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草稿,待修改
指挥官的个人能力无需突出,重要的是指挥能力,使得他能够在战场上有力的支持部队的作战,以获得更大的胜利。
指挥官每回合可以发布指令决定下面的战斗风格,拟设计指令和效果如下:
进攻:本方战场单位攻击增加,防御减少
防守:本方战场单位防御增加,攻击减少
死战:本方战场单位攻击、伤害增加,防御、HP减少
坚守:本方战场单位防御、HP增加,攻击、伤害减少
冲锋:本方战场单位speed增加
魔力:本方所有魔法效果增强(增大伤害、持续回合数、治疗点数等),本方战场单位的魔抗增加,抗魔概率增加
这些指令的效果与指挥官的相关技能等级有关。
攻击技能:技能等级越高,攻击增加时幅度越大,攻击减少时幅度越小,影响“进攻”“防守”“死战”“坚守”
防御技能:技能等级越高,防御增加时幅度越大,防御减少时幅度越小,影响“进攻”“防守”“死战”“坚守”
生命技能:技能等级越高,HP增加时幅度越大,HP减少时幅度越小,影响“死战”“坚守”
伤害技能:技能等级越高,伤害增加时幅度越大,伤害减少时幅度越小,影响“死战”“坚守”
魔法技能:技能等级越高,魔法属性伤害、魔抗、抗魔概率增加时幅度越大,影响“魔力”
速度技能:技能等级越高,speed增加时幅度越大,影响“冲锋”
同一时刻只有一个指令有效,发布新指令会去除原指令的效果。
为配合以上角色定位,限制指挥官的伤害能力,增加其存活能力和辅助能力。
基本数值修正如下:
生命值与本方单位的总生命值、生命技能等级、指挥官等级相关,战斗开始时计算
防御值与本方单位的总个数、防御技能等级、指挥官等级相关,战斗开始时计算
攻击值=min(指挥官等级,攻击技能等级*10)
伤害值=min(指挥官等级,伤害技能等级*10)
速度值=本方单位速度最大值+速度技能等级
特技修改如下:
降低防御(Reduce Defense)-> ”进攻“、”死战“指令时所有本方单位分别获得忽视防御15%、30%的效果
强力(Maximum Damage)-> 本方所有单位士气、幸运+1,每消灭敌人一支部队再各+1
攻击两次(Attack Twice)-> 原地复活(1次)
麻痹(Paralyze)-> ”魔力“指令时[wiki]英雄[/wiki]魔法消耗减半,降低对方战场单位的抗魔概率为0
再生(Regeneration)-> 每回合回复HP(指挥官等级*10)点
死亡凝视(DeathStare)-> ”进攻“、”死战“指令时每次攻击(包括魔法攻击)分别额外杀死1个、2个生物,目标部队的最后一个单位不会被额外杀死。
冲锋攻击(Distance Bonus)-> ”冲锋“指令时所有本方单位伤害附加冲锋效果
射击(Can Shoot)-> 每回合补满本方射击单位的弹药数(无限弹药)
火盾(Fire Shield)-> 免疫1-5级有害魔法
无限反击(Endless Retaliation)-> ”防守“、”坚守“指令时所有本方单位分别获得额外1次、2次反击机会
不反击(No Enemy Retaliation)-> 所有本方单位无视对方的不反击能力(永远反击)
环击(Strike Around)-> ”防守“、”坚守“指令时所有本方单位分别获得15%、30%的伤害减免
恐惧(Fearsome)-> 所有本方单位无视对方的恐惧特技(不会被恐惧)
飞行(Ignore Obstacles=Fly)-> ”冲锋“指令时所有本方单位无视障碍
另外,速度技能可以提高英雄大地图移动力,每级+150。
[ 本帖最后由 lastlrj 于 2009-12-9 14:08 编辑 ] |
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