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麦基的极品YY整理

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发表于 2009-8-1 13:02:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天无意中看到了麦基大大的YY,感觉真是很不错,可是他当时发在2005年,关注的人很少,而且麦基似乎没有排版的习惯,一大堆堆在一起。
所以今天我把它整理了一下,跟大家分享。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:02:32 | 显示全部楼层
YY之一:传奇魔法Epic Magic和魔法学院Magic School

所谓传奇魔法,就是必须是个传奇[wiki]英雄[/wiki]才能学习的魔法。

英雄达到25级即为传奇英雄,此时传奇魔法为他们开放。传奇英雄只要进入魔法学院即可学会传奇魔法中得一种,当然需要金钱购买卷轴。传奇魔法是超越5级得魔法,所以除免疫所有魔法得生物,其它都无法免疫。且传奇魔法是没有派系被单独列出得,所以拥有派系抗性(比如免疫土系)得怪物也无法免疫传奇魔法。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:03:24 | 显示全部楼层
传奇魔法列表:

召唤[wiki]天使[/wiki]Summon Angel
英雄可以在战场上召唤天使来作战,天使将会在战斗后消失(无论胜败),如果战斗结束后只剩下召唤来的天使,英雄在胜利后部队里会出现一个同族的一级兵种。只有善良种族可以召唤天使,邪恶种族召唤则是恶魔。召唤来的天使数量以HP来计算。HP=英雄等级*20*power
耗魔:35MP

召唤恶魔Summon Devil
英雄可以在战场上召唤恶魔来作战,恶魔将会在战斗后消失(无论胜败),如果战斗结束后只剩下召唤来的恶魔,英雄在胜利后部队里会出现一个同族的一级兵种。只有善良种族可以召唤天使,邪恶种族召唤则是恶魔,中立种族召唤则是凤凰。召唤来的恶魔数量以HP来计算。HP=英雄等级*20*power
耗魔:35MP

召唤凤凰Summon Phoenix
英雄可以在战场上召唤凤凰来作战,凤凰将会在战斗后消失(无论胜败),如果战斗结束后只剩下召唤来的凤凰,英雄在胜利后部队里会出现一个同族的一级兵种。只有善良种族可以召唤天使,邪恶种族召唤则是恶魔,中立种族召唤则是凤凰。召唤来的凤凰数量以HP来计算。HP=英雄等级*20*power
耗魔:35MP

死亡一指Finger of Death
这是一种极其可怕的法术,施展之后可能会极大伤害敌人,但也可能极大伤害自己。英雄可以对敌人的单组部队施展这个法术,法术施展之后,要对抗敌人英雄的等级。如果英雄等级大于敌人英雄等级,那幺法术成功,被施法的部队立刻全体死亡(无论之前有多少),而且无法复活;如果英雄等级小于敌人英雄等级,那么法术反弹,随机让自己的一支部队损失一半。特殊:这个法术忽略所有抗性。
耗魔:40MP

雷鸣术Thunderclap
对敌人单体生物造成雷击伤害,伤害=P*200+50,同时让其失明6回合,免疫失明的怪物只受伤害,不失明。耗魔:30MP

龙息Dragon Breath
对11格范围内的敌人造成像龙喷吐一样的伤害,伤害=P*400+40,同时被攻击的生物恐惧1回合。无惧的怪物只受伤害,不恐惧。特殊:火系攻击,免疫火系的怪物不受伤害,但恐惧不可避免,除非这个怪物同时拥有无惧技能。
耗魔:35MP

毁灭之球Ruin Ball
对敌人5格范围内生物造成魔法伤害,伤害=P*50+10,受到伤害的敌人英雄如果等级小于英雄等级,那幺受到伤害的部队将立即消失一半。消失的部队不能复活。
耗魔:35MP

龙之力量Dragon Strength
只能对自己部队施展。受术生物立刻获得龙的力量。伤害加倍,HP加倍,获得飞行能力,同时免疫魔法,可以用龙息攻击。
耗魔:40MP

法术陷阱Spell Trap
只能对自己部队施展。受术生物对诅咒性的魔法免疫(如缓行,失明等等),伤害性魔法则只受到1/4伤害,同时将施展该法术需要的魔法值抽给率领其的英雄。
耗魔:30MP

时间停止Time Stop
唯一一个冒险用的传奇魔法。施展之后,施法英雄所属的一方可以连续行动两天(也就是敌人停止行动一天)。但在法术失效的第一天(即从法术生效开始算的第三天)自己所有英雄移动力减半
耗魔:50MP

法术反转Spell Turn
只能对自己部队使用。受术生物在受到任何魔法伤害时,将会将这个法术反弹回去,同时让敌人英雄损失两倍施展该魔法需要的魔法值。
耗魔:30MP

[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-8-1 18:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:03:43 | 显示全部楼层
YY之二:进阶职业Prestige classes

进阶职业,这是一种需要某种条件才能形成的职业。这些职业可以获得职业专有的特殊技能,使得英雄和其带领的部队变得更为强大。

术语解释:一般来说,进阶职业的描述由以下几部分组成:
描述——这种进阶职业的背景,特性描述
条件——要进阶这个职业所需要的条件,必须全部达到才能
进阶技能——在成功进阶这种职业后可以获得哪些特殊技能
等级——进阶职业的等级是重新计算的。成功进阶之后,即为这个进阶职业一级,其先前职业等级不能计算进去,但其经验不会变回去。

例如:一个妖术师在10级时进阶成了龙脉术士,那他的职业就是妖术师10/龙脉术士1,其经验是11级英雄的经验,而不是1级英雄的经验。技能后标注的等级是指进阶职业等级,表明在这个等级才能获得这个技能
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:03:58 | 显示全部楼层
魔射手ARCANE ARCHER
描述:阿维利的某些英雄极其擅长箭术,在经过几十年的发展,一种新的职业——魔射手诞生了。魔射手带领的远程部队,将是敌人的噩梦。

条件:专家箭术,专家智能,任意一种四系技能(不需要专家级),攻击至少为6,必须是堡垒英雄

技能:附魔箭,灌法箭,箭雨,死亡箭

附魔箭(等级1):所有魔射手带领的远程部队伤害+1(最低和最高伤害),每3级再+1。
灌法箭(等级4):所有魔射手带领的远程部队射击时带一个诅咒类魔法,包括虚弱,诅咒,中毒,疾病和失明。
箭雨(等级8):所有魔射手带领的远程部队可以同时攻击所有敌人,但无法和死亡箭同时使用。
死亡箭(等级12):所有魔射手带领的远程部队射击时50%几率出现死亡凝视,但无法和箭雨同时使用。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:04:17 | 显示全部楼层
大法师Archmage
描述:恩塔格瑞大陆的一些法师英雄通过对魔法的深入研究,掌握了魔法的究极奥秘,使得他们施展的魔法更具威力。

条件:专家智能,专家智力,四系基础,至少10级,知识至少为10,必须是魔法型英雄

技能:法术专攻,法术穿透,法术升阶,高级法术专攻,高级法术穿透

法术专攻(等级1):所有大法师施展的伤害和召唤法术效果提升20%。
法术穿透(等级3):大法师可以忽略敌人15%的魔法抗力,完全免疫魔法对此免疫
法术升阶(等级7):所有大法师施展的法术以P+1来计算威力,每4级再+1。法术专攻要在法术升阶之后再计算120%的威力。
高级法术专攻(等级10):所有大法师施展的伤害和召唤法术效果提升40%,和法术专攻迭加,即总威力提升60%
高级法术穿透(等级12):大法师可以忽略敌人30%的魔法抗力,和法术穿透迭加,即忽略45%魔法抗力。完全免疫魔法对此免疫
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:04:39 | 显示全部楼层
刺客Assassin
描述:恩塔格瑞上活跃着这幺一群人,他们不属于任何国家,也对国家间的战争不感兴趣。他们唯一感兴趣的只有金钱和杀人,其它人都称呼他们为刺客。

条件:专家侦察,攻击至少为7,等级最少为8,必须为邪恶阵营英雄

技能:淬毒,偷袭,闪避,强行偷袭

淬毒(等级1):刺客所率领的部队在肉搏时可以让敌人中毒。
偷袭(等级5):只要刺客主动进攻敌人,就视为偷袭,在攻击的第一回合,刺客率领的所有生物对敌人造成双倍伤害。
闪避(等级7):刺客率领的部队拥有敏捷的身手,因此所有他们受到的远程伤害降低50%,肉搏伤害降低25%。
强行偷袭(等级10);偷袭升级版。只要刺客被攻击,攻击的第一回合都视为偷袭。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:04:55 | 显示全部楼层
恶魔骑士Demon Knight
描述:伊欧弗在常年于艾拉西亚的战争中也学到了一些骑士的作战方式,并且融合自己邪恶的特性,创造出了可怕的恶魔骑士。

条件:专家战术,专家领导,至少8级,必须为地狱族英雄

技能:异界仆役,绝望气息,恶魔打击,黑暗祝福

异界仆役(等级1):恶魔骑士可以在战场上召唤恶魔部队来助战,出现的恶魔部队随机,但由总HP来决定。生物的总HP=20*P*英雄等级
绝望气息(等级5):恶魔骑士浑身散发着恐怖的气息,可以对手感到绝望。敌人将会相当于中了群体“Sorrow”一样。
恶魔打击(等级6):在对抗善良阵营的敌人时,恶魔骑士的部队伤害提高50%。
黑暗祝福(等级12):恶魔骑士可以花一天的时间来施展这个祝福(到12级时恶魔骑士的魔法书上自动出现这个魔法),代价是花去一天的移动力。在施展之后,三天内恶魔骑士的部队可以同时获得以下状态:群体祝福,群体祈祷,群体石头皮肤和群体加速。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:05:23 | 显示全部楼层
龙脉术士Dragon Disciple
描述:相传恩塔格瑞的某些英雄身体里流着一部分龙的血脉。他们接触龙越久,血脉的吸引就会越强,直到他们开始龙化,最后变成半龙。

条件:专家智力,P至少为10,等级至少为10,必须是堡垒或者地下城英雄

技能:龙之鳞甲,龙之智慧,龙之能量,龙之力量,龙之双翼,龙之喷吐

龙之鳞甲(等级2):英雄防御+1,以后每3级再+1
龙之智能(等级6):英雄知识+4,以后每6级再+1
龙之能量(等级10):英雄P+5,只加一次
龙之力量(等级12):英雄攻击+6,以后每3级再+1
龙之双翼(等级14):英雄所率领的部队都能飞
龙之喷吐(等级15):英雄获得“龙息”这个传奇魔法
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:05:37 | 显示全部楼层
[wiki]神[/wiki]圣复仇者Holy Avenger
描述:伊欧弗的恶魔骑士在很长一段时间里让艾拉西亚陷入困境,于伊欧弗的战争也节节败退,直到他们培养出了神圣复仇者为止。

条件:专家战术,专家领导,攻击至少为6,必须为人族英雄

技能:光明指导,邪恶压制,圣洁祝福,神圣超度

光明指导(等级1):神圣复仇者带领的部队幸运+2
邪恶压制(等级4):神圣复仇者的部队对恶魔骑士的绝望气息技能免疫
圣洁祝福(等级8):神圣复仇者的部队始终处于被祈祷的状态,这种状态在战场上可以被驱散,但下回合开始时会再次出现。
神圣超度(等级10):神圣复仇者如和亡灵或恶魔类部队交战,自动施展这个技能,将亡灵或恶魔部队的一部分驱逐。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:06:07 | 显示全部楼层
狂[wiki]战士[/wiki]Berserker
描述:嗜血,杀戮,没有任何理智,这就是狂战士,最可怕的战士。

条件:专家火系,专家进攻,攻击至少为10,等级至少为8级,必须是力量型英雄

技能:狂暴,钢铁意志,强力狂暴,雷霆狂暴,恐怖狂暴

狂暴(等级1):成为狂战士之后,每场战斗都可以选择是否狂暴。狂暴状态和喝了狂暴药水一样的效果。
钢铁意志(等级1):处于狂暴状态时,部队对精神类魔法免疫
强力狂暴(等级6):增强狂暴能力,攻击变为+20,自动取代狂暴技能
雷霆狂暴(等级8):狂暴中的部队攻击敌人时附带闪电伤害,威力=P*10
恐怖狂暴(等级16):终极的狂暴,攻击变为+40,攻击时附带闪电伤害,威力=P*40,同时被攻击的生物不能反击,下一回合还要恐惧一回合。自动取代强力狂暴和雷霆狂暴。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:06:18 | 显示全部楼层
选民Chosen
描述:恩塔格瑞大陆上有一些英雄得到了神的青睐。他们可以和神沟通,同时从神那获得了一部分的神力。

条件:等级至少为10,部队中必须有[wiki]神的象征[/wiki]

技能:神恩I,II,III,IV,V

神恩I(等级1):一旦成为选民,立刻获得一部分神力,英雄的攻击和防御+2,知识和能量+1,士气和幸运+1,且永远不会士气低落。率领的生物伤害+1,速度+1
神恩II(等级6):英雄的攻击和防御再+2,知识和能量再+1,士气和幸运再+1,且永远不会士气低落,移动力+25%,率领的生物伤害再+2,速度+1。
神恩III(等级10):英雄的攻击和防御再+2,知识和能量再+1,永远不会士气低落,移动力+50%,率领的生物伤害再+2,速度再+1
神恩IV(等级13):英雄的攻击和防御再+2,知识和能量再+1,士气和幸运再+1,且永远不会士气低落,移动力+75%,率领的生物伤害再+2
神恩V(等级15):英雄的攻击和防御再+2,知识和能量再+1,永远不会士气低落,移动力+100%,率领的生物伤害再+2,速度再+1,获得一个传奇魔法(可以自主选择)
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:06:44 | 显示全部楼层
元素大师Element Master
描述:由于长时间生活在元素界,元素英雄学会了怎样来操纵元素,他们是最好的元素掌控者。

条件:任意三系专家,知识至少为8,必须为元素族英雄

技能:元素掌握,奥火,元素重塑,元素聚合

元素掌握(等级1):元素大师的四系魔法伤害+40%,时间持续多10轮。注意:传奇魔法因为没有派系,所以没有加成,但大法师的法术专攻却是有加成的。
奥火(等级3):元素大师可以将任何四系单体攻击魔法变成奥火攻击,伤害不变,但耗魔加倍。奥火不属于任何派系,所以可以忽略任何元素免疫,同时奥火还附加失明效果。
元素重塑(等级7):元素大师可以任意改变魔法的元素属性,比如将火系的火球变成水系等等。
元素聚合(等级12):到10级时,元素大师可以每天施展一次元素聚合,代价是耗去一天的移动力。聚合施展后,元素大师可以在魔法书中任意挑选三个魔法(不能是一样的魔法,必须是同类型,比如同是伤害魔法)进行聚合。聚合完成后,直到元素大师释放它之前,聚合将一直存在。进入战斗后,元素大师可以将这次聚合一次释放出来。一个元素大师只能拥有一个聚合。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:07:07 | 显示全部楼层
苍白之主Pale Master

描述:亡灵巫师所追求的极限,就是苍白之主。

条件:专家招魂,专家智能,专家神秘,知识至少为10,等级至少为10,必须是亡灵巫师

技能:不死仆从,骨化肢体,不灭之力,不死义肢,不死身躯

不死仆从(等级1):类似恶魔仆役,只是召唤来的是不死生物
骨化肢体(等级5):苍白之主率领的不死生物防御加半
不灭之力(等级8):苍白之主率领的不死生物生命加半
不死义肢(等级10):苍白之主率领的不死生物攻击时附带50%机会麻痹敌人3回合
不死身躯(等级15):苍白之主率领的不死生物对任何的伤害加倍免疫
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:07:37 | 显示全部楼层
战争巨匠War Master
描述:那些精通任何战术的英雄被世人称为战争巨匠。如果战场上有他们在,将极大鼓舞友军的士气,削弱敌人的攻击。

条件:专家作战术,专家进攻,专家防御,等级至少为10

技能:防御姿态,鼓舞,完美防御,极效冲锋,精通盾牌,战争号角

防御姿态(等级1):战争巨匠的部队在进行防御命令时,可以将攻击的一半加到防御上。
鼓舞(等级3):战争巨匠通过精彩的演说或者完美的后勤来鼓舞部队士气,士气永远最满完美防御(等级6):防御姿态升级版,防御时将攻击全加到防御上,同时敌人的冲锋技能无效
极效冲锋(等级8):会冲锋的部队冲锋加成变为每格15%
精通盾牌(等级11):战争巨匠的部队获得10%格挡能力,每级再+1%
战争号角(等级13):战争巨匠的部队全获得冲锋能力,冲锋加成是极效冲锋的加成。原先拥有冲锋技能,冲锋技能再获得15%加成。
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:07:57 | 显示全部楼层
武器大师Weapon Master
描述:武器大师追求的使用武器的极限,任何他训练的部队拥有极限的武器杀伤力。

条件:专家作战术,专家进攻,攻击至少为15,必须是力量型英雄

技能:武器专攻,武器专精,锐化武器,斗气击,武器专擅

武器专攻(等级1):武器大师的部队最低伤害+1,最高伤害+2
武器专精(等级5):武器大师的部队攻击时忽略对手15%防御力
锐化武器(等级8):武器大师的部队攻击时10%致命一击,每级+0.5%
斗气击(等级11):武器大师的部队全造成最大伤害
武器专擅(等级14):武器大师的部队伤害+5,每3级再+1,同时攻击时忽略30%敌人防御,每5级再忽略5%,和武器专精,武器专攻迭加
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:08:43 | 显示全部楼层
咻,真累啊,刚才一个多小时都在弄这个...
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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:16:30 | 显示全部楼层
原帖见:http://bbs.h3wog.com/thread-439-1-30.html
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 楼主| 发表于 2009-8-1 14:07:31 | 显示全部楼层
晕,怎么都在潜水啊...
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发表于 2009-8-1 14:35:23 | 显示全部楼层
不是没关注

只不过是,YY太厉害了
我等只能膜拜
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