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看到wog的data文件夹下一大堆文件头皮就发麻,想直接在sod里面给怪物加加特性或者技能,不知道是不是一点可能都没有啊,好像现在的修改必须基于wog的[wiki]ERM[/wiki],难道除此就没辙了么。
我想的一些改变比如(在维持费系统下):
想给枪兵加一个克制所有坐骑单位的加成,大约200%;到后期也有用。
给十字军、骑士、大[wiki]天使[/wiki](高级带盾的)加一个抗箭50%的属性(射手、精灵射手、掷斧兵),但抗不了魔法类或重型远射(比如法师、独眼不算);
给祭祀加两次只有两种的魔法技能:低级祝福或祈祷;
把牛头的士气恒+1改为+3
给美女蛇加一个肉搏格挡技能,肉搏中35%概率出现,减少80%伤害,动作就可以用它自身的防御动作——锵的一声,6把刀一架,太酷了!不加个格挡技能简直是糟蹋那么完美的动作。
给金龙黑龙加上每一次攻击后相关格子持续3回合出现火墙,伤害等于数量*25——龙炎的威力。
给泰坦一次闪电链魔法技能,数值为100*数量,自身免疫闪电——这才叫雷[wiki]神[/wiki]。
给大恶魔3次催眠技能,数值为50*数量(50是为了限制在对方5级兵以下)——这才叫恶魔。
给恶魔之子加上每次对方放魔法,本方就能吸收对方所释放的魔法值,
给邪眼加上隐含的鹰眼术技能,有几率让本方[wiki]英雄[/wiki]学会对方英雄或者怪物的魔法——这下就名副其实了。
给大[wiki]天使再加上[/wiki]…………………………
不知道实现上述做法通过sod原版数据文件是不是有可能。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2009-9-21 10:41 编辑 ] |
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