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求编程高手做两个erm

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发表于 2010-3-8 08:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是无城不输erm
这个可能已经有相关的插件跟修改器了,但是没有独立的erm
另一个是战斗胜利后所有兵力全部复活erm
这个至关重要,有了这个erm,以后做测试地图玩起来就方便了

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发表于 2010-3-8 09:23:01 | 显示全部楼层
1.这个记得罗马3里面有这erm,好像是!#OW:D1/250这样写的吧。
2.这个没必要吧。

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 楼主| 发表于 2010-3-8 11:06:10 | 显示全部楼层
在玩测试图和RPG上都有很大的帮助
假设[wiki]英雄[/wiki]身上所带的兵力是英雄本身能力的一部分
可以作图后连续激战,又不会衰减
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2010-3-8 12:33:20 | 显示全部楼层
    Poet 的 “三追”脚本 有此功能

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    发表于 2010-3-8 12:56:51 | 显示全部楼层
    楼上,三追脚本只要等级够高就可以兵力全部恢复,确实可以实现楼主的需求。

    但是如果是用于测试地图的话,光这样可能还不够,因为我自己对测试地图的要求是:不论是胜还是败,都要停留在原地,并且兵力无损。——对于败的情形,就需要一些特殊的处理,相关脚本我在自己的一幅测试地图中实现过。当然如果楼主只需要处理胜的情形,那就没关系。

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     楼主| 发表于 2010-3-8 13:07:58 | 显示全部楼层
    那可以做出一个不受等级限制的兵力全恢复吗
    因为我想把兵力作为英雄属性的一部分
    还有,有个erm名称的问题想请教一下
    比如erm的名称是85,我改成86可以使用吗

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    发表于 2010-3-8 15:45:22 | 显示全部楼层
    原帖由 wangli198651 于 2010-3-8 13:07 发表
    那可以做出一个不受等级限制的兵力全恢复吗
    因为我想把兵力作为英雄属性的一部分
    还有,有个erm名称的问题想请教一下
    比如erm的名称是85,我改成86可以使用吗


    要想不受经验值限制,把我那个改几行代码应该就可以了的。

    FU2461里面
    !!VRy5&y5>x3:Sx3;               [restrict to x3]
    这一行去掉

    FU2463里面
    !!FU&y5>=y8:E;                  [exit if current exp >= saved]
    这一行去掉。

    至于名字没有关系,85,86都可以使用。如果你使用地图事件,就直接导入那个 .txt 的,无须考虑名字问题。

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