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楼主 |
发表于 2009-12-27 09:40:43
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原帖由 horse1971 于 2009-11-30 11:00 发表
提点小意见
1、经验阀值按照设计是综合各种数据以及特技设定确定的,这个基本合理,主要不合理的地方是,访问翡翠塔后增加各种特技及属性后,经验值随着增加,这就不合理了,建议楼主按原始值确定经验阀值,否则翡翠塔作用就不能在一追上体现了
2、还有兵种特长1的一追,生命增加不是在原始值上增加后再计算一追的生命值也不合理(伤害等就是先增加原始值再计算一追数值)
兵种特长1特技后,说明中是有生命增长的,实际上查询是只有攻防伤害的增加,生命并没增加,但是战斗中生命实际上又增长了。这就带来一个问题,如果一追用的就是这个特长兵种,攻防伤害都是在特长增加后的基础上计算的(用特长低级兵做一追很变态,比如特长枪兵一追,英雄40多级时伤害已经+5左右了,一追的伤害就很高了),而生命就没计算增长的数值,就跟实际兵种在战斗中增加生命不匹配。(生命增加只在战斗中显示有效,是否程序内定还是加了其他erm改变了,最好是在查询时就能看到生命增加值)
3、兽血沸腾一追中可以同时继承“生命”“亡灵”,是否有冲突还是只有一个有效,我感觉好像只有“亡灵”有效,因为只要有了“亡灵”,就不能加“祝福”了(当然二追自动加的祝福有效),但是又吃“死亡凝视”,难道是传承了这两种特性的缺点而不是优点?
4、同时传承了环击和龙息后,只有环击起作用,能否像二追一样,可以做到可以选择进攻方式?
1. 属性增加了自然经验阙值就应该增加喽,这个版本的追随者升级经验就是跟强弱挂钩的,如果按照你说的那样,平衡性就很差了.
如果要体现翡翠塔的功能, 比如你把枪兵增加5点攻击,跟增加5点伤害,导致的经验阙值变量是相等的.你完全可以根据自己的发展侧重点,打造不同优势的一追.
2.你说的英雄特长增加生物生命,是在wog设置中打开"英雄特技加强"以后才有的,你可以在英雄特长图标那里查看增加生物生命的百分比,如果一追是特长生物,就能大概知道战场上的生命增量. 此类脚本在偶眼里就跟"疯狂龙蝇"一样,虽说是官方脚本,但是质量不怎么样,而且不适用于玩SOD的经典图,不值得去专门迁就.
3.两个都有效,比如死亡凝视,系统不会因为你是亡灵就把你免疫,而是看你是不是有"生命".祝福也是这个道理.
4.可以,这个功能简单,但是...二追是通过什么办法选择进攻方式的? 防守按钮上弹出对话框对吧?
说真的,战斗场面的按钮基本被占用光了,所以..... |
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