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这段时间以来,我时常游弋在wog论坛的各种erm创意(不管是否实现)中,发现wog在国内这么多年来,其erm数量之多,不少构思之巧妙让我这个只通皮毛的人叹为观止,不过为什么这么多有趣的东西最终还是沦为一己之乐,体验完了就算呢,就因为论坛几乎所有能量全部都投入到这种一个接一个的创新接力赛中去了,没有任何精力和心思去做在多人游戏中沉淀的工作,结果就是好点子越来越多,游戏越来越单机沦为rpg,而且似乎还有些朋友抱定着在wog中谈平衡性就是说笑的看法,成为对这种沉沦推波助澜的“思想基础”。
但显而易见的情况是,再好的创意只有当它被用于对战中的时候才能显示玩家的谋略进而表现构思者的严谨,玩家的使用就是对制作者的再创造,这样的东西才有不断刷新的生命力,否则再神奇的构思,只要不经过平衡性提炼而导致对战中的策略趋向单纯,最终都会变为一项必用必学逐渐乏味的操作。wog的修改加强在论坛的情况就正是这种创意不停诞生再不停死亡的典型例证,其本质只是大家用一次又一次创新去弥补一次又一次必然的遗忘,结果可能就是当没有好点子再供实施,也就是没有下一轮接棒的时候,游戏的生命也就随之干瘪枯萎了。
其实,我的看法对死心塌地玩单机的朋友也同样没有坏处,因为单机也同样需要挑战的乐趣,同样希望新点子和老点子一同竞争以提供玩家新的选择性,在这一点上,对战和单机并无想象中的对立。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-1 09:44 编辑 ] |
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