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谁能让农民翻身

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发表于 2009-8-20 22:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是每天加1金币,象[wiki]英雄[/wiki]无敌4一样的那种

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 楼主| 发表于 2009-8-20 22:32:01 | 显示全部楼层
先占个楼。。。
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    发表于 2009-8-20 22:38:08 | 显示全部楼层
    每个单位加1金币吗
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    发表于 2009-8-20 22:40:13 | 显示全部楼层
    这个脚本早就有了,我的第一幅地图(06年8月)里就有。

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     楼主| 发表于 2009-8-20 22:45:03 | 显示全部楼层
    上传下?
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    发表于 2009-8-20 23:43:57 | 显示全部楼层
    上传吧,晕死的超级农民太长了,看不完啊
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    发表于 2009-8-21 08:20:31 | 显示全部楼层
    农民翻身了,别的呢?
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    发表于 2009-8-21 08:34:23 | 显示全部楼层
    暗黑龙啊,上传吧
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    2021-2-18 14:28
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    发表于 2009-8-21 09:11:35 | 显示全部楼层
    农民翻不了身的,特别是在战乱的年代。
    你想想,理财特长、高级理财的英雄一天可以+上千金币(这种英雄一般都只做守城的费材)
    你1000个农民每天才能+1000金币
    你觉得是1000个农民便宜呢?
    还是2500一个英雄便宜呢?
  • TA的每日心情
    难过
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    发表于 2009-8-21 09:42:48 | 显示全部楼层
    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32
    ** Peasant Script by Dieter Averbeck Version 1.1
    ** H4 Peasants - gives 1 gold Tax for every Peasant in
    ** Heroes Army (no Peasants, sitting work less in castles)

    ** This script works also for AI. To use it as wogify script
    ** just save a copy in "Data" in the Heroes Home folder

    ** Increases the Hitpoints, Attack, Defense and Damage Maximum to 2

    ** Used Vars: FU150, FU151, TM15

    !#MA:P139/2 A139/2 D139/2 E139/2;
    !#TM15:S1/999/1/255;

    !?TM15;
    !!DO150/0/155/1:P;

    !?FU150;
    !!OW:C?y1; ** check current player
    !!HEx16:O?y2; ** check owner
    !!DO151/0/6/1&y1=y2:Px16/y2;

    !?FU151;
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2;
    !!VRy3&y1=139:Sy2;
    !!VRy3&y1<>139:S0;
    !!OW:Rx2/6/dy3;

    **end of function

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    发表于 2009-8-21 09:53:37 | 显示全部楼层
    有个想法

    就是 英雄把野外招募到的农民带回城内

    然后可以通过erm做一个让农民成为城堡内永久居民的选项 然后农民从英雄部队中消失

    而定居的城堡 每天产出的金币数目增加

    在这里 先不考虑其他非官方脚本

    可以在城堡升级的官方脚本上修改

    比如财政厅每天给城堡增加4000金 某英雄带回100农民定居 那么农民消失 然后此城堡每天增加的金币变成4000+100 或者4000+1000.... 反正农民和增加金币的比例关系可以随便设定

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  • TA的每日心情
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    发表于 2009-8-21 09:56:51 | 显示全部楼层
    同学,农民是免费加入的
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    发表于 2009-8-21 09:57:14 | 显示全部楼层
    老猪,这个想法很好
  • TA的每日心情
    开心
    2021-2-18 14:28
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    发表于 2009-8-21 10:00:04 | 显示全部楼层
    我觉得应该像3国那样——城堡的各项指数(财富、建筑、居住情况等)决定城堡的人口数(农民),农民可以为城堡增加财富,并且在攻城战中农民摇身一变成为民兵(这个是像魔兽一样了),最好就是要建筑什么东西取决于人力是否足够(也就是说要建建筑不仅仅是看建筑前提、资源,还要考虑人口),使农民成为真正能主宰战场的东西。老实猪有时间编一个吗?
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    发表于 2009-8-21 10:03:34 | 显示全部楼层
    突然想到,如果夺城后农民有一定几率逃亡,减少反复建设的影响,加大难度

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    发表于 2009-8-21 10:14:21 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-8-21 10:00 发表
    我觉得应该像3国那样——城堡的各项指数(财富、建筑、居住情况等)决定城堡的人口数(农民),农民可以为城堡增加财富,并且在攻城战中农民摇身一变成为民兵(这个是像魔兽一样了),最好就是要建筑什么东西取决于人 ...


    我的构思也是这个来源

    建筑就算了 有点太麻烦

    通过农民影响城堡的财富、常驻人口和怪物产出是正途

    比如用人族 可以用少量金钱把农民武装成枪兵 在非战时期 也可以把枪兵卸甲归田

    如果常驻人口多了,每周还能提供少量人才成为高级战士(比如十字军),说白了就是间接影响怪物产出.....


    这个脚本由克招来写吧 一直在期待你的作品
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    2021-2-18 14:28
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    发表于 2009-8-21 10:16:43 | 显示全部楼层
    我写?我的ERM水平还很烂呢!我做地图时编二三十行ERM都会语法错误(老是漏写;号),还是算了吧。。。。

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    发表于 2009-8-21 10:29:33 | 显示全部楼层
    试试吧 通用型erm其实比地图好写

    不然就让风侠出钱悬赏吧 这个农民创意还是值得一写的

    召唤风侠
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    发表于 2009-8-21 10:51:22 | 显示全部楼层
    期待勤劳的高人出现
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    发表于 2009-8-21 12:40:13 | 显示全部楼层
    其实人族的影响应该最强大的,俺打算过,以农民为基础,招募强化最高到骑士
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