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楼主: 克招

新概念ERM扫盲课程

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     楼主| 发表于 2009-7-28 17:24:17 | 显示全部楼层
    大家能看懂嘛,给大家兴趣.......
    老实猪兄那么BT的ERM高手也来光临这种弱制帖子?太感动了!

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-7-28 17:28 编辑 ]

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    发表于 2009-7-29 08:28:36 | 显示全部楼层
    额……今天这个理解了……
    汪汪

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    发表于 2009-7-29 09:11:29 | 显示全部楼层
    今天还没有开课啊?

    已经9点了
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2009-7-29 09:17:20 | 显示全部楼层
    啊?你去看19楼,昨天就已经提前讲发了今天的课了。
    PS:老实猪你老往这里跑干什么?你那么厉害万一别人鄙视我怎么办?
    再PS:老实猪你的那个头像很难看!人妖啊!

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    发表于 2009-7-29 09:30:43 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-7-29 09:17 发表
    啊?你去看19楼,昨天就已经提前讲发了今天的课了。
    PS:老实猪你老往这里跑干什么?你那么厉害万一别人鄙视我怎么办?
    再PS:老实猪你的那个头像很难看!人妖啊!


    华丽丽地把老实猪轰出本帖子

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    发表于 2009-7-29 09:42:49 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-7-29 09:17 发表
    啊?你去看19楼,昨天就已经提前讲发了今天的课了。
    PS:老实猪你老往这里跑干什么?你那么厉害万一别人鄙视我怎么办?
    再PS:老实猪你的那个头像很难看!人妖啊!



    谁叫erm区新帖少啊  不跑这里去哪里?

    你以为你是刚注册的就没事了?
    没有用的
    像你这样的图文讲解
    无论在哪个BBS
    都像漆黑中的萤火虫
    那么鲜明 那么出众

    尤其你唏嘘的胡渣 犹豫的眼神
    很黄很暴力的图文讲解
    都婶婶暴露了你
    一个程序员的身份... ...

    但是家有家规  就算你刚注册 也不能上来就鄙视偶的头像吧?
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    发表于 2009-7-29 10:04:26 | 显示全部楼层
    early-fuck? 瀑布⊙﹏⊙b汗

    那么,果然……
    没有占贴习惯的话,这个课程是会被无情的分割成N段的……
    小克同学,给你个建议,既然课程无法连续,在沙发帖的末尾加上后续课程的链接,比如像下面这样的:
    http://bbs.h3wog.com/viewthread. ... omuid=125#pid200997
    然后,在这个链接上面堂而皇之的写上:第二课,请点击下面链接
    PS:这种链接可以通过点击帖子右上方的楼层号获得(就是帖子顶部,形如 大 中 小 **# 这个地方)
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     楼主| 发表于 2009-7-29 10:08:17 | 显示全部楼层
    嗯,谢谢

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    发表于 2009-7-29 10:14:34 | 显示全部楼层
    这个其实不用啊,不是有个功能“只看该作者”么,点一下就行了
    汪汪
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    发表于 2009-7-29 10:17:13 | 显示全部楼层
    改了个七言签名档?
    看看这个如何:
    人生几回愁?美酒假彀弓。弯弓射大雕,力挽狂九天!
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    发表于 2009-7-29 10:18:52 | 显示全部楼层
    原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2009-7-29 10:14 发表
    这个其实不用啊,不是有个功能“只看该作者”么,点一下就行了

    “只看该作者”的话,像小克刚才的那贴“嗯,谢谢”就也进去了,你看帖看得正起劲,猛地出来这么一句,听相声哪?
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     楼主| 发表于 2009-7-29 10:21:54 | 显示全部楼层
    字数是少了,但不压韵啊.
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    发表于 2009-7-29 10:27:24 | 显示全部楼层
    原帖由 da3338280 于 2009-7-29 10:21 发表
    字数是少了,但不压韵啊.

    多少诗词,就糟践在“压韵”上了,唉
    哦了,打住,留着帖子写课程吧
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    发表于 2009-7-29 10:29:07 | 显示全部楼层
    改诗歌会啦?

    “弯弓大雕死我箭”

    一般诗歌很避讳“死”字啊 太直白了

    “落我箭”呢

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    发表于 2009-7-29 11:42:11 | 显示全部楼层
    怎么讨论起诗歌了?

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    发表于 2009-7-29 15:12:20 | 显示全部楼层
    看来新概念就是强,诗歌什么的和ERM也是挂勾的
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    发表于 2009-7-29 16:27:18 | 显示全部楼层
    喂,快点更新!
    early-fuck ……
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
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     楼主| 发表于 2009-7-30 08:50:18 | 显示全部楼层

    第三课:!#的格式和基本应用(一)

    第三课:!#的格式和基本应用(一)
    这节课之前说一点,那些对ERM来电的新人就不要来这里学了,因为我是给那些对ERM不来电的人讲的,只会糟践你们,请另谋高就。

    根据高手的意见,!#最容易使新手有自豪感,那么今天,我们就从!#开始讲起。
    !#:说明部分
    当游戏运行时,wog在读完ZVSE后,首先读的就是!#了,!#的作用就是描述对象的作用、背景和定义。(不明白先不管)
    那么!#的格式是怎么样子的呢?
    我们首先看看官方ERM帮助是如何定义的:(随便看一眼,千万不要认真看,保证你头痛!)

    格式
    所有的触发器 (Triggers)、接收器( Receivers )和说明部分(Instructions )都使用相同的格式如:Header [:Body] ;
    可选部分用方括号括起。特别的,触发器没有Body部分。
    Header部分包括此目标的信息,以如下缩写表示:触发器 (T)、 接收器(R)、说明部分(I) 。 它也可以包含一些可选信息表示此目标是否为可执行的。
    Body部分包括可执行的 ERM 命令,只有两种(R or I)有此部分。
    Headers 部分从以下格式: !{?|!|#}AB [ Identifier ] [ Conditions ]
    大括号{}中被"|"分隔的?','!','#'只能选择其一( '?','!','#'- 分别对应的代表 T, R, I )。
    字符串 'AB' 定义种类为 T, R 或 I (见后).
    Identifier 标识符 - 数字以表明对象。
    Conditions条件 - 执行接下来的可执行的Body部分所需的条件。
    如果没有条件,那么T, R, I 就“无条件”执行。

    Identifiers 标识符从以下格式: N[/N[/N[...]]]
    符号 'N' 代表十进制数字,决定于的T, R, I 种类  (见后).

    Conditions 条件从以下格式: &N[/N[/N[...]]]
    符号 '&' 分隔 Conditions 和 Identifier的数字。
    执行与否取决于Conditional Flags (CF) (有1000种供选)。如果你希望取决于CF,那么必须填入一个数字(1到1000)。
    如果标志位为正,那么条件为“如果标志设置”如果为负,则“如果标志未设置”。
    变量比较可以用于执行条件。更多有关变量的信息,参见 VR接收器一段

    Body 也有格式,取决于 T, R, I 的种类(见后).

    如果命令参数表示为$表示此参数值存储于变量。如表示为 # 表示只能被设置而不能被读取。如果表示为?$ 则表示只能被读取而不能设置。

    ————————————————————分界线——————————————————————————————————
    我们绝对不像这么讲,我用我自己的方式来讲:
    Header就是“标题”的意思,通俗地讲就是引导信息
    Body就是主要部分的意思,那么!#的格式是遵从:引导[:主体];
    (中括号只是为了让大家区分,在真正使用ERM的时候不要输出来)
    那么先讲引导,引导首先就是命令类型(也就是!#,在今天的内容中)
    这个很简单,不多说。
    然后是对象类型,也就是AB,这个AB就是你要执行的那个对象的类型符号,比如说怪物就是MA,物件就是OB等等(详细查阅ERM帮助文档)。
    然后是标识符Identifiers,一般就是对象的坐标(简单来说)或编号。
    接下来就是Conditions 条件,这个比较难,目前不讲。

    Identifiers的格式是:a/b/c,其中的字母是代表数字,比如说一个坐标为15,68,地面的事件,它的标识符为15/68/0。
    然后是条件,我们不讲,暂时当它没有(当条件不存在时,此命令为无条件执行,该条件仅限于该命令)
    主体:前面那个引导出来的对象所做的动作(或者叫命令),这个我们知道一下就可以了。
    所以整个!#的格式为:
    符号(!#)种类(AB)[对象(标识符)][条件(可以当它不存在)][:动作(主体)];
    这样简单地排列下来后,我们就来看它们的关系
    它们的关系是:当满足Conditions条件之后,一种叫做(被标识作)Identifiers的AB类型的物品将会发生Body动作。
    而假如没有条件就是:一种叫做(被标识作)Identifiers的AB类型的物品中的Body动作被无条件执行。
    那么在该命令中他们分别就是:
    !#:标点符号
    AB:主语
    标识符:修饰主语的定语
    条件:条件状语
    主体:修饰主语的定语、谓语、宾语、宾补
    其实ERM语言也是一门语言,和我们平时说话一样,只不过是把位置调换了而已,用一些符号、字母来简写我们的文字。明白就好,这点深深记住,对你们以后的学习很有帮助。
    这条我们称之为:ERM{语言}概念
    关于条件的补充:一句命令只能做一个很小的动作,如果一串动作中的某一个动作因为条件限制不能执行,就有可能影响到整串动作的执行(这个以后会说)
    明白木?不明白的说。
    PS:明天的课就是实践和应用了,应该会比较有趣。
    第四课见55楼:点击以下连接http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=19338&page=3&fromuid=38028#pid201794

    [ 本帖最后由 da3338280 于 2009-7-31 09:37 编辑 ]

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    不错啊。希望能写快点。
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