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[图文]WOG地图制作全攻略讲解(20110501更新)

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    发表于 2009-8-28 09:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    正所谓新官上任三把火
    我发现整个论坛居然没有人教新手怎么详细制作地图的攻略,所以我就发一个。

    我是一个制图爱好者,地图倒是做了几张,优劣程度尚未知。
    值得推销一下的是:本人正在制作一幅具有轰动效应的大地图:环游地球80天。

    废话不多说,二楼开始讲解。

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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:08 | 显示全部楼层

    1、关于地图编辑器

    地图制作的首要是地图编辑器,目前最新的WOG地图编辑器是MAPEDITOR3.3汉化版(95%汉化),感谢暗黑龙守护神为该版本地图编辑器汉化。
    如果你的地图编辑器还在用安装包中的超旧版本,那么请更新吧。
    下载地址:http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=9698

    首先打开文件名为H3WMAPED.EXE的地图编辑器,该编辑器不但可以编辑WOG地图,也是制作SOD地图的利器!
    打开地图编辑器之后看到这么的主界面:
    1.jpg
    首先最顶端的是菜单栏,就是文件、编辑、视图之类的东西。
    然后下面的是物品分类栏,这里为地图中的要索物件做了分类。
    再往下是坐标栏,地图中的物品都有它们的坐标(X,Y,Z),学过初中数学的都知道什么用,所以就不多说了。
    值得注意的是Z,Z只有两个坐标:1、0
    地面坐标为0,地下为1。
    比如说位于地面最左上角的物品的坐标为(0,0,0)。
    这个不多说,大家都知道。
    右侧是物件选择栏,在这里可以选择很多的物件、地形、工具,为你的地图编辑如虎添翅膀。。。。。
    这些都很简单,一些同志可能还会嘲笑我。
    但是对于一次都没有打开过编辑器的同学来说也是一种知识,不是么?
    下面开始来做我们的第一张地图。

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 09:59 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:15 | 显示全部楼层

    地形的制作

    所谓地形,就是地图中的各种陆地、海洋的分布方式,这个是很重要的。
    在做地形之前,首先要选定地图的尺寸,方法是文件———新建,弹出对话框之后,为了做好做点的地图,就选择36*36尺寸的WOG单层地图。地图的优劣不在大小,在于精。
    WALK WITH PET 3.0就是一幅36*36的小尺寸地图。
    2.jpg
    新建地图后就开始做地形——无论是什么地图,第一部要做的都是地形。


    制作地形一般有三种方法——手绘、改编模版(可以是别人的地图,也可以是随机地图)、图片载入。

    手绘地形是最精的、最直接的,但是也是最复杂的,美工效果比较难体现的。
    改编模版是比较懒的方式,也是比较简单的,其实也无妨,地形来源于哪里并不重要,只要地图好就可以了。
    图片载入是美工比较好的,也是比较快截的,我们只要有一张与地图相同尺寸的BMP图片(可以是任何色位)。

    前两种方法都很简单,重点讲下第三种:

    图片与地形转换规则:
    红色:地下岩洞
    褐色:泥地
    绿色:草地
    墨绿:沼泽
    黄色:沙地
    白色:雪地
    橙色:戈壁
    灰色:熔岩
    黑色:地下岩石
    蓝色:海洋

    一般在图片中尽量不要用到黑色和蓝色,因为这样会减少地图的空间,会将地面结构全部破坏。
    另外最好图片要是色调比较集中、均匀的,色调与色调之间的过度比较直接。


    H3地图色谱
    h3地图色谱.JPG
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:20 | 显示全部楼层

    关于载入图片的方法

    图片选取好之后用图片大小转换器将图片转换为地图尺寸大小,我用的转换工具是Batch Image Resizer。
    我用了一张这样的图片:
    3.jpg

    然后将物件种类切换到地形:
    4.jpg

    单击那个文件夹图标的按扭(小地图右边的第三个),然后选定图片后按确定即可。
    地形生成后就是这个样子:
    5.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 10:38 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:26 | 显示全部楼层
    当然你们也可以选用你们喜欢的图片作背景,比如说:
    6.jpg
    或者是:
    7.jpg

    这些都是非常漂亮的,当然大家也可以随意导入自己喜欢的图片。制作成自己喜欢的地形。

    导入地形后还有很多瑕疵,比如说这样:(其实这个还不严重,因为我的图片选取地好,如果是做大地图的话,那是残不忍睹,等我以后有这样的图的时候,我会发上来给大家看看)
    8.jpg
    白色的雪层呲不齐,地形很别扭,怎么办呢?
    如果直接用手绘的方法覆盖,容易破坏地形,导致美工大幅降低,那么可以用覆盖的方法:
    可以用障碍物覆盖:
    9.jpg
    如果你不想在这里设障碍物呢?可以用特殊地形来覆盖(这种方法更高明!),比如说这样:
    10.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 11:00 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:32 | 显示全部楼层
    利用这种方法的典范是300斯巴达勇士,大家可以看看在覆盖之前的300斯巴达勇士的地形是多么粗糙:
    Untitled.rar (36.77 KB, 下载次数: 47)

    现在说说地形导出,也就是说将地形导出成为图片文件,一般来说我们很少这样做,这样做的作用是:
    1、可以将一幅地图的地形运用到其他地图中
    2、可以使地上和地下的地形一致(云大的地图:克隆世界大概就是这么做成的)
    这个按扭在导入图片的下面(那个保存的按扭)

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 11:07 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:39 | 显示全部楼层

    地域制作

    地形完成之后,我们就开始做地域。
    首先我们要确定我们要做什么类型的地图,一般是两种:对战地图、RPG地图。
    RPG地图是比较难做的,我们可以先做对战地图。
    然后对战的话要选定有多少个玩家,这么一幅小地图不能容纳太多玩家,所以选三个好了,这样的话,最好把地图分割成三个部分。
    我们就要用到障碍物,障碍物有很多种,我们可以在这里找到:
    1.jpg

    从第六个开始到第十四个都是地形障碍物,但是每种障碍物都分为不同地形种类的。
    但是它们大致分为以下类型:
    山岭(包括火山)
    2.jpg
    橡树
    3.jpg
    红树林
    4.jpg
    裂缝:
    5.jpg
    花:
    6.jpg
    湖泊:
    7.jpg
    山丘:
    8.jpg
    装饰物(雕像)
    9.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 11:44 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:49 | 显示全部楼层
    物件分类栏的左边有一些简易操作物件,包括5钟:地形、运河、小径、物件橡皮擦、快速障碍物绘制
    10.jpg

    我们将地图分为三块当然不能一个一个障碍物往上放,这个时候就要偷懒了,用快速障碍物绘制工具。
    首先我们绘制地图要把通路选项打开,网格开不开就由你们自己决定了:
    11.jpg
    打开通路以后就用障碍物绘制工具涂上去(涂抹大小可以调整)
    涂抹好后,直接按那个树林的按扭就变成了障碍物了。
    12.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-28 11:55 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:47:55 | 显示全部楼层
    我们把基础地貌做好之后,就可以接着完善地貌,有以下几步:
    1、让三个区域通行(可以将障碍物清除少许,也可以用传送门)
    2、为每个区域做一些适合的地形
    3、细化场景(此步骤比较难,属于美工的范围)

    如果不想细化场景的话也可以,因为这些只是为了地形更加美观协调。
    这是完成品:
    1.jpg
    (下面还有一些显示不完)

    地貌基本完成,但是地图花色太多,还是不协调,我们就可以借助特殊地形了(搭配特殊地形之后,如果地貌太别扭,可以惊醒美工)
    这是完成品:
    2.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-29 16:32 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:48:01 | 显示全部楼层
    地形地貌都做好了,下面是比较难的一步了,做一幅地图的大部分时间都会花费在这里:地图具体物件
    首先把城堡放上去,在对战地图中,特别是小地图中,城堡的位置一定要距离远点,比如说这样:(褐色的城堡看不到,在下面)
    3.jpg
    那么我们可以在城堡旁边放置适量的矿井和巢穴,注意在小地图中不要太多了。
    4.jpg

    如果是我做小型对战地图我会注意这样的原则:对玩家(当然AI也可以)的起始城堡,不要给他最需要的矿井
    比如说:不要给塔楼宝石,不要给壁垒水晶,不要给据点木材(太缺德了!)
    这样的话可以使对战时间加长。

    矿场设置完毕后要把一些琐碎的东西放在地图上,使之充实(这样地图更多样化和美观),当然,要作到公平的原则:

    5.jpg

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-29 17:12 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2009-8-28 09:48:08 | 显示全部楼层
    地图做到这里,其实已经完成了。这是一幅可以玩的对战&热座地图。但是至少还存在以下问题:
    1、这只是一幅SOD地图
    2、地图上没有怪物
    3、美工没有完成
    4、地图描述和剧情都没有。

    那么现在我们就解决1、2、4的问题,至于美工,以后会讲讲。
    地图名称我设定为:割据,地图描述为:
    地图英文名:Occupancy
    在中土世界,存在着一块乐土。这里生灵繁衍,四季若春。但是几个领主瓜分了这块土地,他们割据一方,都企图消灭对方。你就是三个领主中的一个,无论付出多大的代价,你必须消灭他们。

    地图怪物分布:
    6.jpg

    接着要使其变成WOG地图,我们需要添加ERM脚本,我们可以自己做,当然也可以从《ERM脚本标准内置地图》(作者:YUNINGS)中选取脚本添加。
    该地图可以在这里找到:
    http://bbs.h3wog.com/thread-11078-1-1.html

    如果你要使用一个建筑物脚本,那么地图上你必须设置这个建筑物。
    以下是我使用的脚本:
    地图选项
    GB一追
    战争机器1
    暗示增强
    高级女巫小屋
    改名系统
    快速战斗选项

    直接将脚本标准内置地图中的事件选择性复制到你的地图时间事件中,将事件日期改为500天就可以了。
    以下是我的半完成地图附件。
    Occupancy.rar (31.7 KB, 下载次数: 67)

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-8-29 17:41 编辑 ]

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    发表于 2009-8-28 12:57:06 | 显示全部楼层
    提示一点:
    有种树是极好的遮蔽物,在沼泽地区可以找到
    汪汪
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     楼主| 发表于 2009-8-28 13:10:30 | 显示全部楼层

    如何将脚本内置到地图中

    当然,首先你要有脚本,可以是自己现写的,也可以是别人写好的,或者别的地图里有的,或者就是ERM格式的文件。
    不管是以上哪种情况,反正是先把脚本的内容全部复制下来。

    打开地图,详细资料,事件

    008.jpg


    添加新事件

    009.jpg


    将脚本的内容粘贴到消息栏
    事件名称随便,尽量方便识别
    初发日设为大于500的数值
    其它的默认就行,没有什么影响

    010.jpg


    如果脚本太长,可能一个事件放不下,就需要分割。每个新事件都要以ZVSE开头。
    分割后的事件要求按顺序排在一起。

    011.jpg
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     楼主| 发表于 2009-8-29 17:42:42 | 显示全部楼层
    今天终于把占用的楼层写满了,以后还会有的。
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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:06:39 | 显示全部楼层

    地图全部物件一览表

    1、地形工具:
    泥地
    沙地
    草地
    雪地
    沼泽
    戈壁
    地下洞穴
    熔岩
    水域
    岩石通道
    2、河流工具
    清澈河流
    浑浊河流
    冰川河流
    熔岩河流
    河流橡皮擦
    3、道路工具
    泥土道路
    沙砾道路
    鹅卵石道路
    道路橡皮擦
    4、万能橡皮擦
    5、障碍物工具
    画笔
    各种大小固体擦
    6、泥地物件
    橡树(8款)
    裂缝(6款)
    花(11款)
    湖泊(3款)
    山岭(13款)
    松树(8款)
    岩石(5款)
    灌木(14款)
    山丘(12款)
    装饰物(2款)
    三角洲河流(8款)

    矿井(8款)
    水车
    天鹅湖
    幸运泉
    仙女环
    魔幻花园
    还童泉
    维纳斯的祝福2
    墓室
    高山壁垒
    方尖塔(绿色)
    交易所
    标牌
    马厂
    智慧树
    魔井(SOD形象)
    斯芬克司
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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:19:22 | 显示全部楼层

    第二页

    7、沙地物件
    仙人掌(13款)
    山岭(11款)
    热带树(5款)
    头骨
    山丘(13款)
    装饰物
    小树(4款)
    三角洲河流
    矿井(除密银和矿石之外)
    营火
    墓室
    方尖塔(黑色)
    绿洲
    真正的“金字塔”(就是进去之后就打木乃伊的)(2款)
    尸骨
    标牌
    斯芬克斯

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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:29:43 | 显示全部楼层
    8、草地物体
    橡树
    草地裂缝(5款)

    湖泊
    山岭
    草地火山
    松树
    岩石
    灌木
    另一种橡树
    热带树
    山丘
    装饰物
    三角洲
    矿井(全,不包含密银)
    水车
    天鹅湖
    幸运泉
    魔幻花园
    仙女环
    维纳斯的祝福2
    还童泉
    墓室
    高山壁垒
    方尖塔
    交易所
    路牌(两款)
    马厂
    智慧树
    魔井
    司芬克斯
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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:37:25 | 显示全部楼层
    9、雪地物件
    火山口
    雪地枯木(17款)
    冰湖(3款)
    雪山(15款)
    雪地灌木(3款)
    雾凇(8款)
    装饰物冰块(3款)
    三角洲(浑浊、清澈、冰川)
    披棚
    矿井(全)
    覆雪风车
    覆雪水车
    覆雪雕像状幸运泉
    覆雪营火
    覆雪庙宇
    覆雪高山壁垒
    方尖塔(紫色)
    覆雪交易所
    覆雪红木了望塔
    覆雪路牌(2款)
    覆雪智慧树
    覆雪魔井
    覆雪司芬克斯
    下雪动画
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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:46:21 | 显示全部楼层
    10、沼泽物件
    火山口
    沼泽枯木(11款)
    沼泽湖(4款)
    曼德拉草(6款)(注意,该物件可以用做特殊地形伪装物之用)
    山岭(6款)
    岩石(4款)
    灌木(17款)
    橡树
    沼泽树
    另一种沼泽树(12款)
    小树(20款)
    装饰物
    山丘
    三角洲
    矿井(全)
    水车
    天鹅湖
    幸运泉
    仙女环
    魔幻花园
    还童泉
    维纳斯的祝福2
    墓室
    方尖塔(蓝)
    沼泽路牌
    魔井
    沼泽司芬克斯
    下雨动画。
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     楼主| 发表于 2009-8-29 19:50:05 | 显示全部楼层
    11、戈壁
    戈壁的障碍物基本同沙地
    矿井(全)
    货车
    魔法泉
    方尖塔(天蓝)
    交易所
    尸骨
    路牌
    马厂
    水洼(一个非常好的伪湖泊道具)
    干旱司芬克斯
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