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关于移动力

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发表于 2009-9-21 22:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
移动力在战棋策略[wiki]游戏[/wiki]都是最总要的吧,我玩hero3时,想要堵住对手的移动,或尽可能消耗对手的移动力,常用的是分兵御宝方法
想问一下,战斗会消耗移动力吗?我觉得好像没什么影响。觉得移动力应该与战斗回合成挂钩,用漫长的战斗消耗[wiki]英雄[/wiki]的移动力,来达到拖延的策略,这策略性也丰富了。毕竟打仗要花时间啊,而移动力挂钩时间。
这样要如何实现呢?
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    发表于 2009-9-22 07:18:48 | 显示全部楼层
    战斗消耗移动力的

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    发表于 2009-9-22 08:44:06 | 显示全部楼层
    战斗不消耗移动力。如果你想要让起消耗,就自己作erm吧

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    退役版主

    发表于 2009-9-22 13:03:57 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    战斗之后按照回合数扣移动力就行了。

    不过,你怎么处理最后移动力不够扣的情形?

    这样如果移动力快结束的时候去战斗,岂不是就可以不费移动力?
  • TA的每日心情

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    发表于 2009-9-22 16:32:25 | 显示全部楼层
    如果剩余移动力为正数,跳过;
    如果剩余移动力为负数,第二天的移动力扣去前一天的负数。
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。

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     楼主| 发表于 2009-9-25 23:26:23 | 显示全部楼层
    原帖由 windyfan8812 于 2009-9-22 16:32 发表
    如果剩余移动力为正数,跳过;
    如果剩余移动力为负数,第二天的移动力扣去前一天的负数。


    哦,好办法,不过不会erm ,想想还是算了!

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    发表于 2009-9-26 07:45:20 | 显示全部楼层
    原帖由 poet 于 2009-9-22 13:03 发表
    战斗之后按照回合数扣移动力就行了。

    不过,你怎么处理最后移动力不够扣的情形?

    这样如果移动力快结束的时候去战斗,岂不是就可以不费移动力?

    如果真要做这种erm,不应该按回合数扣 ,应该是一战扣固定的移动力,扣到0为止。移动结束时战斗当然不应该扣移动力,要不,别人在你回合结束后打你,是否第二天你被扣光了,不能动?当然不可能
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