市要先花钱建立股市,10000金,开启佣兵公会要建立佣兵工会10000金

    [ 本帖最后由 air 于 2010-8-23 11:10 编辑 ]

    大富翁.rar

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     楼主| 发表于 2010-8-22 21:29:17 | 显示全部楼层
    air你真是我们这些新手在论坛的福音,我敬你

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     楼主| 发表于 2010-8-22 21:55:28 | 显示全部楼层
    发现问题,这个脚本使用后20000金钱直接-10000了,是不是有什么问题?

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    发表于 2010-8-22 22:07:17 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    知道以改正.请重下一次.

    [ 本帖最后由 air 于 2010-8-22 22:29 编辑 ]

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    发表于 2010-8-22 22:31:04 | 显示全部楼层
    LZ我一眼看花给搞错了.请再到8楼下一次

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    发表于 2010-8-23 00:49:15 | 显示全部楼层
    农民真是热心人  辛苦了

    不过表直接复制脚本发帖了  好几千行啊   看贴的废滚轮

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     楼主| 发表于 2010-8-23 09:43:34 | 显示全部楼层
    谢谢AIR,也希望像老实猪这些有实力的高手在制作一个很棒的脚本的同时能让这个脚本和游戏很好的融合,BT的东西要付出BT的代价,这才是所有游戏的精髓!

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     楼主| 发表于 2010-8-23 10:47:53 | 显示全部楼层
    饿AIR还是存在问题,富甲天下功能用不了了

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    发表于 2010-8-23 10:55:30 | 显示全部楼层
    嘛,ERM的平衡性是个问题呢
    用多了的确会无聊呢~
    汪汪

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     楼主| 发表于 2010-8-23 11:02:37 | 显示全部楼层
    谢谢斑竹捧场!

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    发表于 2010-8-23 11:14:29 | 显示全部楼层

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    昨天太急了.多删了个字.以修正.在到8楼再下一次这次我自己用过发现没问题.但还是BT.让游戏无难度.
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     楼主| 发表于 2010-8-23 18:14:29 | 显示全部楼层
    AIR确实,我只是提出我的想法,真正要做到使用这些功能不BT只能有作者用心或者高手用心的改,我现在正在研究你的脚本争取改变一些

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     楼主| 发表于 2010-8-24 09:31:32 | 显示全部楼层
    大富翁屏蔽了一些功能,列如全兵种全造齐,使用AIR的脚本增加了其它功能的使用要求,屏蔽了宝物典当行的修改宝物币功能,修改初始宝物币生物币为0,增加一些功能的开启要求。现在暂时可以玩了

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