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关于指挥官转型的一些想法

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发表于 2009-12-8 20:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
草稿,待修改

指挥官的个人能力无需突出,重要的是指挥能力,使得他能够在战场上有力的支持部队的作战,以获得更大的胜利。

指挥官每回合可以发布指令决定下面的战斗风格,拟设计指令和效果如下:
进攻:本方战场单位攻击增加,防御减少
防守:本方战场单位防御增加,攻击减少
死战:本方战场单位攻击、伤害增加,防御、HP减少
坚守:本方战场单位防御、HP增加,攻击、伤害减少
冲锋:本方战场单位speed增加
魔力:本方所有魔法效果增强(增大伤害、持续回合数、治疗点数等),本方战场单位的魔抗增加,抗魔概率增加

这些指令的效果与指挥官的相关技能等级有关。
攻击技能:技能等级越高,攻击增加时幅度越大,攻击减少时幅度越小,影响“进攻”“防守”“死战”“坚守”
防御技能:技能等级越高,防御增加时幅度越大,防御减少时幅度越小,影响“进攻”“防守”“死战”“坚守”
生命技能:技能等级越高,HP增加时幅度越大,HP减少时幅度越小,影响“死战”“坚守”
伤害技能:技能等级越高,伤害增加时幅度越大,伤害减少时幅度越小,影响“死战”“坚守”
魔法技能:技能等级越高,魔法属性伤害、魔抗、抗魔概率增加时幅度越大,影响“魔力”
速度技能:技能等级越高,speed增加时幅度越大,影响“冲锋”

同一时刻只有一个指令有效,发布新指令会去除原指令的效果。

为配合以上角色定位,限制指挥官的伤害能力,增加其存活能力和辅助能力。
基本数值修正如下:
生命值与本方单位的总生命值、生命技能等级、指挥官等级相关,战斗开始时计算
防御值与本方单位的总个数、防御技能等级、指挥官等级相关,战斗开始时计算
攻击值=min(指挥官等级,攻击技能等级*10)
伤害值=min(指挥官等级,伤害技能等级*10)
速度值=本方单位速度最大值+速度技能等级

特技修改如下:
降低防御(Reduce Defense)-> ”进攻“、”死战“指令时所有本方单位分别获得忽视防御15%、30%的效果
强力(Maximum Damage)->  本方所有单位士气、幸运+1,每消灭敌人一支部队再各+1
攻击两次(Attack Twice)-> 原地复活(1次)
麻痹(Paralyze)-> ”魔力“指令时[wiki]英雄[/wiki]魔法消耗减半,降低对方战场单位的抗魔概率为0
再生(Regeneration)-> 每回合回复HP(指挥官等级*10)点
死亡凝视(DeathStare)-> ”进攻“、”死战“指令时每次攻击(包括魔法攻击)分别额外杀死1个、2个生物,目标部队的最后一个单位不会被额外杀死。
冲锋攻击(Distance Bonus)-> ”冲锋“指令时所有本方单位伤害附加冲锋效果
射击(Can Shoot)-> 每回合补满本方射击单位的弹药数(无限弹药)
火盾(Fire Shield)-> 免疫1-5级有害魔法
无限反击(Endless Retaliation)-> ”防守“、”坚守“指令时所有本方单位分别获得额外1次、2次反击机会
不反击(No Enemy Retaliation)-> 所有本方单位无视对方的不反击能力(永远反击)
环击(Strike Around)->   ”防守“、”坚守“指令时所有本方单位分别获得15%、30%的伤害减免
恐惧(Fearsome)-> 所有本方单位无视对方的恐惧特技(不会被恐惧)
飞行(Ignore Obstacles=Fly)-> ”冲锋“指令时所有本方单位无视障碍
另外,速度技能可以提高英雄大地图移动力,每级+150。

[ 本帖最后由 lastlrj 于 2009-12-9 14:08 编辑 ]
  • TA的每日心情

    半小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2009-12-8 21:51:54 | 显示全部楼层
    这想法太好了 强烈支持啊 我顶

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    发表于 2009-12-8 22:16:55 | 显示全部楼层
    这个功能似乎见过,不记得在哪了,也是加强“指挥”能力。
  • TA的每日心情
    无聊
    4 天前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2009-12-9 07:36:53 | 显示全部楼层
    比较好的想法,同意增强指挥官的战场辅助能力,削弱战场伤害能力。
  • TA的每日心情

    2016-4-17 19:28
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    发表于 2009-12-9 11:35:02 | 显示全部楼层
    想法太牛了 支持
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-12-6 21:47
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2009-12-10 08:24:27 | 显示全部楼层
    太繁琐的造作会影响[wiki]游戏[/wiki]快感。我觉得应该有不同的指挥方式。同意楼主的指挥官转型,指挥官应该是战略高手,单体实力比不上一追。

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    发表于 2009-12-14 19:36:26 | 显示全部楼层
    想法很不错,有达人能做出来吗??估计要耗不少工夫

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    发表于 2010-3-20 07:56:25 | 显示全部楼层
    想法不错
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