- 积分
- 13881
- 威望
- 76
- 魅力
- 83
- 经验
- 9268
- 热心度
- 5
- 注册时间
- 2009-4-9
- 最后登录
- 2024-8-21
- 主题
- 282
- 回帖
- 2455
- 精华
- 7
- 阅读权限
- 120
该用户从未签到
版主
- 积分
- 13881
|
目的:
1:延长战争回合时间和加大战术选择余地,拉开兵种差别和信价比(原版一个大[wiki]天使[/wiki]打不过25个机器人)
2:造成贯穿游戏始终的野外战斗和经济紧张
主要的统一修改如下:
单位:
1,2级兵的价格*0.67或0.5——根据各种族1,2级优势兵灵活调整,好用的*0.5(如人马),一般的*0.67(如大狼人),缩小和3,4级兵的差距,让早期战术选择更丰富,这一步是后续修改之后再反过来做的修正。
3,4级兵血量、破坏*2
5,6级兵血量、破坏*3
低级7级血量、破坏*4
高级7级血量、破坏*5(力求成为[wiki]神[/wiki]一样的存在,并让冲击高级怪守卫的宝库更刺激,作用更明显)
建筑:
所有兵种建筑材料资源耗费*2倍,
3,4级建筑价格*4倍
5,6级建筑价格*6倍
7级建筑价格*3倍(考虑到原价格很贵,并多有前置建筑)
1,2级低级建筑产量为2倍,高级为4倍
3,4级高级建筑增加1倍产量
5,6级高级建筑增加1.5倍产量
(高级加产量改变了依靠低级建筑屯兵的投机打法)
7级不变
所有野外兵种数量同比提高,玩家将始终感到高级兵和数量等比变化带来的战斗压力
高级兵种建筑根据具体效用(考虑属性提高和产量双重因素)和低级做价格平衡,如3,4级高级价格会比低级更贵,5,6级高低级相近一些。
3种市政厅价格*2.5倍,目前造价分别为6250,1250,2500
(结合兵种建筑的造价提高能够较恰当的拉长回报周期,让投资有风险,需要更谨慎的选择)
魔法
杀伤性魔法威力*3,为了对应hp和产量的提高
群体性低级魔法的消耗值增加1倍。(为后期能略削弱力量型[wiki]英雄[/wiki])
调整了一些全局影响魔法,如回城术、次元门的消耗值以及御四系魔法等等的效用。
地图:
野外怪物数量按相关级别的倍数增加
野外宝窟的报酬按照兵种实力的增加相应增加1-2倍。
智能和战斗力
均按比例进行了调整,不会出现AI判断失误。
横向微调:
兵种
举例:小怪物、歌格略微加强,恶魔早期mf困难。
树精血量增高,破坏相应降低,更加突出难缠和充当箭手保护神的特点
天使价格增高500,复活次数相应增加,因为总体血量增加。
前置建筑过少的7级兵高低级建筑价格有平衡调整,但维持各种族兵种建筑总价格保持原有特征。
等等
此次用规则修改器的系统改经过我反复斟酌,在有限的空间内尽力完成了对原版3周[wiki]游戏[/wiki]大势已定的早泄治疗,同时大幅度调整了种族和所有魔法的平衡性,(喜欢恶魔的朋友你们有一定机会打翻身仗了,另外也包括修改ai相关值,这步最麻烦)。为了保证大家给尝试者留有新鲜感,提醒大家,野外宝窟请慎入啊,这些都是属于整体系统改造的范围。下面放出文件,大家解压后放到h3的Data文件夹内,感受一下如果觉得有要改进的地方,在此多多跟帖,不用时直接移走即可。我争取弄得更完善,说不定可以用于对战。
顺便放了又改了一点的泰坦def,都移入data下,将def一个个拖到h3sprite.exe上就行了。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-10-14 16:08 编辑 ] |
评分
-
1
查看全部评分
-
|