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不停地构想怪物技能并汇总列表等待高人产生兴趣

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发表于 2009-10-21 10:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望大家一起参与进来
[wiki]天使[/wiki]族:
1级:对所有坐骑单位加成200%杀伤,如黑白骑士、狼骑士、游牧民等
4级:高级,防箭,-50%箭类受伤,魔法、巨石、闪电类远射不算(因为有盾牌)
5级:低级可以施放祝福、士气鼓舞各一次,高级增加祈祷,随机施放,可以被化骨池转为低级亡灵巫师
6级:高级,防箭,-50%箭类受伤,魔法、巨石、闪电类远射不算(因为有盾牌)
7级:增加复活魔法一次

金龙族:
3级:高级,永恒1幸运(加了一个幸运更容易被对方飞行、远射照顾啊)
5级:高级,临近6格的金龙族单位自动获得治疗,治疗值为数量*5,每回合轮到树精行动时发生效果,可以复活,但非魔法,类似治疗帐篷(本来就是森林里保护[wiki]神[/wiki],叫你们嫌我慢,平时mf都不带我)
6级:高级,复制对方的正面魔法给自己(抄袭H5),抗魔结界概率加倍
7级:每次攻击后,在被攻击方格上留下火墙,杀伤为正常杀伤值(42.5)/3,遗留3回合

泰坦族:
2级:不受石化影响
3级:低级,不受石化影响
4级:可以被化骨池转为低级亡灵巫师,低级,自带最高级魔法镜,高级,可以施放最高级反魔法(无愧正宗法师的称号)
5级:高级,当魔法可群体化时出现群体效果
6级:高级,格挡,20%几率,减少50%受伤,不防御时显示本技能为防御动作,在防御时和防御动作重合,看具体受伤数值
7级:高级,可以使用一次闪电链,杀伤值为数量*最大破坏(WOG-TE中可使用防御右键激活),闪电免疫

恶魔族:
1级:高级,吸取对方[wiki]英雄[/wiki]施放的魔法值给己方,对方每次用多少吸多少(力量英雄想哭了)
2级:地狱本族单位免疫玛格的火球群伤
5级:攻击以后,对方痛苦万分,有50%几率被发狂(要抽先等待,抽速度比我慢的,下回合好跑)
6级:高级,可以向己方军队施放火盾魔法。
7级:高级,可催眠3次,催眠值为数量*4级兵hp平均值(30-40),施放动作为挑衅动作

[wiki]鬼[/wiki]族:
2级:高级,腐化技能可以不断衰减对方攻防值,直至为0,腐化概率为70%,每次攻防各降2点(大家都嫌我烂,那我就拉着你们一起烂:“天使,不要跑啊”)
3级:攻击为1,余下值加到防御,破坏减半,hp+50%,让幽灵更难死,复活效果更好,同时加上遗忘技能:被鬼魂缠绕后变得神志不清。
5级:被死亡阴云攻击后士气大跌-2士气。
7级:生命时钟转一次血减半,再转一次对方恢复青春,依次循环。

黑龙城:
3级:帮助英雄偷学对方所有在战场上(包括怪物)施放的魔法(这下大地精灵再也牛不过我了),偷到的魔法立刻出现在英雄的魔法书中
4级:石化概率加倍(本人才是石化独门正宗)
5级:士气恒为3(恐怖的屠夫出现了)
6级:低级,可以麻痹,高级,再增加20%几率迟缓大法
7级:每次攻击后,在被攻击方格上留下火墙,杀伤为正常杀伤值(42.5)/3,遗留3回合

比蒙城:
1级:在战场上可以用牺牲魔法杀死自己复活狼骑兵
4级:低级,单体嗜血,高级群体嗜血

沼泽城:
本身技能比较丰富,没想到有什么可以改

凤凰城:
同上
价格微调:大地精灵245,树精425,475
Naga:1400,

有没有修改高人感兴趣啊

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-22 11:28 编辑 ]

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    发表于 2009-10-21 12:37:20 | 显示全部楼层
    我看行!

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     楼主| 发表于 2009-10-21 17:27:52 | 显示全部楼层
    有没有人愿意来一起帮助我实现目标呢,希望有新的改变的玩家也请支持我哦
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    发表于 2009-10-21 19:10:01 | 显示全部楼层
    这个算经验系统吗?
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    5 天前
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    发表于 2009-10-22 07:29:03 | 显示全部楼层
    还是做成[wiki]生物特技[/wiki]比较好

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     楼主| 发表于 2009-10-22 09:25:07 | 显示全部楼层
    现有的经验系统等级很多,要把技能加入是不是太复杂?如果经验系统只有5级,那可以在3,5级加入怪物技能。

    这就是生物特技啊,不知道楼上说的是哪种

    感觉低级僧侣的鼓舞士气改为治疗比较实用

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-22 09:26 编辑 ]

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    发表于 2009-10-22 15:43:12 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-10-22 16:49:04 | 显示全部楼层
    火怪可释放火盾是浪费,因为火怪到了十级后自动给全体部队附加火盾

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     楼主| 发表于 2009-10-22 17:10:06 | 显示全部楼层
    “火怪可释放火盾是浪费,因为火怪到了十级后自动给全体部队附加火盾”
    真的嘛?我还没注意到有这方面的描述。

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     楼主| 发表于 2009-10-22 17:14:17 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-10-22 15:43 发表
    还是那句
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    no no no,本人出身丐帮,饿了就伸手,冷了就在风中裸奔取暖~~

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-22 20:57 编辑 ]
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    发表于 2009-10-22 20:00:10 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-10-23 15:13:39 | 显示全部楼层
    支持做成生物特技,就是不知道平衡性如何?

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    期待梦想成真!

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    希望你的兴趣能够持久,支持。没细看,不过僵尸的70%太高了,这样[wiki]游戏[/wiki]会因为没有挑战少很多乐趣
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    发表于 2009-10-27 07:52:20 | 显示全部楼层
    原帖由 zzy007 于 2009-10-22 15:43 发表
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    俺喜欢小猪妹妹喂我
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    发表于 2009-10-27 08:21:38 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2009-10-22 09:25 发表
    现有的经验系统等级很多,要把技能加入是不是太复杂?如果经验系统只有5级,那可以在3,5级加入怪物技能。

    这就是生物特技啊,不知道楼上说的是哪种

    感觉低级僧侣的鼓舞士气改为治疗比较实用

    我说的是生物本身带的特技,不用通过经验积累获得的。

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     楼主| 发表于 2009-10-27 09:02:01 | 显示全部楼层
    我想把这些技能逐一拿到[wiki]ERM[/wiki]区去实践、讨论,应该没问题吧

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    发表于 2009-10-27 15:42:38 | 显示全部楼层
    我还真的喜欢龙息可以残留的设定^_^   不过 火怪的技能我觉得可以改为(火焰依附——在深刻洞悉自身种族的生命秘密后,火怪可以将自身转化为一道具有意识的异界火焰,这道火焰将依附在本方友军身上, 给他们带来最帜热的战斗激情。具体数据:火怪可以化作护盾依附于一支友军身上,直至友军死亡;依附期间友军获得防御增加、攻击增加、士气上升及带有火盾、欢欣鼓舞效果,同时该单位攻击添加火焰属性随机附加1-4级火焰魔法;火怪在依附期间从战场消失,在被依附对象死亡或战斗结束后回到战场)
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