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BT地图毁了英雄无敌三的前程

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发表于 2010-3-22 11:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  WOG最大的优点,在于DIY,玩家可以自己设定[wiki]游戏[/wiki]的参数,可以培养出超强的一追二追,可以改造出超强的兵种。然而,在BT地图中,这些所谓的“超强”也都是小巫见大巫了。在人海战术中,数量就是王道。

  于是,许多人开始感叹,WOG失衡了,杀伤魔法已经成为鸡肋,辅助魔法反而变成主流——[wiki]英雄[/wiki]的四维只剩下三维,力量这一维基本上已经没用了。

  我想,这其中最大的问题,就是英雄四维数据的限制,为什么英雄的四维只有99?假设英雄的力量可以达到999甚至99999,那么谁敢说杀伤魔法、复活魔法没用了?

  9999*7的兵力,不可能是攒出来的,肯定是在地图上编出来的,那么,为什么就不可以在地图上编出9999四维的英雄呢?也就是说,破解魔法失衡问题的重点在于:修改程序内核,使英雄四维最大可以达到65535;而想让英雄的攻击防御在人海战术中起作用,就要让杀伤力突破400%的限制。

  接下来,又有一个重要的问题:你在地图上编出海量的部队,又在程序上改出“天价”的四维,再让矿产产量加上千倍,再让城市的兵力产量加上千倍——于是,整个游戏过程,基本上与普通数据没什么两样,满足的只是你的BT(非贬义)的需要,折磨的则是你的电脑CPU——既然这样,还不如老老实实按照H3预设的数据,规规矩矩的按照攒兵的数量编地图?

  在论坛上潜水很久,看到许多大侠不从完善游戏的角度出发,却热衷于变态地图的打法,热衷于BUG的利用,热衷于变态的数据设计。英雄无敌系列的各位大侠玩家,本该是这个游戏的希望之所在,因为WOG就是在你们手上诞生的;然而,如果现在只热衷于BT地图,这样的结果,只能是毁了这个经典的游戏。

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2010-3-22 12:34:52 | 显示全部楼层
    BT也不足为奇啊
    回想最初玩DOS版的仙剑奇侠传,每个BOSS的血量都那么高,一边打一边加血,如果把BOSS的HP低了,很能叫BOSS吗?你会觉得玩得过瘾吗?那还不如玩扫雷呢。

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    发表于 2010-3-22 12:41:23 | 显示全部楼层
    H3已经成高魔变成了中魔世界!这也没什么不好的!
  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2010-3-22 12:51:12 | 显示全部楼层
    因为玩WOG我的笔记本显卡烧坏一块了,不过还是一如既往的玩,
  • TA的每日心情

    2015-5-5 18:31
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    发表于 2010-3-22 13:38:04 | 显示全部楼层
    其实说到这个,法国的SALAMARDER设计的比较好,值得我们借鉴。

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    发表于 2010-3-22 13:55:59 | 显示全部楼层
    改上限没有必要。改算法就可以了。

    把 power 从线性相关改成平方相关甚至立方相关即可。

    这个前提是可以修正魔法伤害,但是如果那个巫术特长的英雄伤害提升是ERM实现的话,那应该可以从中找到修正魔法伤害的代码。

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    发表于 2010-3-22 14:02:08 | 显示全部楼层
    原帖由 hjzmf 于 2010-3-22 11:05 发表
      WOG最大的优点,在于DIY

    这是关键。对于WOG,普通与BT其实都可以perfect。

    失衡原因:1.普通wog程序+bt地图 2.btwog程序+普通地图

    LZ遇到的失衡应该属前者。

    对于wog程序,做到普通版和bt版都没问题。只是官方wog属于普通版的设定仅此而已。
  • TA的每日心情
    无聊
    2018-1-19 17:40
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    发表于 2010-3-22 15:18:38 | 显示全部楼层
    楼主指明了一个新的研究方向

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    发表于 2010-3-22 16:16:27 | 显示全部楼层
    LZ说的也是我想的,关键是以前2代的1条龙走天下,变成现在一个PET走天下,前者是魔法,后者完全是皮厚和拳重,感觉还是2代正常点,比较H3叫魔法门……不是光一个英雄无敌
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    请叫我黑椒哥哥

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    发表于 2010-3-22 18:10:24 | 显示全部楼层
    不喜欢bt可以玩非bt地图啊,也有一大把

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    发表于 2010-3-22 20:16:55 | 显示全部楼层
    玩魔兽争霸的人都有一个共识——在双方50人口左右的对战中,是最有可观赏性。

    同理,在H3里,如果兵的数量和血量达到BT的程度,也失去了H3那种口算伤害的乐趣了。
    Don't touch me, I'm evil!
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    发表于 2010-3-22 21:10:54 | 显示全部楼层
    对战追求的是平衡,单机追求的是极限
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2010-3-22 23:23:11 | 显示全部楼层
    其实改伤害也是两难.伤害改了的话,不BT的时候那,魔法英雄还不见谁拿谁

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    发表于 2010-3-22 23:45:52 | 显示全部楼层
    呵呵~~~感觉这问题不是大问题
  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-5 19:37
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    发表于 2010-3-23 18:25:47 | 显示全部楼层
    问题不大,问题不大

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    发表于 2010-3-23 19:49:53 | 显示全部楼层
    原帖由 阿华是也 于 2010-3-22 20:16 发表
    玩魔兽争霸的人都有一个共识——在双方50人口左右的对战中,是最有可观赏性。

    同理,在H3里,如果兵的数量和血量达到BT的程度,也失去了H3那种口算伤害的乐趣了。
    玩星际的共识是:双方150人口的对战最有可观赏性。。
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    郁闷
    2022-3-30 18:51
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    发表于 2010-3-23 19:58:42 | 显示全部楼层
    毁了嘛?H3问世到现在,已经14年了,这个论坛到现在也存在了5年多了,没看到什么毁灭的迹象啊
    屁股扭一扭

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    发表于 2010-3-23 20:26:30 | 显示全部楼层
    原帖由 wolf96_99 于 2010-3-23 19:49 发表
    玩星际的共识是:双方150人口的对战最有可观赏性。。


    星际的确是在100人口以上时更有观赏性……

    比如10000泰坦对战10000黑龙,假设双方实力一样,这个和10VS10又没有多少区别——唯一有区别的地方是玩家对杀死10000个单位有更强烈的快感。

    但久而久之,这和杀死10个单位没什么区别。
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     楼主| 发表于 2010-3-23 22:27:24 | 显示全部楼层
    原帖由 YY你 于 2010-3-23 19:58 发表
    毁了嘛?H3问世到现在,已经14年了,这个论坛到现在也存在了5年多了,没看到什么毁灭的迹象啊


    H3谁都毁不掉,因为它是经典。但是它的前途已被BT地图毁掉——现在还有多少人玩H3?
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    发表于 2010-3-24 10:02:57 | 显示全部楼层
    原帖由 hjzmf 于 2010-3-23 22:27 发表


    H3谁都毁不掉,因为它是经典。但是它的前途已被BT地图毁掉——现在还有多少人玩H3?

    HoMM系列游戏本身就是一款小众游戏,你能指望这样的游戏有多少受众?H3的前途就是H4、H5、H6…… [wiki]WoG[/wiki]不过就是H3.5嘛,也算是H3的小前途
    屁股扭一扭
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