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【对战新人必看】革新版对战规则试行第一套(请大家补充提议)

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TE先驱

发表于 2010-5-24 13:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了避免落入英雄无敌3原版对战的过多规则极大损害可玩性的泥潭,te傻瓜版对战规则将建立在对平衡性的“高度自信”与可改进前提下进行,尽量确保以最少的规则发挥最大的趣味性。

选用地图:
双方采用te自带的专门对战地图的改进型,傻瓜版中有10来张,可以此为基础。
目前推荐首选“最经典对战ME vs YOU(TE)”一图,该图可以满足早中后期各种类型战术的使用,经过多次对战改进,目前比较适合。

TE游戏规则设置
如图:

1.jpg



2-魔法宝物设置.jpg



3.jpg

目前指挥官暂时不开,因为不是所有玩家均熟悉指挥官系统,如果双方都愿意开启指挥官也可以。


技能禁用:
没有任何技能属于禁用行列。
外交术:可以学,但只能作为组成职业的技能,不能用招募野外怪物的技能功能,这个技能即使到了te也还是逆天。
出现非外交术的外交可以使用。(因为te地图的设置已经大大限制了偶然外交的可能性。)

禁止行为:
1、不可一直守住单向次元门的出口,超过两回合者由裁判奖励另一方金币。
2、先手玩家不可在周一攻击后手玩家主城——因为时间差导致兵力不对称。


英雄禁用:
无禁用英雄。


裁判制度:
条件充裕时由第三方的裁判建立游戏和地图保证绝对公平,每两周存一次进度,裁判处于独立并全部建设好的泰坦城,含飞船可查看全图但和玩家对战区隔绝,英雄有各种查看魔法但无法走出城市所在区。

惩罚违规的方式:在经济上奖励没有违规的一方。具体细则有待再讨论。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-11-9 10:28 编辑 ]
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    发表于 2010-5-25 10:32:21 | 显示全部楼层
    不大明白,顶一下.

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     楼主| 发表于 2010-6-7 13:35:43 | 显示全部楼层
    第一次更新暂时完整了。

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    发表于 2010-7-12 01:37:00 | 显示全部楼层
    大家支持啊
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    发表于 2010-12-23 22:59:22 | 显示全部楼层
    WOG打过很久的新人 天天虐电脑

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    发表于 2011-6-16 15:04:12 | 显示全部楼层
    支持啊 @@@@@@@@@@

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    发表于 2012-2-22 15:16:22 | 显示全部楼层
    这个规则是针对DW等预设地图的吧?
    感觉对于随机地图 不太适用
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