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能否实现生物经验升级特技的关闭和加强

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    发表于 2010-5-27 04:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    丰富多彩的兵种升级[wiki]经验特技[/wiki]绝对是WOG的一大亮点 自从玩了WOG 再也不习惯兵种无升级经验系统的HERO3了 但是 新老玩家肯定遇上过以下郁闷的情况:1. 带着独眼王攻城,正洋洋自得于堵城门战术的奏效,结果独眼王同志手一哆嗦,一个地震山摇,城门大开,功败垂成,全盘皆输;2. 用[wiki]鬼[/wiki]城带尸巫,好容易把强大的敌人搞成了一堆瞎子,结果尸巫GG情不自禁一个死亡波纹,GAME OVER!3. 塔楼带蓝精灵,其布雷的动画令很多玩家倒胃口(这点偶还好了,关键布雷很实用)......出现这些情况时,真是恨不得把这些双剑高级兵全打回原形,很多时候甚至因此不得不放弃攻击以免坏了大局。另一方面,新老玩家肯定对诸如增加施法次数、会心一击、抗魔、辅助攻击性魔法等特技喜爱有加,真是恨不得自己的部队刀刀能会心一击、好死不如赖活鸟、无限复活强力大[wiki]天使[/wiki]等。因此,偶的想法是 1. 能否也像可以禁止箭车参战一样给[wiki]生物特技[/wiki]也加上开关,可自由选择是否禁用;2.能否给霸王旗增加一个选项:将[wiki]生物经验[/wiki]特技的效果加倍,比如施法次数\反击次数\复活次数\增加弹药数等等,而对于以一定概率出现的特技,可以将概率加倍,但最多不超过95%。如果能实现这两点,绝对是对生物经验系统的一个完善和完美,欢迎大家都来参与讨论和补充。

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    发表于 2010-5-27 08:20:42 | 显示全部楼层
    非常好~顶起~
    楼主的遭遇也遭遇了好多次啊,每次只能摇头叹息
  • TA的每日心情
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2010-5-27 12:54:24 | 显示全部楼层
    2. 用鬼城带尸巫,好容易把强大的敌人搞成了一堆瞎子,结果尸巫GG情不自禁一个死亡波纹,GAME OVER!
    我觉得这个最郁闷...貌似宝物都可以屏蔽特殊效果(加强效果),如果兵种也可以就好了..
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2010-5-28 12:44:29 | 显示全部楼层
    同意LS的 毕竟鬼城可就这一个远程兵 用还是不用吧

    [ 本帖最后由 xsd1981 于 2010-6-1 23:55 编辑 ]
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2010-5-30 23:45:37 | 显示全部楼层
    自己顶起来 宝物、弩车都可以选择关闭 不知生物经验升级特技关闭实现起来是否有难度 偶是菜鸟了 各位[wiki]ERM[/wiki]高手们快现身指点一二啊

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    发表于 2010-5-31 12:55:57 | 显示全部楼层
    生物经验特技有开关,仔细看wog设置选项。

    战[wiki]神[/wiki]旗帜增大特技几率的想法很好,可行,不过写起来比较麻烦。
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     楼主| 发表于 2010-5-31 21:23:50 | 显示全部楼层
    原帖由 time6 于 2010-5-31 12:55 发表
    生物经验特技有开关,仔细看wog设置选项。

    战神旗帜增大特技几率的想法很好,可行,不过写起来比较麻烦。


    偶明白 就是关闭部队经验系统选项 但这样一来WOG最大的亮点就没了 偶说的是实现对单一兵种的某些比较讨厌的升级特技予以关闭 就像在[wiki]游戏[/wiki]界面禁用宝物的附加功能以及弩车参战一样  关于增加特技几率 估计是不好写 因为生物特技五花八门  很难统一处理

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    发表于 2010-5-31 22:33:37 | 显示全部楼层
    做不到,这不是ERM能实现的功能,这是内核级才能实现的功能

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    发表于 2010-6-1 09:38:49 | 显示全部楼层
    用EA命令替换掉捣乱的经验特级。

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    发表于 2010-6-1 09:50:25 | 显示全部楼层
    这些问题在原版wog中是不少了,如果想回归又有新感觉,只有推荐你去玩te对战版了。
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     楼主| 发表于 2010-6-2 02:15:47 | 显示全部楼层
    感谢各位大大现身指点 以后就死心了 就靠RP+S^L大法了  去TE对战版进修一下先
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