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楼主: bzhxqlbt888

追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版)

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发表于 2010-1-14 14:41:27 | 显示全部楼层

下下来后怎么用啊?!!

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 楼主| 发表于 2010-1-14 14:46:47 | 显示全部楼层
原帖由 sleigh 于 2010-1-14 14:41 发表
RT

放在\data\s里面

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 楼主| 发表于 2010-1-14 14:58:44 | 显示全部楼层
发布1.0.5版,作了较大修改,该版本趣味性增加,希望大家玩得快乐。
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    发表于 2010-1-15 08:09:03 | 显示全部楼层
    支持一下~修正了很多实际的东东啊,感谢LZ~
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    发表于 2010-1-15 09:10:05 | 显示全部楼层
    这个一追实在是太好了,就是玩BT地图的时候裸奔还是不够点,大大教下怎么修改经验获得比例的,还有每升级的加点数。
  • TA的每日心情

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    发表于 2010-1-15 09:19:47 | 显示全部楼层
    大大更新真快,不经意间就又出了个新版本了
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    发表于 2010-1-15 14:30:23 | 显示全部楼层
    有没有禁止宝物的1.05版,平时我玩宠物都是禁止宠宝的,觉得太BT,所以我想要一个不BT的追随者。

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     楼主| 发表于 2010-1-15 22:20:48 | 显示全部楼层
    原帖由 scare 于 2010-1-15 14:30 发表
    有没有禁止宝物的1.05版,平时我玩宠物都是禁止宠宝的,觉得太BT,所以我想要一个不BT的追随者。

    你可以关闭'追随者宝物的'的,选项菜单里有.另外,只要你的经验选项为10%,就不会BT的.

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     楼主| 发表于 2010-1-15 22:23:37 | 显示全部楼层
    原帖由 horse1971 于 2010-1-9 08:53 发表
    楼主答复真快啊,刚才又查了一下,好像扣得生命也是按百位取整算的,上例中44880点伤害,按道理应该能死73个骨龙,44880/623=72,加24点生命,实际上死了72条,最后一条还剩56点生命,刚好相差80点。
    关于第3点为普 ...

    经查,这个我也不太清楚.

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     楼主| 发表于 2010-1-15 22:25:50 | 显示全部楼层
    原帖由 billyshan 于 2010-1-15 09:10 发表
    这个一追实在是太好了,就是玩BT地图的时候裸奔还是不够点,大大教下怎么修改经验获得比例的,还有每升级的加点数。

    现在获得经验里增加了3个选项,50%,75%,100%,估计可以解决BT地图的问题.
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    发表于 2010-1-16 19:50:49 | 显示全部楼层
    原帖由 bzhxqlbt888 于 2010-1-15 22:20 发表

    你可以关闭'追随者宝物的'的,选项菜单里有.另外,只要你的经验选项为10%,就不会BT的.

    其实我是很想关,但是因为你用英雄变量来存储,所以我关也只能够关掉一个英雄的,如果英雄多很麻烦,而且电脑的也关不掉。

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     楼主| 发表于 2010-1-19 08:14:41 | 显示全部楼层
    原帖由 scare 于 2010-1-16 19:50 发表

    其实我是很想关,但是因为你用英雄变量来存储,所以我关也只能够关掉一个英雄的,如果英雄多很麻烦,而且电脑的也关不掉。

    电脑的不用关,它没有该选项的奖励。如果大家都嫌麻烦的话,我可以改掉。

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    发表于 2010-1-22 04:33:29 | 显示全部楼层
    谢谢楼主,WOG新手觉得很方便
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    发表于 2010-1-25 16:04:23 | 显示全部楼层
    追随者复活是不是需要的条件太高了 10来级的追随者,血才100多点,好容易死,复活竟然要20000+的钱或者100+的魔法,对于初期的小经济来说,基本就复活无望了,能不能改的低一点,或者大大告诉在哪改

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     楼主| 发表于 2010-1-25 20:52:48 | 显示全部楼层
    原帖由 kaylun 于 2010-1-25 16:04 发表
    追随者复活是不是需要的条件太高了 10来级的追随者,血才100多点,好容易死,复活竟然要20000+的钱或者100+的魔法,对于初期的小经济来说,基本就复活无望了,能不能改的低一点,或者大大告诉在哪改

    有可能是贵了,因为我调试RPG地图的时候,追随者没死过.按道理讲,到10级时候,能力点至少20点,分一半到生命上有10点,生命就会到900点左右,
    也不会很容易死,你可能能力点在生命上的投入太少了,只要[wiki]转职[/wiki]后你的追随者就强大了.
    不过你的建议我会采纳的.
    第1870行 !!VRy3:Sy2 *10; 改为 !!VRy3:Sy2 *5;
    第1871行 !!VRy4:Sy2 *2000; 改为 !!VRy4:Sy2 *1000;
    这样改后,就减半了.

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    发表于 2010-1-26 19:11:51 | 显示全部楼层

    顶起

    但是这个怎么使用那什么主动技能啊?
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    发表于 2010-1-26 21:45:07 | 显示全部楼层
    还想请教LZ如何修改升级所加的技能点数,找遍了代码,看着晕。
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    发表于 2010-1-31 17:15:00 | 显示全部楼层
    生命大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 单体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:90%,可以恢复部队数量;
    2 龙之力量,50点时选定部队伤害生命增加:135%,持续1回合;
    3 群体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:45%,死去的部队可以复活或聚灵;
    4 神之力量,50点时全体部队伤害生命增加:71%,持续1回合。
    被动技能:
    1 施法次数,最高20点,加满后无限施法;
    2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+40%;
    3 精神护盾,最高20点,加满后追随者防御:+40。

    神圣凤凰加满施法次数后无限复活喔

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     楼主| 发表于 2010-1-31 21:58:41 | 显示全部楼层
    是呀,我前段时间也知道了,还没改,不然太BT了.
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    2014-2-21 10:38
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    发表于 2010-2-3 10:06:01 | 显示全部楼层
    貌似加满无限施法的话,神圣凤凰照样会挂,大约五十次不到吧,就被正式咔嚓了。
    建议楼主下次版本更新能增加魔法师类的转职职业,不然全是物理系的一追,多样性欠缺点
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