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发表于 2009-11-21 16:56:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
娱乐,如图
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    发表于 2009-11-21 17:34:58 | 显示全部楼层
    从哪弄得这么多枪兵

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     楼主| 发表于 2009-11-21 17:50:17 | 显示全部楼层
    开启"分裂部队"选项。

    想要更多可以这么做,如下。

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    发表于 2009-11-21 18:09:55 | 显示全部楼层
      声势宏大...

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    发表于 2009-11-21 21:53:39 | 显示全部楼层
    原帖由 yexian7 于 2009-11-21 17:50 发表
    开启"分裂部队"选项。

    想要更多可以这么做,如下。

    战场部队:

    7队原始兵
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    胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗
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    发表于 2009-11-21 22:52:49 | 显示全部楼层
    能有阵型加乘erm吗?

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     楼主| 发表于 2009-11-22 05:43:07 | 显示全部楼层
    原帖由 老实猪 于 2009-11-21 21:53 发表


    胡扯了 你不知道有堆栈数量限制吗



    谢谢!

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     楼主| 发表于 2009-11-22 08:00:59 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表
    能有阵型加乘erm吗?


    很好的概念,值得思考!

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     楼主| 发表于 2009-11-22 08:06:25 | 显示全部楼层
    原帖由 纯洁又善良 于 2009-11-21 22:52 发表
    能有阵型加乘erm吗?


    比如检查战场堆栈,如果位置紧邻且堆栈数量超过3个,可以称为“紧邻阵”,这几个堆栈的兵种会有攻、防、伤害、生命、速度等的暂时奖励。

    又比如如果几个堆栈位置类似“十”字行,可以有另外的奖励。

    堆栈的位置角度检查可以参考“穿刺之箭”脚本,里面有关于角度的编辑。

    我的程度不深,只能空谈了。

    [ 本帖最后由 yexian7 于 2009-11-22 08:12 编辑 ]
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    发表于 2009-11-22 11:59:17 | 显示全部楼层
    这个就很复杂了,几乎可以变成另外一个三国群英传类似的[wiki]游戏[/wiki]
    随机变量更多,计算更复杂,BT地图更容易崩溃
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    发表于 2009-11-22 15:09:15 | 显示全部楼层
    本来就不稳定,变量多了就更不稳定了。

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    发表于 2009-11-22 18:53:58 | 显示全部楼层
    有创意,看看而已

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    发表于 2010-2-5 16:19:03 | 显示全部楼层
    进来看看

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    发表于 2010-3-25 22:49:37 | 显示全部楼层
    应该是P 的图吧
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    2017-3-5 18:30
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    发表于 2010-4-1 16:16:14 | 显示全部楼层
    太专业,只能看看了
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    2016-6-28 21:19
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    发表于 2010-4-22 14:13:47 | 显示全部楼层
    BT图只能看看~~~~

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    发表于 2010-4-26 15:05:04 | 显示全部楼层
    我看到好几个[wiki]英雄[/wiki]无敌的小说
    都有瞬分的设定

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    发表于 2010-8-12 15:15:12 | 显示全部楼层
    瞬分,好扯...可能作者的意念太强了吧

    偷了黑龙的龙

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    发表于 2010-8-19 15:34:37 | 显示全部楼层
    这也行
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    发表于 2010-9-18 02:11:11 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    除非開時間限制.否則....

    回合制的遊戲...哪有......意識呢???
    意識是指在即時戰略遊戲里...預測到下一步敵人會有什麽動作...那是得經常常年累計的經驗才會有的...
    當然...也有很天才的....

    起碼...俺不是...~``
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