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TA的每日心情 | 无聊 2025-11-12 12:01 |
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发表于 2010-5-6 00:03:03
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lz不喜欢研究宝书 wog中 有箭塔积累经验选项 如果你开启了 每逢驻守[wiki]英雄[/wiki]驻守一段时间 箭塔就会升级攻击(具体数值详见攻略和wog选项中的说明)
下面是一些解释 希望你能认真读完
城防:
Castle的命点(这是人族城的,其它族的城同理,括号里的3是建到城堡后的值)
顶端箭塔 2
顶端墙 2(3)
上端墙 2(3)
城门 2
下端墙 2(3)
底端墙 2(3)
底端箭塔 2
高楼箭塔 2
1、城防有主城防与左右城防共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,但增加生物产量的建筑和原基础上的升级建筑不算。如在金龙城里我们已经盖了矮人,再盖可使矮人每周多产4个的矮人工会,或是盖升级矮人,这两种情况下城防伤害都不会增加了。唯一例外是矿石仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被3DO视为新建筑,可以加大城防伤害?!这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。这下明白在desertwar中为什么中间城堡的城防伤害那么小了吧,只因为那里的建筑太少了,城防还没有完全成长!
2、城防伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑。
3、城防也不受守城英雄的箭车、箭术技能和相关宝物的约束。箭车技能只是可以操纵城防的攻击方向,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会箭车和箭术的英雄带上狙击弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。这不奇怪,城防绝不是箭车,用物理攻击的公式去算能不见[wiki]鬼[/wiki]吗!电脑也是会骗人的!!:)
4、它的计算公式的形式上不是我们熟知的乘法递增,却是一个不折不扣以倒数形式的反比例函数变化,,一切一切都与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有盔甲技能、是不是给相应生物加上了空气护盾。只要英雄有盔甲术,又给生物加了空气护盾,城防就会对它打得更狠!另外在目标被石化之后也有同样的效果!
还要说一下这个公式有意义的条件和它的极值!数学上无论是分数还是分式,要想有意义分母就不能为0。这就要求B和M不能取1。再加之它又是一个反映伤害的式子,结果当然也不可以是负数了,故B和M不能大于1。实际上M最大只能取到1/2,但因为有盔甲特长和无限升级的存在,B的数值完全可以大于1----
B取1时英雄等级大约是115左右,但升级时到这个数也停不住,接近它的一个是108级;一个是868级。108级时实战情况是:主城防伤害在1400-1800之间变动,左右城防也是同幅度增长,若加上专家的空气护盾伤害还可以再加一倍。做过实验:108级的盔甲英雄不学攻城术,不用破城术,加上空气护盾,任由自动的发石车一下下砸。到最后一个城防砸掉为止,在城防箭雨下共阵亡了近500个大恶魔!
868级时B会大于1,而这时的实际情况是伤害没有为负,也没有死机。伤害1,所有伤害都是1,无论是城防还是一个农民或是几千个碧龙,对盔甲英雄的一切攻击的结果都只有一个1。
(以上资料详见wog三宝书之H3英雄宝典2.4版) |
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