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一直以来WOG论坛的开发补丁和新技能设定方面个人认为相当的不错,但是最近下了无冬之夜玩了下,发现自己不喜欢玩及时回合制[wiki]游戏[/wiki],感觉有点别扭。
回过头来想一下,我发现一直以来我们都在无敌3开始划下的圈子内艰难的前进,由于缺乏技术人手和其他条件,基本上是一些高手在默默地制作修改补丁,这样的结果是创造出了[wiki]中国[/wiki]自己的WOG补丁版游戏,使这个游戏能使人得以在新游戏遍地开花的情况下继续吸引着我们的视线。但是现在渐渐的我们也在迷失自己的方向。大兵团作战已成为了常态,兵种技能不管如何修改始终延续着直接对抗的风格,有些突出来一点。但是始终大方向还是向着军旗路线走。兵与兵之间的厮杀占据了很大的地位。
我不知道该如何表达我对WOG玩法现状的观点和认知,也许这也是我可能自己也没有整理清楚我所希望的WOG该变成什么样子。或者变成什么样子才能符合我和大多数人的喜好。我只是觉得在这样下去,WOG可能会像DND一样成为一个很好的系统但是除了一些真正喜爱他的人之外,乏人问津的经典。
既然临时兴头所致,我就将我的想法说一下,希望能有人耐心的看完我的牢骚。我感觉现在WOG的吸引力在下降,兵种技能越来越变态,数量需要的越来越多,变态起来一个二追能屠城灭国,终端兵种大点的地图成千上万,对于一个菜鸟玩家,想在里面找出奇幻感觉的人来说,不真实始终伴随着我。
我以前也发过帖子希望能改进下游戏的设定来增加代入感和资源消耗,使兵种,尤其是高级兵种的数量始终处于生产比数不要太大的态势,打仗时尽量能以弱胜强(相对于我的技术而言),靠慢慢积攒的少量兵力打垮对手。(只对我技术而言)但是遗憾的是技术上难以实现。
那么至少我希望,战斗时兵种的数量和[wiki]英雄[/wiki]的强力魔法能少一些,不要动不动就一个魔法砸下去几百几千的兵就消失,然后下一轮又一个魔法又是几百几千个冤魂升天。或者几百个枪兵能捅死一头龙,几十个骑兵就能干掉无数比蒙巨兽。
我希望兵种尤其是施法兵种能够拥有自己的独特的,可以自由控制魔法和技能,就像H5里恶魔领主的流星雨的选择一样,完全可以自主释放。
废话了这么多,我在此提一点小想法,如果是错的请指出来,感谢。
我希望毒龙的口水能够自主选择吐还是不吐,口水也就是腐蚀中毒效果有次数限制,选择吐了就对兵种造成减防降攻(铠甲武器损坏),中毒导致移动力减慢和血量上限的减少,并且每轮没被治愈的话还会进一步加深效果(直到一整队兵完蛋,当然要多次喷吐)
我希望魔幻法师或者大法师可以拥有全新的独立魔法书,随机升级领悟新的魔法,群体的单体的都有。在战场上可以释放土墙将通道隔断,土墙的血量取决于法师的级别和数量,可以召唤出不随机自主的火海,每个进入的兵种除非免疫否则都要扣血,对怕火的生物有加成,范围和威力取决于法师的级别和数量。等等。
我希望比蒙等大型陆地生物在奔跑时可以穿越设定体积小于自身一半的兵种(如枪兵)并对其产生自身攻击力一半的伤害,降低本轮或下轮的移动速度(混乱)也就是说比蒙选定打击的生物前有一队枪兵,他可以践踏完枪兵后再对选定生物进行打击(比如保护弓箭手的指挥官)践踏和直接打击攻击力的计算要附加冲锋技能的加成。如果踩在该生物的身上,则判定环击。比蒙可以给自己加嗜血和蛮力术等技能。
我希望狂热者可以拥有心灵之火和狂热等技能(自主),心灵之火加生物的魔法抗性并对精[wiki]神[/wiki]魔法产生抵抗和近身攻击力。狂热加生物的血量上限(15变23)和附加攻击力上升,每轮开始自动回血,按照狂热者等级和数量。狂热者耗尽生命(即死)可以召唤相当于自身血量的[wiki]天使[/wiki](一个)下凡帮忙(类似H5的凤凰),战斗结束消失。
我希望幽灵龙能把形象换成H2的骨龙形象,自身免疫物理攻击,神圣魔法对他的伤害增加一半(狂热者的光弹),攻击亡灵时可以吸取灵魂之火(加血),魔法专精诅咒和虚弱。
我希望黑龙能施展小范围的世界末日(环击范围)或者附加火系专精魔法,高等龙威(除顶级兵种之外恐惧)减弱士气。
啰啰嗦嗦一大堆,先到这吧,偶还得去吧那张图过完呢。总之我希望下一次推出的版本兵能被兵一队队杀死(数量一样),兵种技能能相克制,英雄魔法不再能决定战场胜负,兵种可以沉默英雄。英雄攻击力附加兵种上减半。战场能随着自己喜欢随意改变地形,沼泽在兵种血量和英雄魔法威力相差不大时可以直接吞噬整队兵,加入魔法值和精神力概念,英雄放完5级魔法在下两轮无法直接放4 5级魔法,除非魔力点数超出放魔法需要的魔力点数一半-----放一级魔法英雄魔力需要达到1,魔力超过2可以连续放,5级魔法需要16的英雄魔力点数,超过24可以连续两轮释放,第三轮不能放。只能放1 2级魔法。超过一倍也就是40可以从头放到尾。等等。~~~~~先睡了。欢迎批评。 |
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