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有这样的ERM吗?矿坑驻守一定量兵力,提升产量

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发表于 2009-8-31 08:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
秘银只能提升一次矿坑,呜呼哀哉....
想体验下玄幻种田流,请问有没有这样的脚本啊?
3套方案
方案1:
驻守所有同类的1级兵来提升(低级兵=做苦力的)。
例如:金矿驻守20个枪兵(骷髅,妖精...),每天1000x2金币 30枪兵=1000x3。(30枪兵+用了秘银升级=1000x3x2=6000),其他矿坑类似。
方案2:
驻守兵种的档次来提升产量
例如:驻守2级兵x2 3级兵x3.....[wiki]8级兵[/wiki]x8(至于分别驻守多少...俺也不知道)
如果多种兵种一起驻守,以达到数量要求的高级兵计算产量。
方案3:
驻守兵种的价值来提升产量(我说的价值,是战场援助[wiki]ERM[/wiki]脚本,[wiki]英雄[/wiki]除以价值=相应怪物召唤数量,不是购买价格)
假如:1[wiki]半兽人[/wiki]价值300,1大[wiki]天使[/wiki]价值5000
宝石矿原产量=1,驻守了10半兽人+1大天使=10x300+5000=8000价值宝石产量=1x8000/1000的产量=8宝石/天(小数省略)

[ 本帖最后由 感觉不到你 于 2009-8-31 08:35 编辑 ]

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发表于 2009-8-31 08:32:47 | 显示全部楼层
跟老猪、KOF、zzy007、poet等人联系下,他们肯定能够帮你做出来
汪汪

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发表于 2009-8-31 08:33:12 | 显示全部楼层
另:LZ你打错字了,是ERM不是EMR
汪汪

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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:38:37 | 显示全部楼层
楼上的大哥~~~
3.58F辅助工具1.6.3里的风暴戒指你会该吗?
我合成出来是堕落天使斗篷,没有原来的每天+4000移动了。
或者把旅行者之靴的每周三+5000移动改成 每天都+5000?

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发表于 2009-8-31 08:41:17 | 显示全部楼层
ERM...俺不会....
汪汪

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 楼主| 发表于 2009-8-31 08:55:41 | 显示全部楼层


看不懂,郁闷........找了半天~~~我只有把5000改多点,也就周三能多跑点路了。
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    发表于 2009-8-31 09:31:56 | 显示全部楼层
    有个晕死的超级农民版本可以
    但是,太长了,功能太强大了,并且不是汉化
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    发表于 2009-8-31 10:59:02 | 显示全部楼层
    我试试吧,好久没写过ERM了。

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     楼主| 发表于 2009-8-31 16:18:46 | 显示全部楼层
    耶~~~~有老大哥愿意试了~~~~~期待中.........

    不清楚ERM是否有检测驻守部队的相关数据。。。希望可以

    看老实猪大佬做的超级后备役,根据兵数x50%每周三奖励木头和石头。建筑里未购买的兵能检测,驻守的也能行...?
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    发表于 2009-8-31 17:24:47 | 显示全部楼层
    不过你要多等些时日了,今天之后都不会经常上线。
  • TA的每日心情

    2014-11-9 00:07
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    发表于 2009-8-31 17:50:19 | 显示全部楼层
    不如像那个超级农民一样,把兵放进去alt加左键点击,然后兵消失了,产量增加,哈哈,会不会是老实猪超级农民的下一个版本呢

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     楼主| 发表于 2009-8-31 18:11:28 | 显示全部楼层
    ALT+A也行啊 大不了再另外放些部队防守矿坑就是

    不过有点不好的是,ALT+A增产查看不了具体产量~

    时间久不怕~只要能等到...以前看不懂英文WOG,我就一直等全汉化。在猪猪下了3.58F整合版才继回头玩WOG的

    慢工出细活嘛,时间长点应该的。毕竟都有[wiki]工作[/wiki]~

    不过先谢谢肯德基老大~

    [ 本帖最后由 感觉不到你 于 2009-8-31 18:16 编辑 ]
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    发表于 2009-8-31 18:31:20 | 显示全部楼层
    http://bbs.h3wog.com/thread-6942-1-1.html

    这个可以,就是太强大,没有汉化
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    2021-2-18 14:28
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    发表于 2009-9-3 17:20:44 | 显示全部楼层
    LZ,脚本已经手写完毕,等我时间充裕的时候我录入电脑然后测试一下,就可以发上来了。
    俺写的脚本不好,到时候还劳烦高手帮忙修改。
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    发表于 2009-9-3 17:23:57 | 显示全部楼层
    另外说下,我做的脚本是这样子的:按照驻守的兵力的生命值提供矿产,木材和石头的产量是总生命值除以400为增加的产量,黄金增加的产量是部队的生命值,而其他资源增加的产量是生命值除以800,秘银矿不增加。

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     楼主| 发表于 2009-9-3 17:51:26 | 显示全部楼层
    大大好快的速度
    生命值,不错哦

    英雄不想带的不同种族的部队,除了转换经验和卖钱,又多个矿场回收站。。。。。

    有了丢失城堡不失败脚本,只保守矿产就行了。开启一天建造2次,完全让敌人帮忙建设城市。赚翻啦
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    发表于 2009-9-3 17:55:57 | 显示全部楼层
    生命值应该是衡量部队价值的必要条件之一,初稿是写好了,但是还有很多需要修改的地方。

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     楼主| 发表于 2009-9-3 18:03:17 | 显示全部楼层
    嗯~~每次来论坛我都回关注回复的~~~

    HOHO~~大楼地基已经盖好了,期待完工中....谢谢肯德基老大无私奉献~~~
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    发表于 2009-9-3 18:28:05 | 显示全部楼层
    嗯,楼主也是一位很有想法的玩家
    WOG的前进离开不天马行空的创意

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    手写... 克招你想干吗?
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