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因为限死的前置建筑始终是h3的积弊,为了更大给选择性松绑,结合上丰富的技能尽量不让任何一种兵做冷板凳,我想了一套方法,不知道通过erm是不是能实现,我先把它写出来:
把每种兵的高低级巢穴看成2个建筑单元,
各族3级兵巢穴前置建筑保持现状,
4级兵巢穴(下文省略)需要123级兵巢穴(下文省略)共6个单元中的3个,比如(1级高级+2级低级)或123级低级等,
5级需要234级共6个单元中的3个,
6级需要345级共6个单元中的3个,
7级需要3456级共8个单元中的4个,有很多种组合。
这样设置以后玩家可以根据自己喜好和当前形势做出灵活投资,不至强迫造一些不想造的过路兵,同时又在各等级之间保持了应有的关系。
举个例子,泰坦的铁人和法师,原版的法师前置是铁人,比如敌人或野怪是慢速兵为主,法师必须要花造铁人的钱才能出,现在如果只想加强远程,可以把钱投资变为1级高级+2级低级,省下资金;而当发现对方是强魔英雄的时候,再回头把钱投给铁人也很合理,原版中的铁人虽然是3级,但在某些场合,其性价比和法师不分仲伯(类似的还有很多,像金龙城、恶魔城等)。而对于后续灯怪的出现,既可以用2级高级+4级低级,也可以在转型为铁人后省去高级石像的价格。
再比如,蛮族的独眼和大鹏,本来是只能速出大鹏,而现在,在把大鹏的前置降为2个的时候,钱多的话,独眼只要在大棚的基础上再造一个高级飞斧就可以出(本来还需要食人魔),钱不多同样可以把投资变为1级低级+2级高级速出食人魔给队伍放嗜血(现在都是施魔再行动了),再或者2级略过,出高级飞斧,食人魔正好又能当肉盾,总之,都是一些很适当的选择,自由度感觉很好。
有玩家可能会说像黑龙前置和比蒙前置这种原版存在重大差别的,也可以在上述基础上稍作调整就能体现出来,比如黑龙的需要可以增加到6个就和比蒙拉开了差距,再因为原版中的比蒙前置是雷鸟,这样蛮族的优势通过这种调整同样存在,因为反正在在8个单元中调整难度会有很大的空间。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-4-24 02:28 编辑 ] |
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