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楼主: hjzmf

BT地图毁了英雄无敌三的前程

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发表于 2010-3-24 12:07:10 | 显示全部楼层
从某种意义上说,BT图确实使无敌3失衡,因为无敌3的各兵种魔法等的设定是有一定标准的,从一开始就不是以BT图为准的。但比起BT图不好的地方来,还是好的多些。
一般来说,BT图在地图美化方面都做的很好。本身的平衡设定掌握的也都相当好。虽然经过多年的洗敛,形成了某些特定场景的特定打法,但仍然是很有挑战性的。迷宫般的地形设计,隐藏在地形后的物品,使得找路找宝等也变成一种乐趣。
说力量这一维无用,其实是不对的。如果你战斗中,各有益辅助魔法都加持一遍,再加上对敌人使用失明和减速,光是这个过程就要不少回合,你的力量太低,根本来不及。而且对于镜像射击部队来说,魔力低了,用不了几回合镜像就消失了。
就特例来说,99的魔力已经够了。用几千级的魔力英雄来发个杀伤魔法试试……
同样的,防御英雄的防御术到一百多级后,根本就是铁盾……

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发表于 2010-3-24 21:06:40 | 显示全部楼层
WOG 是H3.5,这个说法很有意思~~~

《英雄世界》是H多少呢?
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    发表于 2010-3-25 13:24:06 | 显示全部楼层
    还是比较喜欢bt图的,但防御术的设定需要改进,无视进攻是不应存在的。当我的钢板到了70级以后,就没有玩得动力了.

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    发表于 2010-3-25 14:04:16 | 显示全部楼层
    还有一个比较坏的设定,翡翠塔,完全颠覆了物种设定……

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    发表于 2010-3-25 19:29:44 | 显示全部楼层
    翡翠塔问题不大吧,正常情况,最多就把主城7级生物成长率+1个几次,非BT图哪来那么多资源刷翡翠塔啊。

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    发表于 2010-3-26 08:57:01 | 显示全部楼层
    原帖由 111111 于 2010-3-25 19:29 发表
    翡翠塔问题不大吧,正常情况,最多就把主城7级生物成长率+1个几次,非BT图哪来那么多资源刷翡翠塔啊。


    典型例子,克招的WWP 4,不把[wiki]鬼[/wiki]魂改造的话,打得过去的机会很少……那图资源少,不过就是恐怖的9999秘银……
    不知道为什么,居然出现HP3000的暗黑龙……

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    发表于 2010-3-26 09:24:38 | 显示全部楼层
    楼主说的有道理,所以强烈建议去玩wog专门用于对战的te版,全面超越h3原版对战。
    阿华是也的头像很牛,怎么做的啊

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    发表于 2010-3-27 00:27:43 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2010-3-26 09:24 发表
    楼主说的有道理,所以强烈建议去玩wog专门用于对战的te版,全面超越h3原版对战。
    阿华是也的头像很牛,怎么做的啊


    这个是《英雄世界》里的,食人魔行走动画切成的GIF
    Don't touch me, I'm evil!
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    2016-9-29 14:10
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    发表于 2010-3-28 10:22:07 | 显示全部楼层
    楼主的意见很好啊

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    发表于 2010-3-28 23:35:33 | 显示全部楼层
    呵呵~~~英雄无敌网络小说很多人喜欢看,这就说明英雄无敌这个题材还很有潜力可挖的
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    发表于 2010-6-2 16:29:22 | 显示全部楼层

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    和BT地图应该是没什么关系。 有人喜欢H3的策划,有人喜欢WOG裸奔
    这没有什么不对。。。
    如果能开发出一些更有生命力的[wiki]ERM[/wiki]脚本当然是更有意义。。。
    例如:(可能已经有,我只是举个例子,呵呵)
    1、增加一些技能,为什么只能是那几个技能
    2、类似TE中的技能组合,A+B ->C  
    3、加入一些宝物的打造功能,现有的+1+2太单调了,组合宝物的功能也很单调(附加属性可以是兵种,可以加资源)
    4、楼上也有人说过,向对战的方向发展会更有生命力,这个我也赞同
    5、英雄的发展,可以加入资质,英雄招出随机资质,这样可能会更有新意,要不然,强力英雄大家都爱。。。

    抛砖引玉,希望H3更长久,WOG更长久,最好是有我们自己的游戏。。。。呵呵

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    发表于 2010-6-2 17:29:18 | 显示全部楼层
    关于魔法伤害的问题,可以用百分比的方法解决,比如说一次杀伤百分之多少的兵,可以根据兵的等级,英雄力量值的高低做个相应的算式。
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    2016-11-6 01:55
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    发表于 2010-6-3 04:26:50 | 显示全部楼层
    赞一个LZ的忧国忧民先   BT地图一玩就上瘾 尤其对于资深玩家 口味是越来越重 英雄无敌3也有很多BT地图的 个人觉得不爽的是很多BT地图打起来自由发挥性不足 经常要被攻略牵着鼻子走 而不看攻略的话很可能会成为不可能完成之任务 但英雄无敌3是一个时代的经典 绝对不会被毁掉前程的 WOG算作他的一个分支吧 另立门户 各自发展 与人无尤罢了

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    发表于 2010-6-3 09:43:34 | 显示全部楼层
    楼主的这个问题其实还是一个玩法态度的问题,不同的玩家类型差异很大,比如我就不玩bt地图,我对看到那些离谱的数字一点感觉也没有。

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    发表于 2010-6-3 09:44:50 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2010-6-3 04:26 发表
    赞一个LZ的忧国忧民先   BT地图一玩就上瘾 尤其对于资深玩家 口味是越来越重 英雄无敌3也有很多BT地图的 个人觉得不爽的是很多BT地图打起来自由发挥性不足 经常要被攻略牵着鼻子走 而不看攻略的话很可能会 ...


    说的很对,被牵着鼻子走的感觉对有些玩家是不可忍受的,所以我喜欢玩对战,因为我有各种选择,赢起来很艰难但是一种享受,所以赢了也能感到更大的快乐。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2010-6-3 09:51 编辑 ]
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