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求教自改怪物形象的导入【附改版尸巫形象】

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发表于 2009-10-18 01:49:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟想做点有特色的新怪物,不过不太会把自己的成功弄进地图使用,请会的大大教下。

[ 本帖最后由 zay77 于 2009-10-18 02:55 编辑 ]

不会插图,下载去看吧

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发表于 2009-10-18 03:55:03 | 显示全部楼层
法师做的不错啊,替换的话很简单,直接往h3sprite.exe这个工具里拖就行,创新单位的话设置应该比较麻烦,问问高手。

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 楼主| 发表于 2009-10-18 04:51:13 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

谢谢夸奖,不过看了很久,也没明白怎么拖,怎么合成DF什么的,貌似我 转晕了,要是有大大愿意合作就好了,为只管做,导入的部分就请会的大大来帮帮吧

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 楼主| 发表于 2009-10-18 05:53:25 | 显示全部楼层
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    发表于 2009-10-18 18:40:32 | 显示全部楼层
    关于DEF导入,请参考这个链接
    http://bbs.h3wog.com/thread-15704-1-3.html

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     楼主| 发表于 2009-10-18 20:39:51 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    要是有个新手图文的教程或者是[wiki]视频[/wiki],那么WOG的发展肯定又有很大的帮助,毕竟很多工具说归说,很多新人还是不会使用,那样也限制了WOG注入新鲜血液,很多有理想有抱负的跨时代WOG新人就提早成为了盼天下雨的庄稼人了
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]
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    发表于 2009-10-18 20:53:22 | 显示全部楼层
    原帖由 zay77 于 2009-10-18 20:39 发表
    要是有个新手图文的教程或者是视频,那么WOG的发展肯定又有很大的帮助,毕竟很多工具说归说,很多新人还是不会使用,那样也限制了WOG注入新鲜血液,很多有理想有抱负的跨时代WOG新人就提早成为了盼天下雨的庄稼人了; ...

    这个工具非常便捷,甚至用不着太详细的使用说明,试一两次就会用了。

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    发表于 2009-10-19 17:00:57 | 显示全部楼层
    不知你看过傻瓜教程没有,最简单的操作可以包你会:http://bbs.h3wog.com/thread-20348-1-1.html

    不过我很好奇你如果没用这些工具是怎么把这些图弄出来还能组合起来,[wiki]神[/wiki]奇。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-19 17:06 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2009-10-19 21:15:21 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    小弟使用大大所说的扳手工具,完全无任何画面出现
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]

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    发表于 2009-10-21 09:03:27 | 显示全部楼层
    点扳手后等一秒钟后听到叮的一声了吗,然后再看看所在文件夹,是不是有def文件生成,或者原来同名的def是不是被更新了?
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    发表于 2009-10-21 11:38:25 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2009-10-22 13:13:32 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    没有叮的一声,貌似就连H3l 都米有发现,是不是简化版的原因??
    [/img]http://bbs.wakeofgods.com/attachment.php?aid=11359&noupdate=yes[/img]

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    发表于 2009-10-22 17:05:27 | 显示全部楼层
    不是的。存出H3l 文件几乎是最重要的一步,如果没有存h3l文件,载入的bmp就不会按照动作组的顺序排列,你再仔细看看傻瓜贴,里面有提到h3l 文件,用原始def存出h3l格式文件,在把hl3和所有改过的bmp放在一个文件夹下,打开deftool ,载入h3l就能看到你修改过的bmp被按照顺序组成def了,之后在点扳手生成才行。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-22 17:08 编辑 ]
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