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骨龙技能分析

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    发表于 2010-3-12 09:09:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我认为骨龙全是骨头,无论怎么升级也不应该学会吸血啊,它全骨头吸血放那啊,不如改成伤害反弹的好,毕竟骨头全是刺,希望大家支持
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    发表于 2010-3-12 10:22:45 | 显示全部楼层
    血龙才吸血。。

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    发表于 2010-3-12 11:49:22 | 显示全部楼层
    血笼是有了一定得血肉的
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     楼主| 发表于 2010-3-12 12:27:57 | 显示全部楼层
    原帖由 dabaizhu 于 2010-3-12 10:22 发表
    血龙才吸血。。
    我说骨龙升级后不应该学会吸血,没说是骨龙
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     楼主| 发表于 2010-3-12 12:42:14 | 显示全部楼层
    原帖由 cloud_fire 于 2010-3-12 11:49 发表
    血笼是有了一定得血肉的
    我看就一个骨头架子,没看到血肉。骨龙是死的龙,血少点,攻击低,没有龙息只能攻击一个目标,这些都可以理解,但总是7级兵啊,攻击防御和恐怖骑士一比总要强吧,那可是龙啊 还有伤害,都死了的了还会受到什么影响么,变动一下,把它伤害变成和[wiki]天使[/wiki]一样恒定的多好

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    发表于 2010-3-12 13:44:59 | 显示全部楼层
    wog各族的兵种结构并不都是从低级到高级排列的,比如亡灵族就是这样,它的精髓在于1-6级兵的强悍,恐怖骑士几乎是最强悍的单体6级兵,作为黑暗骑士的高级形态比骨龙强些其实挺合理。
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    发表于 2010-3-12 14:27:47 | 显示全部楼层
    亡灵族的精髓就是骷髅海
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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    发表于 2010-3-12 16:44:07 | 显示全部楼层
    也是有道理的,伤害反弹挺适合骨龙的
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    发表于 2010-3-12 17:47:32 | 显示全部楼层
    骨头反弹?

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    发表于 2010-3-12 19:54:13 | 显示全部楼层
    血龙的衰老+幽灵比蒙的武士防御 克制圣龙的王道
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     楼主| 发表于 2010-3-13 07:59:48 | 显示全部楼层
    原帖由 ssfire 于 2010-3-12 17:47 发表
    骨头反弹?
    无论谁打骨头一下都会把自己弄痛不是么,所以建议伤害反弹而不是吸血

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    发表于 2010-3-13 09:49:25 | 显示全部楼层
    骨头应该是减少伤害吧- -
    反弹太囧了
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    发表于 2010-3-16 16:24:05 | 显示全部楼层
    减少物理伤害吧,特别是忽视比蒙的特技,让它成为比蒙的克星啊
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    发表于 2010-3-16 18:28:09 | 显示全部楼层
    受到穿刺,挥砍型受到伤害减少2/3就好了~相对的碰到重击,火焰类型受到伤害增加2/3~
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    发表于 2010-3-26 10:49:20 | 显示全部楼层
    伤害反弹?你以为死暗黑啊?还光环呢.....
    给一个隔挡和伤害偏移.

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    发表于 2010-3-26 23:25:57 | 显示全部楼层
    其实[wiki]鬼[/wiki]族前面也不是那么的强了,低级没远程兵啊

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    发表于 2010-3-27 00:32:16 | 显示全部楼层
    吸血鬼伯爵和可怕骑士这么厉害,也不在乎一个小骨龙了。
    Don't touch me, I'm evil!
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