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【--埃西拉魅影--】=后续更新=截图预览=

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发表于 2009-11-16 19:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩的朋友请多给反馈意见,谢谢支持

[swf=460,350,1]http://www.flashempire.com/myfe/upload/flash/139/1383907_1263227014.swf[/swf]
[swf=460,350,1]http://www.flashempire.com/myfe/upload/flash/139/1383907_1263249338.swf[/swf]
[swf=460,350,1]http://www.flashempire.com/myfe/upload/flash/139/1383907_1263250143.swf[/swf]

本大人连续多日早起晚休终于为大家奉献出了这个成果~

鸣谢:yexian7,zzy007,titanzwh

【完整硬盘版说明】

由于很多朋友反映天地之曙光不能下载,而且很多新手不会正确安装,本人在60周年纪念版的基础上,
将埃西拉魅影所需要的补丁全部安装完毕整合后压缩打包,并附加了埃西拉魅影第5次更新,
[wiki]英雄[/wiki]无敌2时期的幸运彩虹重临埃西拉大路。现在上传给大家,共计大小588M

经过调整后,所有的资源都变得大有用处~,所有生物的速度下调~目前经本人测试较为平衡!
召唤有兴趣的朋友都来试玩!!!尽量使用我给出的设置![wiki]生物经验[/wiki]一定不能调整,推荐设置关系到平衡度!!

                         【喜 欢 的 朋 友 热 情 顶 贴,我 才 有 动 力 不 断 后 续 更 新!】
历次更新预览截图:
1.jpg 2.jpg 3.jpg
1.jpg
2.bmp.jpg 4.jpg




更新进度预告截图:

001.gif

幽灵3.gif
亡灵族生物,我想做得力求诡异奇特~~呵呵!

鬼族现在力求做到视觉诡异

鬼族现在力求做到视觉诡异


血狼鬼.gif

鬼魅幽灵0.gif
222.jpg
2.jpg
3.jpg
2.jpg
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1.jpg
4.jpg

[ 本帖最后由 zay77 于 2010-7-15 18:36 编辑 ]
ddimage2.jpg

平衡设置.rar

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    发表于 2009-11-17 07:23:12 | 显示全部楼层
    都改了什么内容?

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     楼主| 发表于 2009-11-17 09:40:44 | 显示全部楼层
    原帖由 szx_9933 于 2009-11-17 07:23 发表
    都改了什么内容?



    暂时还在摸索中,合理利用了资源,应该不会出现到中后期资源只是数字的尴尬,整体调整了生命值,使得低级兵有更高的实用价值而不单纯是垫背的炮灰,但是各个种族之间的细微还不够,能慢慢整理出一套逻辑来的话就好了。大家多提意见呀。
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]
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    发表于 2009-11-18 07:43:53 | 显示全部楼层
    期待楼主的新作品!

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     楼主| 发表于 2009-11-21 08:00:05 | 显示全部楼层
    原帖由 szx_9933 于 2009-11-18 07:43 发表
    期待楼主的新作品!



    自己闭门研究了一段时间了,目前暂时可以说比以前的要 “和谐”多了,简单说说大致的思路吧:

    每个种族的生物都提高了生命值上限(大家放心,不是BT式的)
             因为[wiki]ERM[/wiki]给生物赋予了太多的特殊能力,使得每个生物都比H3要远远强大的多,但是大家忽略了他们脆弱的肉体,在后期[wiki]生物经验[/wiki]到达10级以后拥有的那[wiki]神[/wiki]一样的三维和他们脆弱的肉体不“和谐”了,致使[wiki]游戏[/wiki]出现了无战斗乐趣的尴尬场面,因为不必去看了,几乎都秒杀野怪。
                   可怜的AI要么是ERM赋予的哪按玩家[wiki]英雄[/wiki]成长的几何倍数高于玩家跟那种AI,对战时候抓狂的一遍又一遍的喊叫:“电脑太赖了~”
                        要么就是让玩家渡过了开局的那1-2个月艰苦奋斗生涯后,东方不败的感觉就已经在心中很邪恶的诞生。所以才又有遮羞布都不挂一丝骑着头骡子裸体满世界叫嚣:
           “老子就爱裸咋了?求求哪位AI仁兄快点带兵虐我嘛”
    或是将H3时代无比尊贵的那些传说中的那些一干牛[wiki]鬼[/wiki]蛇神满世界的搜罗出来,然后列队挨个拍板砖!直到生物数据溢出,否则绝不罢手~[ 貌似这样还不觉得够BT,致使生物经验溢出脚本光荣就业]

                以前玩H2/H3时候的那种为了一座野矿倾其所有家产带上大耳怪小儿怪骷髅僵尸之类只要有本事能多伤守矿怪1点HP的乌合之众,最后杀个人仰马翻鬼哭狼嚎后,带着几个头上缠满纱布的骷髅回家交代说:  “喔嚯嚯~~~偶家的骷髅专职成木乃伊了捏~” (金字塔据说就这样被研究出来的)

        所以小弟我决定用以前翘课研究97,98的那种死灰精神再次燃烧我的小宇宙,非要把那些经过erm改造后那一部分“先富起来"飞扬跋扈的[wiki]8级兵[/wiki]之类的统统拉下马
    我们的口号是:
                    “让所有的怪,包括农民兄弟也富裕起来~~”                  然后整个wog世界就是和谐的社会了

    附件我将会随进度更新,目前我自己测试的一些数据自我感觉还比较好,已经被N多以前不在意的炮灰类小怪拦住了裸体或是有少量“遮羞布”性质军队的主力英雄,送回了自己的老家接受贫下中农的再教育,学费就是招募逃跑英雄的那2500大洋.不少以前蓬头垢面的炮灰怪物,现在骄傲的向大家宣布:“我们洗过脸了”

    简单的说一下:生物按级别高低分别增加不同的HP上限,同时,下调三维数据和伤害值以及产量,并且所有生物的战场速度重新调整,{就是以前不太起眼的绿龙现在往战场上一亮相,也都自然就散发出了无与伦比的贵族气质}  力求做到不是珍兽级别的怪,就不可能像现在的凤凰那么的霸道,所有远程射手在它面前直接变成[女子健美操的班级成员]。因为凤凰之类的高级生物,都是统一的“有车族”直接首回合就开到那些炮灰家门口堵住,谁放暗箭就咬谁~,现在想做到几乎只能又极个别的生物能首回合够到对方阵营的生物,巩固肉搏和远程加魔法配合的黄金三角关系,哪样乐趣程度应该有所提高,以前几乎是2-3回合就能虐待对方射手的生物,现在需要3-5个回合才能走到,这样在绝大部分远程类生物级别都不高的WOG社会,给予了远程生物的一些"政府补贴"  现在远程生物也又机会扬眉吐气了,

    【附件更新将会在近期内补上】   

    欢 迎 喜欢为了一场战斗的胜利而孜孜不倦反复S/L的“狐朋狗友们”都来试试哈,要是有好的点子和合理的建议希望大家多联系交流~~

    [ 本帖最后由 zay77 于 2009-11-21 18:58 编辑 ]
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    发表于 2009-11-21 11:47:18 | 显示全部楼层
    mark,试用一段看看。

    还是给个修正列表比较好的说........

    [ 本帖最后由 yuanzhai 于 2009-11-21 13:34 编辑 ]
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    发表于 2009-11-21 13:22:58 | 显示全部楼层
    总感觉看不懂都改了啥  如果楼主说的详细些 可能响应的人会更多

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     楼主| 发表于 2009-11-21 17:28:29 | 显示全部楼层
    原帖由 mly8887 于 2009-11-21 13:22 发表
    总感觉看不懂都改了啥  如果楼主说的详细些 可能响应的人会更多


    好的,我会整理个简单的说明,最开始的附件大家别下,里面的数据是有这个想法后最初的测试,还不是很好,等我做完现在手上剩下的更新以后,大家再下吧,要不用了感觉不好我老妈少不了帮我被人骂  我会连同说明一起附上更新·~~大家暂时等等
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]
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    发表于 2009-11-21 18:12:51 | 显示全部楼层
    没有下载文件

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     楼主| 发表于 2009-11-21 18:56:57 | 显示全部楼层
    附件稍后再送上,以前的我删除了,免得大家下到
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]

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    发表于 2009-11-22 09:18:24 | 显示全部楼层
    提高生命值不是个好主意,他只会使原本脆弱的魔法边得更加无用。


    要平衡,减弱杀伤就可以了,不要提高生命值。
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    发表于 2009-11-22 11:56:45 | 显示全部楼层
    我同意POET的说法,基本上到了后期魔法的效果是大于杀伤的,特别是BT地图,杀伤魔法就是废材

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     楼主| 发表于 2009-11-22 18:57:25 | 显示全部楼层
    原帖由 keepmec 于 2009-11-22 11:56 发表
    我同意POET的说法,基本上到了后期魔法的效果是大于杀伤的,特别是BT地图,杀伤魔法就是废材



    那你可以专门来试试我这个脚本了,就是专门挑战有你这样想法的老鸟才做的,而且我说过了我这个脚本是不建议玩BT地图的,

    为什么BT呢?是因为兵多。。我这个脚本用了以后,玩家不可能招募到太多的兵的,要数量就没质量,要质量就没数量了,需要配合我修改以后的一追和2追脚本一起来用,就能有以前H3的感觉
    cmage02.jpg
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    发表于 2009-11-22 23:45:35 | 显示全部楼层
    楼主你和我合作吧,我已经做出来一整套了,包括怪物技能,回头发给你玩,是基于te基础修改的,目前热座效果相当好。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-22 23:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-11-24 15:23:51 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2009-11-22 23:45 发表
    楼主你和我合作吧,我已经做出来一整套了,包括怪物技能,回头发给你玩,是基于te基础修改的,目前热座效果相当好。


    呵呵。好呀。看看我们是不是英雄所见略同,要是想到一起去了就好了
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    TE先驱

    发表于 2009-11-29 13:49:20 | 显示全部楼层
    你有te版本么,没有可以下一个,te是很适合对战的,在te的基础上改进大有希望,你qq是多少我加你,发给你文件。
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    发表于 2009-11-30 07:47:47 | 显示全部楼层
    最好把生物列表贴上来看看,这样供大家大家讨论,最后找出合理的平衡点。

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    发表于 2009-12-2 21:47:41 | 显示全部楼层
    挺好的,kof的味道
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    发表于 2009-12-6 00:30:33 | 显示全部楼层
    支持楼主继续更新 看得出楼主很用心啊 鼓励 支持!

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    原帖由 mly8887 于 2009-12-6 00:30 发表
    支持楼主继续更新 看得出楼主很用心啊 鼓励 支持!



    谢谢鼓励~~以前早就想做了,还要感谢各位大大的帮助,学会了ERM和MOD导入,现在只是汇报成绩啦~
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