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[原创] 王国首发战报:大绞亡灵阵!

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    发表于 2010-5-14 11:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    王国的精髓在于那看似无聊但实则惊心动魄的对决。这份首发战报,希望起到一个抛砖引玉的作用,让我们的玩家尽快体验到王国的魅力所在!

    2010年5月14日上午9时45分,前方斥候发来战报:Vince I 率领的部队赢得了一场胜利,Vince I 因此升级到了3级。OK,让我们来看看这场对决的双方实力:


    从军力上看,Vince I 所帅军队略大于敌军(12220VS11300),但最后的战斗结果,Vince I 以损失2956战力的代价拿下了这支战力为11300的孤魂野[wiki]鬼[/wiki]。那么,排兵布阵的实际情况是怎样的呢?



    由于骑兵(符号是马蹄)对射手(符号是弓箭)的攻击加成,我的石像鬼击溃了敌方的第一支部队骷髅射手,晋级下一回合对决,但在第二回合,遭遇天敌死[wiki]神[/wiki](步兵,对骑兵有攻击加成),直接被遏制且击溃。这里,由于我对战力的把握不够准确,并没有实现当初的设想:最初我的部署可以从截图1中看出,在第二支部队中仅分出来1单位石像鬼,这意味着,我的算盘是在第一回合以基本持平的石像鬼战力拿下骷髅后直接被死神剔除,从而引入第三梯队的射手来克制对方的步兵死神。但由于计算失误,没料到我的石像鬼以极小代价拿下了骷髅射手却被1单位的死神直接击溃!



    战斗进入第四、第五回合,我的射手部队攻击加成对决亡灵军的死神+吸血鬼,击溃敌军,晋级第六回合!尽管在该回合中拼尽全力,终因敌我战力悬殊告败!第七回合,我分出的另一组部队由于战力估计错误,尽管有加成优势,仍然不能扭转败局。第八回合,我的步兵方队(石头人)直接在被遏制的情况下凭借兵力优势在付出惨重代价(损失近60%)拿下可恶的尸巫王——我已没有对抗尸巫王的其他兵力,进入第九回合!



    大家可以看到,在第九回合,我的步兵方队在攻击加成的优势下,以近乎无损的兵力拿下了4单位幽灵(应该也是3级兵),从而最终获得战斗的胜利!

    总结:这场战斗能够最终获胜,兵种的排序策略至关重要!另外,兵力的分配计算也极为重要,由于计算失误,我在第二、三回合付出了额外的石像鬼伤亡,这血一样的经验不仅让我的[wiki]英雄[/wiki]成长,也让我对[wiki]游戏[/wiki]的战略战术有了更为精确的领悟!

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    发表于 2010-5-14 11:44:35 | 显示全部楼层
    在没办法侦查到敌人军队的情况下,兵种排序不是存在很大的运气问题么

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     楼主| 发表于 2010-5-14 11:51:06 | 显示全部楼层
    如果是MF,玩家在战斗开始前可以根据野兵的排布方式(野兵不会变换布阵顺序)来做出对应的布阵,你甚至可以在布阵期依据情况减少参战部队数量来避免无谓的牺牲。如我前面发帖有关“完胜”的介绍“这个游戏有个复活概念,即每场战役之后,系统自动复活玩家60%战损,经试验表明:

    战损1-3时,真实兵损=1;战损4-7时,真实兵损=2; 战损8-9时,真实战损=3;战损>10时,真实战损>4.”,合理的排兵布阵可以非常有效的调用你的军队,让其价值得到最大体现。

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    发表于 2010-5-18 19:25:23 | 显示全部楼层
    排兵失误吗,如果LZ能把排兵的图也送上就好了
    尹夏沫_118 该用户已被删除
    发表于 2010-6-11 20:43:48 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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    发表于 2010-12-31 17:58:56 | 显示全部楼层
    靠,又来广告了,楼主杀掉
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