- 积分
- 13881
- 威望
- 76
- 魅力
- 83
- 经验
- 9268
- 热心度
- 5
- 注册时间
- 2009-4-9
- 最后登录
- 2024-8-21
- 主题
- 282
- 回帖
- 2455
- 精华
- 7
- 阅读权限
- 120
该用户从未签到
版主
- 积分
- 13881
|
看了云斯和克招的教程,觉得对于精力有限的非专业人士来说,通常你能知道“原理”和做照葫芦画瓢的改动,对于复杂一点,触发条件多一点的地图设置像我这种基本就不考虑了,因为太费精力,个人感觉改一张设置特殊的有趣的地图比单纯的做统一改动难不少,但我还是觉得前者有可能会吃力不讨好,如果不是从个人对程序的兴趣而是从更大的受众面上来说。
通过erm中实现的一些改动有的是可以直接修改[wiki]游戏[/wiki]的bitmap中的txt文件改动,当然主要是概率和数值上的,比如宝窟、巢穴价格、生物、魔法(像ZCRBANKS.TXT、building.txt这些)的基础属性,单纯这方面的修改有时比erm来的快,只要把这些文件解压后放入data下,游戏似乎就会从日期上来判断而优先调用。用erm来改动的设置好像只要没有可选这些条件,只要wog化地图就是统一修改了,改了哪方面只对哪方面生效,本来我以为要整个重复一遍,看来这些完全是门外汉的顾虑。
我被erm最强大的功能的吸引主要是可以给生物特色无限丰富的空间,在这一点目前的[wiki]ERM[/wiki]中文帮助是有极大的缺憾的,几乎所有复杂一点的技能说明和修改都只有查证英文版,和我有相同愿望的人还是早日词霸比较好,但不同担心,太生僻的词通常游戏的一些称谓,多看几次就记得了,论坛上有零散的翻译,这些好像也应该汇总一下,最让我抱有希望的是我想的一些技能似乎最新的wog中已经有类似的东西,仿佛有点举手之劳的感觉,就冲着这一点也要多琢磨琢磨。
在怪物技能方面,我猜测不仅要设置相应技能,而且关系到该怪物有没有对应的def,不知道这一点是不是很重要,因为在def的动作组中有的动作组就是给放魔法用的。
此外,如果是对怪物特有技能本身进行修改,比如僵尸的疾病,似乎还没有找到相关的方法和讨论,不知道这是不是完全不可能的?
如果将来我这样的人也能erm了,也会继发些最傻瓜的点子给同类。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-24 08:56 编辑 ] |
|