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大家好。。。我是新来的。。。
小弟不才。。。但是怀着对hero3的热爱。。。特地费了一番心思。。。制作了一张自认为还过得去的pvp地图。。。
对于喜欢pve虐待bt电脑的玩家就对不住了。。。我这个地图的电脑ai实在有点弱。。。不是我不能做bt电脑地图。。而是那不是我的追求。。。
因为在下从来不认为打败bt电脑是一种挑战。。。在某种意义下。。打败bt电脑其实就是再用枚举法求解两元一次方程。。。。只要有足够的时间。。一定可以求出解。。
所以在下设计的地图的特点就是内容丰富,画面精美,结构紧凑。绝对的相当的紧凑。比你想象的还要紧凑。。。一般来说[wiki]游戏[/wiki]的pve通关时间仅为4周左右。。。但是乐趣绝对打不折扣。。。
pve时你的对手是你自己。。。pvp时的战斗才是这张地图的精华所在。。。
下面是对地图的基本介绍。。。
1.这是一张由7片大陆,2个岛屿,和地下城系统组成的wog超大地图。。地下城很简单主要是圣物的所在地。。。游戏的特殊获胜方式就是建造奇迹。。而圣物的所在地是固定的。。。所以战斗是围绕着夺宝展开的。。
2.这张地图上一共只有2个主城。。。游戏开始之时主城都已玩成了相当的建设。。。玩家主要建设任务就是在第一周完成城堡,国会还有5,6,7级兵的建筑建设。。没错。。。第一周你就可以完成所有的经济建设和出兵建筑建设。。。不再没有意义的垃圾低级建筑上耗费大家的宝贵时间就是我一贯的风格。。。
3.游戏开始之时主城拥有已经升级的1级兵50个。2级兵30个。3级兵20个。4级兵15个这些兵力无需雇佣可直接使用。。
4.游戏中每个玩家各拥有3片等待开发的大陆。。但是这3片大陆的关键位置都有对方的驻地把守。。。把守点一般为边境守卫通行证。。。兵力补给点。。。大陆或关键建筑的出入口。。。
5.所有敌对驻地都为被诅咒的大地。。。也就是说[wiki]英雄[/wiki]只能释放1及魔法。。。这样设定是为了平衡驻地兵力没有英雄带领。。。
6.驻地的兵力设定基本是和你当前的兵力接近。。。当然驻地的作用不是打败你而是拖慢你的节奏而已。。。到底是要不惜代价的第一时间拿下还是多准备一下用更小的损失拿下就是考验你的地方了。。。另外地图的中立生物都不强,可全程自动作战。。。
7.每片大陆上都有2-3个先知小屋提供兵力补给。。。当然不是白给的哦。。。要靠你沿路收集的资源来换取。。。记得去访问交易。。。他们可是不可或缺的力量哦。。。
8.所有敌对驻地后都有一定加入的野兵作为补给。。起始大陆的野兵补给分别为随机的4,5,6级生物。。。第二,三片大陆驻地后的补给生物为随机的7级生物。。。每片大陆的补给点都有一个狮鹫堡可提供[wiki]天使[/wiki]。。有几个天使就看命了。。。
9.起始大陆的先知小屋提供的补给为30幻影射手,20幻影法师,,其中幻影射手的加入条件为英雄达到lv5,幻影法师的加入条件为一定的资源和金币。。。第二,三片大陆先知小屋提供的补给为水晶龙。。当然代价也是不小。。。注意要多收集资源哦。。。
10.地图中的2个岛屿分别2个玩家的高级兵招募地。。有一个lv7建筑和2个lv6建筑分别和对应势力主城类型对应。。岛上的先知小屋可是提供圣龙的交易机会哦。。。。当然代价也是惊人的。。。
11.地图中的2个岛屿不仅仅是高级兵建筑的所在地。。。而且还是极具战略价值的咽喉之地。。因为岛上有2个单传门。。。一个为圣物所在地的出口。。挖到圣物的英雄只能选择来到2个岛屿中的一个。另外一个通往敌对势力的起始大陆。也就是说。。。挖到圣物的英雄要么选择来到敌对岛屿杀出一条血路回家。。。要么选择去往自己的岛屿杀向敌方主城。。。
12.既然是wog地图自然免不了要关心一下地图设定。。。地图设定请看我的贴图。。。并按照贴图进行设定。。。不然可能出现一系列意外以及不平衡问题。。。那可表怪我。。。
13.地图设置中的关键推荐。。。
首先就是英雄双倍移动力。。。这个设定可是地图紧凑的关键因素。。。要是英雄像个乌龟似的那可是太让人郁闷了。
其次就是英雄的辅助技能的加强。。。wog的强大之处不在于增加了建筑,增加了兵种,增加了宝物,以及一些其他乱七八糟的东西。。甚至不在于增加了种族。。。而在于对于一些垃圾辅助技能的改造。。。真正改变这个游戏的就是这些有趣的技能。。。推荐几个技能。。
首先就是作战术。。它将弹道术、炮术、急救术合并为一个技能。。。这个技能的强大用过就知道。。
其次就是。。鹰眼术和学术。。。老二如果能在初期学到那么老二就是一个移动的魔法塔。。
还有学习能力。。初期如果能学到也是不错的。。。
其实不是技能修改的强大了。。。而是原来的太脑残,太鸡肋。。。
14.本地图里的所有野外生物和宝物都是随机的。。当然生物宝物的等级是有设定的。。。并且2级以上的生物除了补给是一定加入的。。。其他都是决不加入的。。所以外交也就没有必要学习了。。
15.我已经把很多垃圾的宝物和垃圾的技能以及可能影响游戏平衡的宝物,魔法都进行了屏蔽。。。留下的宝物都是有实用价值的。。。多留意下还能组合成不少合成宝物呢。。
16.这虽然是一张wog地图。。但是除了使用了一些技能,宝物的加强设定我几乎屏蔽了一切wog元素。。。主要是这些元素的构思虽然不错。。但是其画面风格和原hero3的画面风格冲突太大。。。而对于我来说。。画面之美对于一个游戏来说就是这个游戏的灵魂。。。任何对于画面造成的损失就是游戏乐趣的损失。。。另外在我设定的这张pvp地图中wog的元素其实并不重要。。。
对于玩家来说本地图的挑战在于用最快的速度,最小的代价突破对手的封锁。。。谋求自身的发展与强大以打败对手。。。而对于能够先于对手来到圣物所在的地图中心区域所得到的优势是巨大的。。。这是一个攻击方向的优先选择权。。。而被动防守的一方必定难以首尾兼顾。。。
当然世事无绝对,,,如果拼光了全部家当就算先于对手挖到了圣物也未必能够顺利回城建造奇迹。。。
那么怎么才能用最快的速度,最小的代价突破对手的封锁。。。先于对手来到圣物所在地占据战争的主动权呢?这就要靠大家的智慧了。。。。
希望大家能支持我。。并在这张地图中找到快乐。。。
如果游戏过程中有问题可以跟帖。。。。我会尽力修改的。。。
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