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已确认TE中的经验值共享设置存在bug!

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发表于 2009-11-11 02:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我又多做了几次尝试,基本情况如下:只要在战斗中获得暴量经验值(近千万级别)以后,本[wiki]英雄[/wiki]所带的兵种经验值变成了负数,一级没升,然后其他英雄所带的兵都升到10级了, 并从此发现,只要是一只队伍获得经验值以后,玩家所有怪物单位均分得同等的经验值!不知道这是属于设定,还是bug?如果是设定,好像不合理,为什么参战军队没有优势而是全家受益呢。
我后来又到wog中实验,发现经验值计算是正常的,可以根据怪物数量平摊,也不影响其他未参战的生物。

刚才又试了一下,发现只要有单位突破经验值上限,本身参与作战的队伍获得的经验值就不能正常计算,并会被超额分摊到其他未参战生物的经验值上去,这说明TE的经验值系统有bug了。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-11 10:31 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-11-11 09:09:32 | 显示全部楼层
顶一下希望引起注意啊,如果这是bug就太可惜了,好不容易看到一个接近完美的英雄无敌3啊~~

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-11-11 09:10 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-11-11 10:27:39 | 显示全部楼层
有没有人能把这个[wiki]ERM[/wiki]改回原版wog那样呢

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发表于 2009-11-12 00:28:22 | 显示全部楼层
数值负数,战场中实际值呢?

我见过大数目负数但仍起作用
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    发表于 2009-11-12 18:41:36 | 显示全部楼层
    TE是完美的英雄无敌3?  359笑而不语
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