- 积分
- 664
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 经验
- 166
- 热心度
- 0
- 注册时间
- 2005-11-11
- 最后登录
- 2021-8-18
- 主题
- 32
- 回帖
- 313
- 精华
- 9
- 阅读权限
- 80
TA的每日心情 | 怒 2021-8-18 21:24 |
---|
签到天数: 9 天 连续签到: 2 天 [LV.3]火元素使者

绘图大师
精灵奇侠的跟班
 
- 积分
- 664
|
原帖作者为游家的Fried:
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=299014&page=1&fromuid=525107#pid5641989

我玩的时候建立了3个帐号
分别建立了人类,亡灵,地狱三个种族。
配置:这是款采用了JAVA技术,而非flash的网页[wiki]游戏[/wiki],一般来说,浏览器版本高于6.0能支持java就能玩
素材:图素采用了大量[wiki]英雄[/wiki]无敌5的素材,主要集中在兵种,城堡建筑两项上,还添置了大量与5风格统一的新素材。
地图
整个游戏的地图分为3层
最外层外战略地图,类似于目前网页游戏的局部世界地图,可在边缘点击,进行视野的移动
中间层为城郊地图,一般有金币和4种资源中的随机3种,共计6种矿,大小为5×5共25格
最内层其实就是城堡建设的画面
建筑规则
玩家可以为自己的初始城堡起名
每个城堡初始是一片空地,只有酒馆,可选择建造铁匠铺,市场(允许玩家之间的交易和与NPC的交易,其中NPC的资源交易价格受到最近玩家买卖资源的行情影响会产生涨跌),和1级兵营地
军队建筑树一般是1-7级兵,而魔法塔也是1-5级依次建造的
有仓库概念,用来决定可储备资源的上限
可建造的建筑除了传统的城内建筑,中间层的城郊建筑在被占领后,都可以升级,甚至连没有矿场的空地,在被占领后,也能建造出一些特殊建筑,这些建筑一般具备种族特色(如提升亡灵城内亡灵塔的招魂效果),或者与增加某些兵种产量,城堡防御有关。城郊建筑大多数可以升级,玩家除了可以选择是否升级外,还可以选择在升级前花昂贵的钱进行升度开发,以进一步提高产量。因为升级是有上限的,对于一些作为玩家长期根据地的城池(比如不是前线的城堡)来说,远期比较有利。
战略地图相当于将地图的放大率更加扩大了,把本方城堡和城郊划分到了一块区域上,而其他区域则是矿场,各种地形,其他城堡。这些格子上也有野外生物分布,实力更为强大。
当玩家要移动部队时,都必须由英雄带领,可以达到地图上任何一个位置,无需清理掉道路上的野怪,但是消耗的移动时间是现实时间,越远越久。。。
野外生物
野外生物分布于战略与城郊地图上,几乎每个格子(小块地域)都有,强弱不同,如果要占领一个格子,则必须击败这个格子里的生物
生物一般都是由多个种类的生物构成的,就是说一个格子里可能是许多弓箭手加上个别步兵的组合,用一个数值来表示这格里生物的战斗力
生物
所有生物不同于任何英雄无敌系列的分法,(虽然兵种设置方面,目前开放的4个种族拥有的兵种对应英雄无敌5的),其实只分为3类,骑兵(飞兵一律被设定为骑兵)、步兵和射手。
之间存在相克关系,骑兵克制射手,射手克制步兵,步兵克制骑兵(最后这条设定真的有点诡异,不知道老外的脑子是不是进水了。。。)
战斗系统(力量方面)与英雄无敌系列玩法完全不同。
当战斗时,英雄所带的7个格子的兵从左往右,依次与野外生物7个格子的兵从左往右进行PK,当遇到相克关系时,有利方附加50%的战斗力,(实际效果打个比方,当战斗力值总计为5的步兵队伍,去打战斗力值总计为6的弓箭手时,实际效果相当于战斗力为7.5的弓箭手对战斗力为6的弓箭手),战胜的这个格子的兵留存下来,会和敌方下一个格子的兵继续PK,直到一方被全灭。当战斗结束时,只要是英雄带领的部队,被全灭的格子的兵,都可以恢复到战前1/3的数量(无论此次战役总体是胜或负)
另外个人在游戏中感觉高级兵种对于低级兵种似乎在PK时有些许优势,似乎与实力相当时的生存率有关。
由于传承了英雄无敌5的兵种设定,兵是可以升级的,玩家可以根据附近野外生物的类型,来将一些本方部队升级为另一个分类的高级兵种,例如想打一个步兵居多且实力较强的城郊地域格子时,把骷髅(步兵类)升级为骷髅射手(射手类),就会更有把握。
(未完待续)
[ 本帖最后由 云斯 于 2009-8-25 16:40 编辑 ] |
|